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职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
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岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
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岗位职责: 1、负责游戏内的原画设计,包括角色、道具、建筑等。 2、负责UI相关的原画设计,包括icon、图标、宣传图等。 3、准确理解需求,与策划、程序等相关工种沟通顺畅,迅速优质的完成需求。 任职要求: 1、大专以上学历,美术相关专业毕业。 2、有优秀的美术功底和审美能力,灵活性强,可在各种风格中切换,对欧美卡通风格有优秀的感受力。 3、能快速理解各种类型的项目需求并按时按质完成。 4、具备优秀的沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 加分项 1、有场景原画设计经验。 2、有UI设计相关经验。 3、有U3D项目开发经验或cocosbuilder使用经验,能制作简单动画和特效。
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岗位职责 1、根据项目需求配合主美完成美术制作 2、负责角色概念设计,怪物概念设计,战斗Q版形象设计,游戏工作流程分件。 3、有效把握游戏角色原画进度与品质控制 4、良好的审美,对游戏设计有深入的理解 5、创作让人映像深刻的插图。 岗位要求 1、有较强的设计能力和绘画功底 2、具有三年以上游戏美术设计及工作经验 3、有日本游戏项目经验者优先 4、沟通能力强,工作认真负责。 如果您喜欢二次元,希望你能和我们一起,创造大众喜欢的老婆们~欢迎您加入我们。 我们的新二次元手游作品「PJEP」即将上线(官方网站https://elpis.haoplay.com.cn)
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岗位要求: 1、有2年以上的工作经验; 2、大专及以上学历,动画或美术相关专业; 3、熟悉MAYA或MAX动作相关模块制作 4、熟练掌握maya动画模块的各项功能,了解maya软件绑定知识,并能对角色进行绑定设置者优先; 5.拥有很好的动作观察能力,手key动画2年以上工作经验,熟练掌握运动规律、节奏感强; 任职要求: 1、熟练使用MAYA软件进行影视动画、动物动态设计,能够独立制作3D动画。对动作运动规律了解,并能熟练制作各个风格的角色动画、善于塑造人物性格。 2、擅长骨骼动画,精通动画工作流程。 3、具有良好的美术基础审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新。 4、富有激情,有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力; 5、有良好的团队合作精神。
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岗位职责: 1.根据脚本中的角色要求,独立完成相关角色模型的骨骼绑定、蒙皮、权重的绘制调节、关键帧动画等,确保动画的流畅性和逼真性。 2.根据脚本中不同角色特点以及动作要求,进行角色动作、表情动作的调整。 3.技术研发与优化,对项目中的新技术、新功能等进行研发和优化,提出改进意见,以提高动画制作的效率和质量。 任职要求: 1.影视动画、数字媒体艺术、游戏设计相关专业毕业,本科及以上学历 2.熟练使用3Dmax、maya等三维软件进行相应角色骨骼绑定、权重和动画调整。 3.熟悉人体、物体运动规律,能够调整出合理、生动、流畅的动作及动画。 4.对动画导入Unity引擎的流程有一定的了解。 5.有良好的沟通能力与团队合作精神,为人正直诚恳,做事踏实认真,态度积极高效,待人随和善意。 福利待遇: 底薪+积分奖励 上班时间:早九下六 双休 国家法定日放假 五险一金
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【岗位职责】 1、负责二维动画剧集项目中的角色设计工作, 独立设计符合策划案或是剧本要求的角色原画设 计图和概念图。 2、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需 求,并为项目的不断完善积极提出更有建设性的 意见; 3、收集和整理美术素材,管理动画美术资源, 协调项目内部对于资源的调配和使用。 【任职要求】 1、3年及以上角色原画设计经验,场景、角色设计 均擅长者优先录用。 2、具有深厚的手绘功底、优秀的美术鉴赏能力、 丰富的美术创作实践经验; 3、了解动画制作流程,能很好地与项目负责人进 行项目协同开发; 4、做事认真细致,精益求精,工作投入度高,具 有高度责任感和团队合作精神; 5、参与过成熟二维动画剧集制作者优先录用。
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1、掌握Maya动画制作模块,熟练掌握骨骼绑定及动画原理。熟悉三维动画流程,了解动画运动规律和原理,有较好的动画感觉。具有扎实的传统动画基础与良好的动作制作能力。具备逐帧、手K动画能力经验。 2、熟练使用maya软件进行动画或者游戏角色得动态设计,能独立制作3d动画;熟练掌握maya骨骼架设,蒙皮及骨骼动画的制作,并能熟练导入引擎使用; 3,熟悉动捕设备系统,对动作捕捉及表情捕捉和制作有工作经验对角色模型进行骨骼绑定;熟练使用maya、UE4、motionbuildero等软件; 4、了解ue4布料实时模拟者优先。 软件要求:UE、maya、motionbuildero,熟练掌握影视人物角色优先。
