• 18k-28k·14薪 经验3-5年 / 大专
    电商平台,区块链 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责公司产品的3D场景编辑工作以及灯光、地表等场景的氛围制作; 2、负责游戏内各场景的资源编辑和铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地图物件的资源整合; 4、负责整理导入和管理游戏内的美术资源; 5、按照项目进度需求,高效率完成高质量的制作。 任职要求: 1、有3年以上3D游戏场景地编相关工作经验; 2、有完整上线U3D项目制作经验; 3、精通unity引擎,熟练使用unity地形、材质、灯光系统等,对各种材质与造型把握准确; 4、优秀的场景物件塑造能力,有丰富的打光烘培光照贴图,场景特效气氛灯经验; 5、知unity材质模块,能实现不同材质的各种表现效; 6、具备良好的沟通表达能力。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出; 2、了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案; 3、与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果对解决向过程中出现的问题对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理; 岗位要求: 1、需要有较好的手绘贴图基础; 2、三年以上Unity3D场景地编制作经验,有过完整的Unity开发3D手游或者页游产品经验; 3、熟悉Unity核心渲染流程,制作使用Unity3D5、6以上版本熟练掌握该引擎的动画编辑器粒子编辑器常用特效制作插件Shader及脚本; 4、熟练掌握ShaderForge材质链接方式,能独立编辑脚本和材质特效相关内容; 5、有良好的审美能力和风格把控能力,善于塑造氛围感,明确了解场景中“应当存在什么”; 6、熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;
  • 12k-24k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1. 根据项目需求,负责完成高品质的3D场景模型; 2. 根据项目需求,参与制定3D场景工作流程。 3. 根据项目需求,实现3渲2输出高精度成品图。 职位要求: 1. 热爱游戏动漫事业,狂热的游戏爱好者加分; 2. 扎实的美术基础,色彩、材质感觉敏锐,想象力丰富,有较高的审美能力; 3. 有良好的沟通和表达能力,有任务推进和解决问题的意识和能力; 4. 强烈的团队合作意识、协作精神和敬业精神,吃苦耐劳,能承受一定的工作压力; 5. 熟练掌握3D模型制作所需要的技术及相关制作软件,包括3DMax,Z-Brush,Maya, Photoshop 等; 6. 熟悉2D及3D场景制作流程,能够制作多种风格的模型、渲染效果,擅长手绘贴图; 7. 有2年以上的相关工作经验,完整项目经验者优先考虑; 应聘者请提供简历及近期作品。
  • 30k-50k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1.按照原画设计独立完成场景模型、贴图、法线贴图、灯光烘焙等制作流程; 2.对完成后的场景资源编辑,做合理的资源整理。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美,擅长卡通二次元风格,非纯写实风格; 2. 2年以上游戏公司场景模型相关工作经验; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB,sp等工具软件; 4. 了解3D场景制作,有较强的模型整合优化能力; 5. 熟悉PBR流程,U3D游戏项目经验者优先考虑;
  • 15k-30k·18薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏的场景模型制作、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现; 3、制作相关制作规范; 4、研究3D场景相关技术并运用。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、对物体的质感与光影有较好的认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1. 与制作团队,美术指导以及整个原画团队协同合作,为游戏的场景一起集思广益、迸发灵感 2. 创造具有吸引力的3D模型和贴图 3. 确立工作标准,不仅仅局限于技术指导,还包括以团队为中心的协同合作 4. 帮助建立风格指引和工作流程指引 5. 与内外部建立有效沟通,协同合作 任职资格: 1.至少 5年以上相关游戏工作室或自由职业者经验 2. 具备设计高质量3D场景模型的能力 3. 精通美术基础和设计原理 4. 擅长于创建手绘风格3D游戏物件 5.熟练使用Maya, Adobe Photoshop, ZBrush, Substance Designer 以及 Substance painter 加分项: 1. 有使用Unreal经验 2. 具有协作研发游戏的工作经验 3. 有游戏工作室或自由职业的经验,可提供及时且清晰的反馈 4. 3A游戏开发经验
