• 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 15k-25k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏项目中游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.了解骨骼,粒子,动效。 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 3.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 4.熟练掌握使用相关的特效制作软件。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    公司自行研发推广的游戏,不外派,正岗。 1.三年以上游戏特效美术工作经验,对特效节奏和层次感有较深的认识; 2.必须具备Unity Shader的编写能力,能够完成特效优化,控制OverDraw,DrawCall等关键指标; 3.美术基础扎实,擅长动效设计,以及2D和3D的动画设计,掌握动画特效软件,如3DMax、PS等辅助软件; 4.熟悉在Unity中制作特效; 应聘者需要有个人作品; 1.根据需求设计出高质量的3D技能的粒子特效,2D动画特效,场景特效,UI特效(uGUI)等,最终以Unity版本为准。 2.参与具体特效的设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作,并完成特效的优化工作。 3.较强的理解及沟通能力,注重细节 地址搬迁至:海淀区西北旺东路10号
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、负责游戏的特效设计与制作,在特效制作领域里能够独当一面; 2、根据需求设计出角色特效、场景特效、UI特效、粒子特效制作等。 任职要求: 1、有较好的审美能力,3年以上UE游戏特效制作经验; 2、熟练使用UE开发软件进行特效制作,熟悉引擎粒子和材质系统; 3、对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力,能独立完成项目所需的材质球特效制作; 5、美术设计类相关专业,有较强的美术功底、具备较强的手绘特效贴图的能力良好的动画设计基础,对于物体或粒子的运动规律和节奏有较强的理解力,能够良好的把控特效节奏与打击感; 6、能承受工作压力,责任心强,品行端正,具备良好的沟通能力、团队合作意识,热爱游戏。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    1、设计和实现游戏内的视觉特效,包括但不限于局内法术效果、爆炸、光影效果和局外展示效果等: 2、使用特效软件和游戏引擎来制作特效: 3、与团队成员合作,确保特效与游戏设计、故事情节和技术要求相协调; 4、不断优化特效,以提高性能并减少对游戏运行的影响: 5、跟踪最新的游戏特效技术和趋势,将其应用于项目中; 6、制作特效资产的文档,并确保它们符合技术规范和标准。 任职要求: 1、1年以上游戏特效相关工作经验,擅长超现实、写实风格特效制作; 2、会制作序列帧素材贴图,或有手绘设计稿相关经验者优先; 3、熟练掌握unity粒子特效模块和引擎材质系统 4、熟悉3dmax或maya、PS等辅助软件; 5、有较优秀的色彩感和美术手绘功底,对运动规律和节奏有较深的认知; 6、根据项目相关技术的提升能明确整理规划好特效相关规范,提升特效产出质量。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    区块链 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、游戏角色动作,技能、场景、UI等特效制作; 2、根据游戏需求,用Spine制作角色动作和特效; 3、拆分补全角色素材和制作2D骨骼角色动画; 4、独立完成游戏角色动画及帧动画特效。 5、积极主动的配合调整动作及打击感的需求。 任职要求: 1、大专以上,游戏设计、美术或动画相关专业毕业,1年以上游戏动作特效经验; 2、至少1年Spine动画经验,掌握Spine等相关软件; 3、熟悉Spine、Unity或AE特效制作,熟悉2D、3D等类型的动作特效制作; 4、擅长2D动画;熟悉骨骼动画制作;熟悉Spine等骨骼动画引擎;对粒子系统有深刻理解; 5、热爱游戏,基本熟悉游戏特效美术开发的各个环节及流程; 6、具有良好的动作感觉以及动作的节奏感,对角色、物体的运动规律有很好的认知; 7、具备扎实的美术基本功,色彩感觉良好,对造型塑造有丰富的理解和良好的表现手段。 8、良好的沟通能力,有较强的责任感与团队的协作能力。
  • 10k-15k·13薪 经验1年以下 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1)了解2D回合制技能特效表现; 2)主导和参与动作与特效设计方案的讨论与建议; 3)进行3D技能特效、场景特效的制作; 4)与程序、动作配合有效实装游戏特效。 职位要求: 一、必备条件: 1)能够熟练使用Unity、Ps、3DMax等软件进行特效制作; 2)具有独特并且令人印象深刻的作品,避免同质化; 3)了解当下主流二次元特效的风格与制作方式,最好有类似风格的个人或项目作品呈现; 4)审美优秀,游戏涉猎广泛,热爱或熟悉日系二次元文化; 5)热爱游戏特效的设计与制作,有专研精神; 6)积极主动、热爱交流与分享、热爱创作与表达,具备良好的团队协作能力。 二、希望具备条件 1) 具备手绘能力; 2)具备一定的特效优化与制作技巧。 投递说明: 1、简历中最好体现游戏体验经历等; 2、简历中需附带作品或个人作品主页链接或作品下载链接。 职位优势: 1、导师制,有经验丰富的前辈指导,潜力最大化发掘; 2、自由度高,可充分参与前期概念设计讨论,主导设计与制作环节; 3、优秀的志同道合的二次元研发团队; 4、适合内容创作者充分讨论和激发创意的团队氛围; 5、与研发团队各种职位的大牛高频互动、学习、交流,多视角了解游戏研发方方面面。
  • 10k-18k 经验不限 / 大专
