• 20k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,短视频 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与虚拟形象/数字人项目的动画/绑定制作及研发,包括离线、实时等动画方式,并与模型、动画、技术美术、技术等部门优化相关工作流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 2、参与虚拟形象/数字人角色的研发与制作,包括根据角色的形象和风格制作对应的表情口型库,制定并优化资产制作规范; 3、管理并把控外包的制作,有较好的沟通能力,能指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 4、参与规划动作捕捉拍摄并指导动作捕捉演员,以确保艺术视觉效果并优化动作捕捉动作质量; 5、负责动作捕捉系统和DCC、引擎的整合联动,以及潜在应用方向的探索,搭建AAA动画管线。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业优先,具备5年以上游戏或影视动作设计经验,至少参与过4款以上完整项目的开发经验,熟悉项目各个板块流程和相对应的技术点; 2、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力; 3、扎实掌握3ds Max/Maya/MotionBuilder的Rigging模块和动画模块; 4、熟悉Unreal动画相关的功能模块; 5、对面部动画有较深的理解,熟悉面部动作捕捉流程,熟悉动作捕捉相关的软件/工具,如Faceware、Dynamixyz; 6、熟悉Python/C++工具开发,可根据具体需求搭建流程管线工具,提高制作效率及规范制作流程。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内容的Spine动画设计,使用spine技术完成动画制作。 2、与其他合作者在草稿环节设计动画创意,游戏各个环节的动画设计。 任职要求: 1、有优秀的动画运功规律基本功、美术基本功、动画节奏感,对静态画面有画面想象力、创造力,对人体动物结构有比较好的了解。 2、两年以上动画经验,熟练的使用spine、PS、AE等主流美术专业工具。 3、熟悉游戏动画制作流程,可以与合作者很好的对接工作内容。 4、应聘附上个人Spine作品,且标注作品日期。 加分项: 可以制作UI类相关的动画特效。
  • 4k-6k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据脚本中的角色要求,独立完成相关角色模型的骨骼绑定、蒙皮、权重的绘制调节、关键帧动画等,确保动画的流畅性和逼真性。 2.根据脚本中不同角色特点以及动作要求,进行角色动作、表情动作的调整。 3.技术研发与优化,对项目中的新技术、新功能等进行研发和优化,提出改进意见,以提高动画制作的效率和质量。 任职要求: 1.影视动画、数字媒体艺术、游戏设计相关专业毕业,本科及以上学历 2.熟练使用3Dmax、maya等三维软件进行相应角色骨骼绑定、权重和动画调整。 3.熟悉人体、物体运动规律,能够调整出合理、生动、流畅的动作及动画。 4.对动画导入Unity引擎的流程有一定的了解。 5.有良好的沟通能力与团队合作精神,为人正直诚恳,做事踏实认真,态度积极高效,待人随和善意。 福利待遇: 底薪+积分奖励 上班时间:早九下六 双休 国家法定日放假 五险一金
  • 12k-15k 经验1-3年 / 本科
    影视|动漫 / 未融资 / 少于15人
    【岗位职责】 1、负责二维动画剧集项目中的角色设计工作, 独立设计符合策划案或是剧本要求的角色原画设 计图和概念图。 2、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需 求,并为项目的不断完善积极提出更有建设性的 意见; 3、收集和整理美术素材,管理动画美术资源, 协调项目内部对于资源的调配和使用。 【任职要求】 1、3年及以上角色原画设计经验,场景、角色设计 均擅长者优先录用。 2、具有深厚的手绘功底、优秀的美术鉴赏能力、 丰富的美术创作实践经验; 3、了解动画制作流程,能很好地与项目负责人进 行项目协同开发; 4、做事认真细致,精益求精,工作投入度高,具 有高度责任感和团队合作精神; 5、参与过成熟二维动画剧集制作者优先录用。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 15-50人
    1、掌握Maya动画制作模块,熟练掌握骨骼绑定及动画原理。熟悉三维动画流程,了解动画运动规律和原理,有较好的动画感觉。具有扎实的传统动画基础与良好的动作制作能力。具备逐帧、手K动画能力经验。 2、熟练使用maya软件进行动画或者游戏角色得动态设计,能独立制作3d动画;熟练掌握maya骨骼架设,蒙皮及骨骼动画的制作,并能熟练导入引擎使用; 3,熟悉动捕设备系统,对动作捕捉及表情捕捉和制作有工作经验对角色模型进行骨骼绑定;熟练使用maya、UE4、motionbuildero等软件; 4、了解ue4布料实时模拟者优先。 软件要求:UE、maya、motionbuildero,熟练掌握影视人物角色优先。
  • 10k-18k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职责描述: 按照导演的要求,根据剧本分镜进行高品质游戏CG宣传片的角色动作、表情的设计制作,包括附件、道具动画,展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 任职要求: 1、熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用,对Layout摄像机动画以及构图有一定的了解。 2、熟练掌握动画技法,熟悉生物、非生物和自然物体的运动规律,具备一定的美术基础和设计经验,能够快速地理解导演意图,把握角色性格与情绪。 3、能设计并制作高品质角色打斗的动作戏和符合剧情的文戏,对动作捕捉制作有一定了解,能在动捕数据的基础上深入制作。热爱动画,对动画充满激情,善于观察,有较强的表演欲望和丰富的想象力,善于交流。 4、具备优秀的沟通理解能力、计划执行能力、团队合作能力和较高的敬业度,为人踏实不浮躁,责任心强。 5、同时具备三渲二的二次元动画项目经验者可加分。 *请在简历中附上近期作品;
