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岗位职责: 1、根据产品数据和市场信息,分析市场情况和用户心理,把握游戏设计方向; 2、擅长创新,持续改善和提升游戏品质,根据线上数据验证效果并且调优 3、负责游戏的逻辑、规则、玩法等模块的功能设计,并将需求落地跟进; 4、竞品分析,运营数据分析,根据分析结果找到现有问题,并反馈、跟进问题和解决。 任职要求: 1、3年以上游戏策划成功经验,有完整的项目开发和上线运营经验,能输出完整的产品思路; 2、良好的逻辑性和数值敏感性,熟练使用excel、Axure等工具; 3、博弈棋牌游戏重度爱好者优先考虑; 4、良好的沟通能力和团队协作能力; 5、具有较强的学习能力,持续学习行业先进专业知识,并能进行举一反三。
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岗位职责: 1、根据策划案,独立完成游戏业务服务端逻辑的设计和开发; 2、解决服务端性能和线上突发问题; 3、与团队成员良好沟通,协同解决开发中的各类问题; 4、优化服务端框架,提升游戏的开发效率和质量; 任职要求: 1、计算机相关专业毕业,本科及以上学历; 2、3年以上服务端开发经验,有游戏开发经验者优先; 3、精通golang,具备一定的游戏服务端框架设计能力; 4、掌握mysql、redis的使用和优化能力; 5、善于沟通,能妥善处理项目开发过程中遇到的各类项目问题; 6、有较强的学习能力和承压能力;
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职责: ● 设计、装配并维护游戏中所有战斗相关内容 ● 在制作标准和制作规范下设计高品质的ARPG关卡,撰写设计文档 ● 结合主角能力,设计并装配富有乐趣和挑战的怪物战斗体验,包括但不限于战斗机制,AI行为,伤害数值调试 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用Unreal和已有资源、特性,快速搭建关卡原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配,包括怪物战斗、任务流程和关卡事件 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代游戏体验,包括主角战斗和关卡体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 2年以上游戏策划经验,理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱游戏,尤其是ARPG游戏,对主流的3A动作游戏有足够的体验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 熟悉关卡的设计基础、限制条件和叙事设计,设计可实现的,实现设计好的 ● 具备优秀的沟通和写作能力 ● 具备一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上 所需申请材料: ● 简历(必选,请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息) ● 求职信(可选) ● 关卡地图:如果您曾在已发行游戏中参与过关卡设计和制作,请在简历中附上所参与/负责关卡的名称以及您负责的部分,并详细描述您之前所制作的关卡(设计灵感、考核意图、实现方案)
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岗位职责 ● 根据项目目标,通过广泛的沟通讨论及详尽的权衡思考,制定项目计划并密切跟进执行情况 ● 识别项目执行过程中的风险,并积极推动、协助制定解决方案,思考并迭代项目流程 ● 协调项目管理工具的维护与优化,跟进研发相关文档的撰写与整理,维护知识库;帮助团队建立清晰、透明和高效的沟通与协作机制 ● 定期分析和复盘项目状态与推进情况,并和相关同事同步报告和结论 ● 协调和组织项目会议,记录并及时整理和同步日程安排、会议记录以及行动计划等 ● 创建、更新和管理项目日程、行动计划、决策记录、风险评估等项目文档 ● 视需求为杭州工作室的其他同事提供具体的工作支持 岗位需求 ● 本科及以上学历,优秀的应届毕业生亦可 ● 游戏热爱者,有着丰富的PC/主机游戏经历 ● 优秀的组织协调能力,良好的计划和执行能力 ● 良好的人际交往能力,优秀的口头表达和文字沟通能力,有敏锐的情感洞察和共情 ● 良好的视觉审美水平,对文档的排版和阅读的体验有很高的自我要求 ● 良好的自驱力,对于协作效率有较高的追求 加分项 ● 有复杂项目的参与和协调经验 ● 有游戏相关领域的工作经验,有游戏开发或发行项目管理经验更佳 ● 有扎实编程功底,有一定独立开发能力,擅于动手实践,能够自行编写必要工具 ● 对于数据敏感,有数据分析的经验 ● 英语能力优秀 简历要求 ● 请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息