    文娱|内容,工具,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位诱惑:月流水过亿项目团队 1.负责3D特效的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果;2.配合主美制定游戏特效风格,制定特效设计规范模版; 3.审核反馈外包提交的特效资源,指导外包制作; 4.把控整体特效环节的质量和进度; 5.能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1.两年以上游戏开发经验或者特效组长的工作经验; 2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3.具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4.美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5.熟悉3D游戏特效开发流程,有完整的项目研发经验优先6.具备较强的学习设计能力,对市场优秀游戏的特效表现有自己的见解; 7.对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8.精通特效编辑器及掌握该岗位所需软件,对Unity引擎有一定掌握者优先。 团队产品已经很成熟,欢迎沟通 有产品画面 ,品质很高
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 -擅长欧美卡通风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。 职位要求 -有5年以上的游戏特效设计工作经历;大专以上学历; -设计/绘画相关专好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -具备良好的自学能力及学习意愿; -有绘制特效设计稿能力者优先。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据项目需求设计并且制作游戏中技能,场景,UI等特效 2、明确特效需求与制作标准,按时保质完成特效资源制作 3、对项目特效风格,流程,技术等内容有沉淀,有创意的设计及实现,并及时解决出现的技术难题。 4、.负责与策划之间的沟通,并配合程序实现所需特效,在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品质量。 岗位要求 1、1-3年以上游戏特效设计经验,具备较好的手绘功底 2、有游戏特效制作经验有二次元项目经验优先 3、有扎实的美术功底和深厚的特效制作能力 4、能熟练的使用Unity,3Dmax、photoshop以及各种辅助软件进行特效制作 5、对风格有一定的理解力和把控力,重视产品的完成度和最终效果 6、思路清晰,独立性强,较强的沟通协调和执行能力,具有团队合作精神 7、了解镜头,对节奏有良好的把控。熟练使用TIMELINE 希望您能创作酷炫的大招动画,把你喜爱的酷炫镜头能够呈现在大众面前。
  • 15k-22k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、根据策划需求独立完成游戏特效制作,包括场景、装备、UI特效等; 2、负责分析及完善游戏中特效的表现形式; 3、及时配合程序、策划处理游戏中出现的相关问题; 4、善于依据项目需求,制定特效制作规范以及标准。 任职要求: 1、擅长使用Unity3D引擎进行特效制作,并对shader有一定了解; 2、熟练掌握ps,有手绘基础;能高效制作贴图或绘制效果图; 3、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,想象力丰富,色彩和形式的感 觉好,创新能力强。在特效表现得节奏感上和色彩搭配有一定的心得; 4、能够使用、创建特效shader及相关第三方工具,理解非线性编辑及相关工作流。
  • 15k-20k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据项目需求使用编辑器制作技能、场景等各类特效; 2、能独立进行特效的设计和制作。 3、学习公司自研引擎,兼顾维护项目。 任职要求: 1、有良好的美术基础,对于卡通风格的特效有一定的工作经验; 2、有游戏特效制作经验,熟悉UE4,精通PS、AE、等常用软件; 3、学习能力强,能快速掌握各类特效编辑器的使用; 4、有一定沟通能力,责任心,准确理解工作需求。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责制作角色技能,界面等游戏特效需求; 2、熟悉FX Maker插件,结合unity工具的粒子、UV动画; 3、编写与制作流程和制作内容相关的特效技术&规范文档; 岗位要求: 1、大专及以上学历;3年以上游戏特效制作经验,作为核心至少完整开发过一款上线u3d游戏项目; 2、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效; 3、不断创新提升体验,精于动作类unity引擎特效制作; 4、有较强的学习能力,能够接受挑战,并承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识; 5、工作积极踏实,有极高的投入度和较好的沟通能力。 优势条件: 美术或相关专业毕业,有U3D游戏制作经验者优先
  • 10k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位描述 岗位职责.: 1、使用电脑绘画软件制作游戏的特效设计图和效果图; 2、配合特效绘制部分特效贴图; 3、 配合特效完成特效制作及效果实现。 岗位要求: 1、具有一定的手绘和设计能力,有良好的色彩和审美能力; 2、熟悉多类型的原画设计风格、对游戏特效制作流程原理有一定的了解。 3、能够使用PS、3Dmax、AE、unity等设计软件; 4、 热情积极主动,学习能力强,有较好的沟通能力和团队合作精神,善于沟通。 5.投递简历时,请附上最具代表的原创广告或视频作品。 简历和作品格式要求: 作品-视频文件 提交作品为本人创作,如果是部分需标注说明。 3D游戏动作师初中高级 都有岗位空缺 欢迎投递