  • 6k-8k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容,广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    欢迎熟练使用Live2D的小伙伴!!! 欢迎热爱游戏、影视、二次元的伙伴们加入比奇绘影!通过以下网址可以了解更多哦~ 官网:https://www.beechi.cn 站酷:https://www.zcool.com.cn/u/******** bilibili:比奇工作室 微信公众号:比奇绘影 工作职责: 1.协助导演,完成公司动画项目的人物动作的设计与制作,满足角色的镜头表演需求; 2.根据镜头需要独立完成动画设计与制作,特殊动画的一些拆补工作; 3.负责进一步升级动态效果的研究和落地。 职位要求: 1.本科以上学历,影视制作、动画设计与制作专业,2年以上的游戏角色动画、立绘动画、PV动画(live2D为主)方面的工作经验; 2.熟练掌握人物动画的运动规律、表情表演、镜头语言,熟悉动物动画的运动规律。熟练运用相应的动画软件(live2D)与插件; 3.能够清晰反馈镜头中动画制作所需要满足的摄像机机位与绘制拆分需求; 4.注重团队合作,能够高质高效的完成上级下发的任务。 工作时间:9:30-12:00 13:30-18:00 周末双休,法定节假日正常休 工作地点:成都市高新区环岛路1288号湾流锦宫306室 福利待遇: 五险一金,节假日福利,生日福利,茶水零食自由,团建旅游活动,超长春节假期,带薪年假,工作氛围轻松,晋升空间透明
  • 7k-14k 经验1-3年 / 本科
    其他,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、完成CG写实角色的相关动作、表情的设计制作; 2、完成CG写实角色的绑定、动画制作工作,包括附件、武器、道具动画,需展现正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 岗位要求: 1、2年以上相关职位工作经验,具备良好的美术基础,熟悉面部骨骼肌肉结构; 2、热爱CG行业,有较强的学习能力,熟悉掌握肢体、面部运动规律,能够按照导演要求,进行电影级别角色相关动作、表情的制作; 3、熟练使用三维软件,熟悉并掌握角色模型、材质、灯光、贴图等流程; 4、具有良好的动作设计概念,对角色动作设计有很好的创意和理解; 5、有动捕数据的使用经验的优先考虑,对动作捕捉制作有一定了解,能在动捕数据的基础上深入制作; 6、有写实类角色制作经验者优先考虑; 7、有毛发和布料解算的能力或其它特效制作能力的优先考虑。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 不限
    社交,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责游戏内角色(包括肢体与面部)、物件、道具等动作设计和制作; 2、角色骨骼蒙皮绑定,灵活使用Maya或者3Dsmax生成控制器; 3、与美术策划及研发紧密协作,确保动画在引擎中的完美呈现。 任职要求: 1、美术或动画专业毕业,具有良好的美术功底,富于想象力与创造力; 2、两年以上动画或者游戏行业工作经验; 3、熟练使用Maya或3Dsmax等DCC软件,熟悉Unity引擎优先; 4、热爱游戏,对运动规律有深入了解,能独立制作自然、流畅、合理、富有表现力的动作; 5、对工作充满热情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
  • 5k-9k·13薪 经验1-3年 / 大专
    营销服务|咨询,影视|动漫,文化传媒 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 - 熟悉动画流程,很好的理解导演的需求,对镜头有一定的理解能力。 - 幽默并对生活充满积极的态度; - 具备强烈的表演欲望; - 出色沟通能力。 - 精通maya,能通过maya调出富有生动有趣富有表现力的动画。 简历和作品格式要求: 简历-PDF文件,作品-QUICKTIMT MOV文件。提交作品即为本人创作, 如果是部分需标注说明。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    一、职位描述1、熟悉熟悉三维动画流程,了解动画运动规律和原理。2、对动画镜头的表现、布置、运动及画面构图有一定的把握能力;3、熟练使用Maya动画模块,了解Maya绑定知识。能根据项目要求调节出高质量的动作表演,高效地按时完成任务。4、按照导演、动画指导等综合要求,进行电影级别相关动作、表情的制作。5、具有良好的团队合作精神,善于学习,在压力下能独立,按时,按要求完成工作,能适应工作压力,不断提高自身技术水平。  二、任职要求1、应用软件:熟练掌握maya制作动画;2、拥有很好的动作观察能力,有良好的镜头感和构图感,想象力丰富,节奏感强;3、热爱cg动画,思想开放并富有远见;4、善于交流和分享资源,能够适应协同工作的环境;5、服从部门主管的领导,吸取相关负责人的反馈意见;较强的学习能力与欲望,能够坚持长期的自我提高。6.热爱CG行业,善于沟通和分享学习资源,有团队精神,能适应一定程度的工作压力。
  • 18k-26k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责:根据概念要求制作出相应的三维写实角色模型 岗位要求: 1、具有扎实的美术功底,对人体和生物结构有较深的知识掌握度,对模型拓扑结构和布线有深刻理解,满足绑定和动画需求; 2、熟练使用三维软件,熟悉并掌握角色模型、材质、灯光、贴图等流程; 3、熟悉电影级角色模型的制作过程,具备模型设计的能力。 4、具备机体建模技能(人脸、衣服、生物)及硬表面建模技能(装甲、武器等); 5、具备院线公映的电影或**游戏中参与过角色模型制作者优先; 6、拥有很强雕塑专业能力者优先。
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