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职责描述: 按照导演的要求,根据剧本分镜进行高品质游戏CG宣传片的角色动作、表情的设计制作,包括附件、道具动画,展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 任职要求: 1、熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya软件中动画模块的应用,对Layout摄像机动画以及构图有一定的了解。 2、熟练掌握动画技法,熟悉生物、非生物和自然物体的运动规律,具备一定的美术基础和设计经验,能够快速地理解导演意图,把握角色性格与情绪。 3、能设计并制作高品质角色打斗的动作戏和符合剧情的文戏,对动作捕捉制作有一定了解,能在动捕数据的基础上深入制作。热爱动画,对动画充满激情,善于观察,有较强的表演欲望和丰富的想象力,善于交流。 4、具备优秀的沟通理解能力、计划执行能力、团队合作能力和较高的敬业度,为人踏实不浮躁,责任心强。 5、同时具备三渲二的二次元动画项目经验者可加分。 *请在简历中附上近期作品;
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欢迎熟练使用Live2D的小伙伴!!! 欢迎热爱游戏、影视、二次元的伙伴们加入比奇绘影!通过以下网址可以了解更多哦~ 官网:https://www.beechi.cn 站酷:https://www.zcool.com.cn/u/******** bilibili:比奇工作室 微信公众号:比奇绘影 工作职责: 1.协助导演,完成公司动画项目的人物动作的设计与制作,满足角色的镜头表演需求; 2.根据镜头需要独立完成动画设计与制作,特殊动画的一些拆补工作; 3.负责进一步升级动态效果的研究和落地。 职位要求: 1.本科以上学历,影视制作、动画设计与制作专业,2年以上的游戏角色动画、立绘动画、PV动画(live2D为主)方面的工作经验; 2.熟练掌握人物动画的运动规律、表情表演、镜头语言,熟悉动物动画的运动规律。熟练运用相应的动画软件(live2D)与插件; 3.能够清晰反馈镜头中动画制作所需要满足的摄像机机位与绘制拆分需求; 4.注重团队合作,能够高质高效的完成上级下发的任务。 工作时间:9:30-12:00 13:30-18:00 周末双休,法定节假日正常休 工作地点:成都市高新区环岛路1288号湾流锦宫306室 福利待遇: 五险一金,节假日福利,生日福利,茶水零食自由,团建旅游活动,超长春节假期,带薪年假,工作氛围轻松,晋升空间透明
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岗位职责: 1、完成CG写实角色的相关动作、表情的设计制作; 2、完成CG写实角色的绑定、动画制作工作,包括附件、武器、道具动画,需展现正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 岗位要求: 1、2年以上相关职位工作经验,具备良好的美术基础,熟悉面部骨骼肌肉结构; 2、热爱CG行业,有较强的学习能力,熟悉掌握肢体、面部运动规律,能够按照导演要求,进行电影级别角色相关动作、表情的制作; 3、熟练使用三维软件,熟悉并掌握角色模型、材质、灯光、贴图等流程; 4、具有良好的动作设计概念,对角色动作设计有很好的创意和理解; 5、有动捕数据的使用经验的优先考虑,对动作捕捉制作有一定了解,能在动捕数据的基础上深入制作; 6、有写实类角色制作经验者优先考虑; 7、有毛发和布料解算的能力或其它特效制作能力的优先考虑。
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工作职责: 1、负责游戏内角色(包括肢体与面部)、物件、道具等动作设计和制作; 2、角色骨骼蒙皮绑定,灵活使用Maya或者3Dsmax生成控制器; 3、与美术策划及研发紧密协作,确保动画在引擎中的完美呈现。 任职要求: 1、美术或动画专业毕业,具有良好的美术功底,富于想象力与创造力; 2、两年以上动画或者游戏行业工作经验; 3、熟练使用Maya或3Dsmax等DCC软件,熟悉Unity引擎优先; 4、热爱游戏,对运动规律有深入了解,能独立制作自然、流畅、合理、富有表现力的动作; 5、对工作充满热情,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
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职位描述 - 熟悉动画流程,很好的理解导演的需求,对镜头有一定的理解能力。 - 幽默并对生活充满积极的态度; - 具备强烈的表演欲望; - 出色沟通能力。 - 精通maya,能通过maya调出富有生动有趣富有表现力的动画。 简历和作品格式要求: 简历-PDF文件,作品-QUICKTIMT MOV文件。提交作品即为本人创作, 如果是部分需标注说明。
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一、职位描述1、熟悉熟悉三维动画流程,了解动画运动规律和原理。2、对动画镜头的表现、布置、运动及画面构图有一定的把握能力;3、熟练使用Maya动画模块,了解Maya绑定知识。能根据项目要求调节出高质量的动作表演,高效地按时完成任务。4、按照导演、动画指导等综合要求,进行电影级别相关动作、表情的制作。5、具有良好的团队合作精神,善于学习,在压力下能独立,按时,按要求完成工作,能适应工作压力,不断提高自身技术水平。 二、任职要求1、应用软件:熟练掌握maya制作动画;2、拥有很好的动作观察能力,有良好的镜头感和构图感,想象力丰富,节奏感强;3、热爱cg动画,思想开放并富有远见;4、善于交流和分享资源,能够适应协同工作的环境;5、服从部门主管的领导,吸取相关负责人的反馈意见;较强的学习能力与欲望,能够坚持长期的自我提高。6.热爱CG行业,善于沟通和分享学习资源,有团队精神,能适应一定程度的工作压力。
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岗位职责:根据概念要求制作出相应的三维写实角色模型 岗位要求: 1、具有扎实的美术功底,对人体和生物结构有较深的知识掌握度,对模型拓扑结构和布线有深刻理解,满足绑定和动画需求; 2、熟练使用三维软件,熟悉并掌握角色模型、材质、灯光、贴图等流程; 3、熟悉电影级角色模型的制作过程,具备模型设计的能力。 4、具备机体建模技能(人脸、衣服、生物)及硬表面建模技能(装甲、武器等); 5、具备院线公映的电影或**游戏中参与过角色模型制作者优先; 6、拥有很强雕塑专业能力者优先。