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职责描述: 1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2、负责与策划、服务端沟通确定开发需求,协调服务端、策划、美术之间的工作; 3、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3d常用插件,至少掌握一种UI工具,精通3D图形学原理, 4、熟悉3d引擎中的动画原理,熟悉unity中的动画解决方案; 5、负责程序工作安排及协调确保项目程序进度; 6、配合项目负责人完成项目制作; 7、能够提出各种客户端疑难问题的解决方案。 任职要求: 1、计算机或者数学相关专业、本科及以上学历;至少3年以上工作经验 3、了解Unity3D引擎架构设计,有引擎插件、美术工具开发的相关经验。必须有unity相关工作经验,对c#要精通 4、有严谨的逻辑思维能力,善于阅读代码,自学能力强; 3、有较强的学习能力,熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力; 5、具有良好的团队精神和沟通能力,能承受工作压力,具有高度的耐心、细心、恒心和责任心,具有独立解决问题的能力,热爱游戏,渴望从事游戏开发工作; 6、至少经历过一款游戏的完整开发期并担任重要职位,有完成参与一款上线项目的经验。
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独立游戏合作开发: 已获得版号的产品已有5款了了,寻找杭州地区有兴趣一起做独立游戏的伙伴。 1、 收入全部由项目组人员分成; 2、热爱游戏,并对项目负责; 3、工作时间自由,对项目进度节点负责; 工作内容: 1、了解并致力于游戏总体设计; 2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持; 3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发; 4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试; 5、管理维护游戏平台的制作与运行; 6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。 岗位描述: 1、负责移动终端游戏设计; 2、负责移动终端游戏移植; 任职资格: 1、至少精通一门C/C++、C#编程语言 2、熟悉脚本语言python,js 3、精通网络编程(socket); 4、熟悉常见游戏开发引擎,熟悉cocos2dx和unity3D的优先 5、可以熟练读写英文文档; 6、具有良好的沟通协调与团队合作能力。
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岗位职责: 1. 负责前端技术的深度实践; 2. 负责软件设计、工具框架构建; 3. 负责相关驱动程序开发; 4. 与产品策划、测试、运营员密切沟通和合作,完成各项相关功能。 任职要求: 1. 3年以上研发经验,有过正规项目主程经验; 2. 精通Unity3D,精通C#,熟悉多进程间的通信交互,熟悉任务,协程等调用,熟悉unity的事件机制。 3. 良好的代码功底、调试能力,基础的算法能力; 4. 优秀的设计能力,很好理解项目需求; 5. 良好的项目管理和软件工程能力,熟练使用git代码管理工具; 6. 熟悉3D旋转和各种碰撞检测机制,熟练掌握游戏的常用算法。