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、日本、印尼、泰国、菲律宾、巴西和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、根据不同游戏项目需求,负责创建优质的场景3D模型与贴图制作,并能进行场景氛围整合; 2、有一定的审美,能在原画基础上进行二次创作,负责模型渲染以及序列帧输出; 3、负责在引擎中的导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质; 4、协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;并对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改。 任职资格: 1、大专及以上学历,有3年以上相关工作经验; 2、熟练使用Unity、3DSMAX、Maya、Zbrush、Substance painter、PS等相关软件,熟悉Blender制作的优先考虑; 3、擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验; 4、精通PBR次世代制作流程; 5、能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ; 6、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】七险一金、餐补、各类活动旅游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责 1、负责3D场景相关的模型设计及制作,准确还原原画设计,完成高质量的场景成品 2、积极协作和同事沟通,优化制作方案,保证制作方案最终还原设计效果 3、与项目团队配合,最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果。 4、制定外包规范,管理外包制作品质和反馈。 任职要求 1、要求5年以上3D场景模型制作经历,有完整手游项目制作经验优先; 2、协助TA完善在unity中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 3、熟悉PBR制作流程,精通Zbrush、3dsMAX\Maya等3D建模软件以及substance painter等PBR材质软件,对项目的美术风格有较好的理解能力; 4、对物件面数有较精准的把控,在制作时需要预先考虑高、中、低三档模型共用1套贴图的情况(**档为当前模型,后两档为LOD1、LOD2); 5、能有较好的积极性推动力,主动地推动项目工作落地。 6、加分项:擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建;有带人或者管理经验
  • 25k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.据设定图或者参考图,制作3d场景的建筑、植被、自然风貌和各种物件道具的低模,材质及贴图的产出。 2.具备扎实的美术功底及手绘能力、负责Unity场景、镜头、概念演示、部分动画和特效的工作。 3.对unity引擎有一定的了解,并熟练运用与自己工作相关的部分。项目中相关美术资源的日常更新、整理、维护、技术对接效果实现。 4.具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神。 任职要求 1.熟练应用3DMax/photoshop/等专业制作软件。 2.热爱游戏,对多款主流游戏产品有比较深入的了解。 3.美术院校毕业 ,良好的审美,对中外建筑结构有一定了解,具备一些设计能力。 4.能独立承担起交付的任务,并能合理的与各个环节进行顺畅的沟通。 5.4年以上工作经验; 能自主学习,沟通良好。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1.根据概念设计和需求完成项目场景中除角色类以外所有类型的物体制作工作(包括模型、UV、各类贴图等); 2.配合地编整合组完成场景资深整合、调整等相关制作工作; 3.与团队成员紧密合作,不断完善和迭代业务功能。 任职要求: 1.本科及以上学历,美术/三维设计等相关专业; 2.一年以上工作实践经验,并参与实际项目制作; 3.熟练运用各类3D制作需要的软件(如:Maya、3DMax、Zbrush、Substance3DPainter、Photoshop等) 4.对写实类网络游戏、次世代游戏、影视动画皆能胜任者优先; 5.对工业设计和建筑设计有积累者优先; 6.需要对工作细心且要有耐心,善于观察
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素;2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作; 3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围; 5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 岗位要求: 1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验; 2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力; 3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛; 4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通; 【加分项】能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。有家装类室内/室外设计和渲染经验。