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岗位职责 1、负责Steam平台自动化工具的开发与维护,包括但不限于账号管理、登录流程优化等 2、研究Steam平台接口协议,处理加密算法、验证码识别等技术难点 3、确保工具兼容性,适配Steam客户端及网页端的版本更新 4、优化多账号批量操作效率,提升自动化流程稳定性 5、严格遵守网络安全法规及平台用户协议,规避技术伦理风险 任职要求 1、熟悉C++/Python/C#等至少一门语言,具备网络通信开发经验 2、掌握HTTP/WebSocket协议,能逆向分析客户端接口 3、了解加密算法(如RSA/AES)、验证码识别(OCR/行为验证)等反自动化机制解决方案 4、熟悉Windows系统底层原理,具备进程注入、内存读写等开发经验 5、熟悉Steamworks API或第三方开源库(如SteamKit2)者优先 加分项 1、有游戏平台逆向工程经验(如Steam/Epic等) 2、参与过开源项目(如ASF项目贡献者) 3、熟悉游戏反作弊机制(如VAC/EAC) 4、有steam上号器开发,windows桌面exe软件开发经验者优先(必需) 5、有福禄,uu等加速器公司经验者优先
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岗位职责: 根据文案需求,绘制符合项目风格的线稿、色稿及简单概念图。 能独立完成游戏角色、场景、图标道具等基础美术设计。 积极主动配合团队协作,掌握主流美术工具(如Photoshop、SAI、Stable Diffusion等)和设计规范。 配合团队进行设计迭代,快速响应修改需求并优化设计细节。 任职要求: 美术院校相关专业毕业,具备扎实的素描、色彩、构图基础。 熟悉二次元、写实、Q版等至少一种主流美术风格,能模仿并完成基础设计。 了解游戏开发流程,对角色比例、动态、材质表现有初步理解。 1年以下行业经验或优秀应届毕业生,投递请完整提供个人简历+作品集。 PS:此岗位有外派需求,地点在杭州市区内 加分项: 熟悉3D辅助绘画(如Blender、ZBrush); 对游戏世界观、叙事有基本理解。
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职位描述 1、负责手游的技术运维工作,保障服务处于高可用的水平,包括日常的部署、升级、扩容、缩容、告警处理、故障解决、容灾演练等; 2、负责运维相关提升开发运营效率的支撑工具的开发; 3、负责跟进移动游戏业务从接入到上线全过程的技术运营解决方案; 4、解决业务上线过程及长期运营中,遇到的技术问题,发现运营风险及技术难点,优化业务流程,优化游戏架构,提升运维工作效率和服务质量; 5、与项目组建立良好的合作沟通与信任关系,对业务存在的风险问题进行定期反馈和改善跟进,保障业务稳定运行。 任职要求 1、3年以上工作经验,熟悉Linux操作系统运维,具有快速定位问题和问题解决能力; 2、计算机或相关专业本科或以上学历; 3、精通掌握Shell,熟悉Python或者Go语言者优先; 4、熟练掌握Linux操作系统的管理,具备RHCE者优先; 5、具有主流公有云维护经验 ; 6、熟练掌握Zabbix,Prometheus,Grafana等监控工具; 7、熟悉容器技术,有良好的Kubernetes技术能力; 8、熟练掌握CICD中需要用到的开源工具如Jekins,Jira,Ansible,SaltStack,Supervisor等工具的运用; 9、练掌握Nodejs,Nginx,Tomcat等; 10、熟练配置主流中间件,包括但不限于Kafka,Es,Etcd,Zookeeper等; 11、熟悉数据库架构及SQL ; 12、有大型互联网公司自动化运维经验,了解存储、负载均衡设备配置者优先; 13、有一定的网络知识,熟悉TCP/IP等网络协议; 14、有良好的逻辑分析能力和学习能力。
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职位描述: 1、负责游戏中台产品(游戏融合,广告融合,游戏一键录屏直播等)的iOS平台的SDK及组件的设计和开发工作; 2、负责游戏中台产品打包,检测等工具开发; 3、负责游戏中台产品的性能和质量,流程调优、效率优化工作。 任职要求: 1、计算机基础扎实,精通Objective-C,熟悉iOS平台并有良好的软件开发经验; 2、良好的编码风格,以及足够的调试技术和问题解决能力; 3、熟练使用多种常用设计模式,具有扎实的编程功底和良好的编程习惯; 4、良好的算法和数据结构基础; 5、良好的合作,沟通能力,能协同工作; 6、有Unity,UE4,Cocos开发经验者优先。 附加信息: 候选人加分项:游戏背景