  • 13k-25k 经验不限 / 本科
    软件服务|咨询,营销服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    阅前温馨提示: 这个阶段换工作,一定是遇到了瓶颈或者难处,除了自身问题外,可能你还需要一个环境和团队才能解惑。 我们希望你能力是这样的 1. 能熟练运用1种建模软件(Rhino、C4D、3Dmax等),精通至少一种渲染软件(Keyshot、OC渲染器、V-ray、redshift、Blender等),熟练使用AE、PR等视频软件。 2. 明确需求风格定位,根据需求提供建模素材,对于模型场景有自己的理解,有大型场景的制作能力,熟悉光影、贴图、材质的运用,精通特殊曲面建模,具备后期调整模型各项因素(角度、质感、光影等)的能力,能够输出多种风格的模型场景。 3. 可熟练制作动效,输出3D动态视觉,对于视频及动画有叫深层次的认识,能够将前期创意想法付诸实践。 4. 出色的理解能力和沟通能力,能够与市场、产品、创意伙伴头脑风暴,提供有效的创意视觉解决方案,具备一定的创意策划能力和提案能力。有一定的技术理解能力,希望不同的技术不要成为你构思的壁垒,有极强的学习能力 5. 具备快速适应设计风格及工作节奏的能力,有较强的责任心和时间观念,善于表达、抗压能力强。 我们希望你经验上是这样的 1. 有过国内或国际大品牌的合作或服务经验,对当代思潮审美有自己的见解。。 2. 具备甲、乙方经验,承担多元的风格诉求,有相关完整设计作品;商业作品以外有个人风格作品与才能 我们希望你做人是这样的 5. 热爱生活和工作,充满正能量,有自己的人生规划,是争做少数人的行动派。 6. 不急功近利,好高骛远,眼光长远(算了,翻译**话,例如:不靠不停跳槽来抬高自己身价,不靠做一些违法乱纪的业务来谋求短期高回报)。 7. 不懒惰,不自欺欺人,不找借口,不老喜欢帮别人找错误。 1) 敢于犯错、勇于承担2) 不轻易说“不行” 3) 不重一时的激情、更重长久的坚持 4) 坚持自我批评与反思——以上四句话都能看懂并在践行中 8. 以上这是我们这个团队大家践行的基本理念,毕竟人以群分,如果你也是这样,我们会工作很愉快。 只要你对你自己学习和思考能力自信,没有因为多年的工作已混成了“老油条”,得过且过。如果你还怀揣初心,那上面的内容你简单看看,不必太在意,我们见面聊聊。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责游戏场景的编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2. 协助3D场景技术的提升与优化; 3. 配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4. 与图形程序协作,提升游戏的美术品质。 职位要求 1. 美术相关专业毕业,具备优秀的美术功底与审美能力; 2. 1年以上3D场景编辑经验,能根据需求调整场景的整体风格,熟悉风格化次时代游戏制作流程优先; 3. 熟练使用Unity或UE三维引擎,熟练使用Photoshop、3DSmax、World Creator等相关软件,有较强的学习能力; 4. 有过完整项目制作经验者优先; 5. 能够独立完成场景设计并具备良好的沟通和理解能力,具有团队精神,并配合图形程序进行效果的实现。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 20k-30k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据原画设定,制作3D模型、绘制贴图; 2、配合地编完成模型在项目引擎内的效果验收; 3、最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果; 岗位要求: 1、两年以上3D场景建模相关工作经验,参与过Unity3D项目为佳; 2、熟练掌握建模软件以及渲染器的相关知识; 3、熟练掌握多边形建模、分UV、贴图绘制、烘焙、灯光渲染等制作,有风格化次时代模型制作经验者优先; 4、具有较强的美术基础,造型准确,想象力强,较好的审美能力; 5、富有有创新精神,工作热情,善于团队合作。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 根据原画设计,独立负责游戏3D场景的建模和贴图绘制 任职要求: 1、2年以上游戏3D场景工作经验,美术相关专业毕业; 2、扎实的美术功底,对高精度场景模型及材质表现有深刻的认知,具备一定的设计能力; 3、擅长制作场景相关模型、贴图,对结构、画面层次和质感有深入理解; 4、熟练使用3dmax、Photoshop、Bodypaint,Zbrush或者blender等其他软件; 5、审美能力强,能准确还原原画设计,完成高质量的场景资源。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、**类游戏有极大兴趣。