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1、负责搭建游戏整体的关卡的规划及落地,承载包括但不限于核心玩法、引导、文字叙事等核心游戏内容,保证游戏体验通畅 2、与系统、数值、战斗策划配合,持续调优整体游戏核心流程体验,对关卡玩法和结构进行整体规划及落地 3、与程序和美术协作,搭建关卡设计所需要的工具链 岗位要求: 1、本科及以上学历,1-3年工作经验,有3D动作游戏项目经验者优先 2、对多种类型多平台的游戏有广泛涉猎,热爱游戏,并熟悉不同类型游戏的关卡设计要点。大量涉猎并热衷于冒险探索类游戏(魂系列为代表的3D银河城作品,俯视角Metroidvania游戏如死亡之门,Tuinc等),并拥有自己的理解和思考,能提供作品者优先 3、有良好的逻辑思维和动手能力,能完整落地某一关卡区块的各内容,包括AI寻路及怪物分布等
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【注】该岗位位于绍兴上虞区分公司 一、职位信息 【岗位职责】 1、能够准确分析定位客服团队问题,制定提出改善方案,并提出培训需求和协助培训工作,提升员工的服务质量、业务技能、服务意识等; 2、负责私域的用户运营工作,研究用户在生命周期的不同阶段的需求,制定拉新、留存、促活、召回等机制; 3、搭建用户标签体系,完善私域用户画像,制定用户分层运营策略; 4、根据玩家的诉求,独立撰写满足玩家诉求,但不影响产品运营的VIP专属活动方案或计划,能积极主动推进活动落地执行后进行效果反馈; 5、深度体验游戏,了解游戏玩法及运营、营销策略; 【任职要求】 1、一年以上的游戏客服组长工作经验最佳; 2、了解企微服务,对企微服务工具及营销活动了解最佳; 3、有较强的服务意识及责任心,有很好的语言表达能力和沟通能力,思维敏捷,逻辑清晰; 4、具备优秀协作能力及执行力,能在执行中发现的问题及时向上反馈,寻求解决办法; 5、热爱游戏行业,资深游戏玩家,熟知各类游戏玩法,并有独到的见解; 6、能准确理解玩家的核心诉求,能适应较大的工作压力; 7、能熟练PPT,EXCEL,WORD等办公软件。 二、工作时间 09:30-12:00,14:00-18:30(周末双休) 三、福利待遇 1.提倡“健康快乐,劳逸结合”的工作模式,提供舒适住宿、班车接送; 2.法定福利:购买五险及公积金; 3.提供餐补:300/月 4.完善的成长体系,转正后每月有绩效奖金; 5.快乐生活:带薪年假,带薪病假,生日福利,节日福利,年度体检,下午茶,公司大团建活动
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职位描述: 1、配合核心设计师设计方案落地,负责交互设计、设计流程跟进以及设计规范的制定工作; 2、独立负责运营活动/复杂系统等的体验设计,从功能和体验等多个方面协助提升设计质量和产品运营数据; 3、参与前期需求分析,参与交互框架搭建,交互方案设计输出,制作流程推进,为项目提供专业的交互问题解决方案; 4、配合开发制作,与美术、程序合作将交互功能开发上线,推动设计方案的实施和落地。 5、跟进设计项目的开发进度,确保项目按时交付,并保证交付质量。 职位要求: 1、本科以上学历,工业设计、交互专业; 2、良好的交互专业基础,熟悉交互设计工具、方法、流程和不同平台的设计规范,熟练使用figma等相关软件,掌握界面原型、流程、动效的交互设计方法; 3、工作态度端正,热爱游戏行业,有丰富的游戏交互设计经验,具备游戏界面开发相关经验,跟进过游戏界面功能、运营活动、玩法的落地开发,有成熟游戏项目经验优先; 4、具备优秀的沟通能力、协作能力和团队合作精神,能够与跨部门团队成员配合和协作; 5、较强的责任意识,能够对设计、落地质量负责,在设计和落地环节快速响应和给予专业视角的反馈。
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"职位描述: 1.根据功能需求完成交互原型稿绘制、详细的交互文档撰写; 2.协助主设计师编写交互文档、界面规范和设计方案等; 3.负责设计落地,能够熟练完成界面拼接工作,并与开发人员进行沟通和协作,推动设计方案的实施和落地; 4. 跟进设计项目的开发进度,确保项目按时交付,并保证交付质量。 职位要求: 1. 深入了解用户需求和行为,设计出具有吸引力和易用性的产品界面和功能; 2. 确保原型的视觉效果和用户体验符合产品需求和设计准则; 3.具备一定的AIGC高保真原型能力,能够使用AIGC工具; 4.关注设计趋势和技术创新,将其应用于产品界面设计中; 5.具有游戏1年以上设计经验优先 上班时间:9:30-18:30,周末双休 入职购买六险一金,包三餐,节日礼品,带薪年假,下午茶等


