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职位职责: 1、能深入理解抖音游戏业务,对B端平台用户的诉求及痛点有洞察;与产品、研发、运营等多部门紧密合作,深度参与项目全流程,将业务逻辑转化为用户动线,输出高质量方案,推动项目落地并跟进效果; 2、关注B端用户体验,有用户视角,能通过用户研究、走访、数据分析等方式,持续挖掘用户痛点并主导设计创新方案,提升产品易用性和用户满意度; 3、维护并支持设计系统规范的优化迭代,并能通过可用性测试,有效收集体验反馈,落地设计交付物; 4、关注设计趋势、工具(如AI)及风向动态,能够突破创新,将前沿知识和技术应用到项目中,提升团队设计质量与效率; 5、熟练运用Figma,高质量呈现设计方案;熟练掌握设计开发流程要求,支持研发高质量设计落地。 职位要求: 1、设计等相关专业优先,具备B端平台类设计经验;熟悉Web规范,熟练掌握相关设计软件,具备优秀审美和一定的视觉表现力; 2、具备成熟的产品思维和用户同理心,能深度参与用户研究,快速输出设计原型,基于用户访谈、数据分析和行业研究验证方案; 3、逻辑清晰,能快速理解业务需求与目标,具备优秀的沟通与学习能力,有效推动想法落地;主动性强,具备良好的团队协作意识,持续输出设计价值; 4、对新的趋势和技术敏感,善于运用新技术做创新设计,提升设计效率,解决业务实际问题。
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职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。
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职位职责: 1、角色概念设计:根据世界观设定、策划案和美术方向,独立创作高质量的角色概念设计图(包括立绘、三视图、表情设定、动作草图等); 2、风格把控:精通并主导卡通风格的角色设计,对日式卡通(Anime)风格有深入理解和优先实践经验,能够精准把握角色的形体和神韵; 3、设计深度挖掘:深入理解角色背景、性格、职业定位,通过视觉元素(服装、道具、发型、色彩、细节)进行有效传达,设计需兼具美观性、功能性和叙事性; 4、世界观契合:确保角色设计与项目整体美术风格及世界观设定高度统一; 5、协作沟通:与主美、组长、策划、3D美术等紧密沟通,理解需求,清晰表达设计,并根据反馈迭代优化; 6、资源输出规范:提供符合项目生产规范的清晰设计稿,为后续3D建模、动画等环节提供准确依据。 职位要求: 1、经验要求:3年及以上游戏角色原画经验,有完整参与并已上线的游戏项目经验; 2、精通卡通风格角色设计,对日式卡通风格有深刻理解与实践经验者优先; 3、扎实的美术基础(造型、色彩、光影、构图),突出的角色设计能力,能塑造鲜明个性; 4、游戏热爱:游戏经历丰富,对各类游戏(尤其是包含优秀角色设计的游戏)有广泛的涉猎和深入理解; 5、沟通协作:优秀的沟通表达能力和团队协作精神,能够清晰阐述设计理念并积极接收反馈; 6、学习能力:对游戏美术发展趋势保持关注,具备快速学习和适应不同项目风格的能力。
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职位职责: 1、负责抖音游戏相关C端产品UX设计,参与抖音游戏平台相关业务和功能的完整产品设计流程中; 2、参与从产品调研、构想、方案落地到持续迭代的全流程设计工作中,根据产品需求和限制寻找合适的设计方案,完善产品交互并输出UI细节及设计标注; 3、参与用户调研,理解用户需求并转化成对应的设计思路; 4、关注设计、交互对产品带来的影响,善于理性分析场景、数据,服务于产品; 5、参与设计驱动的探索创新。 职位要求: 1、本科及以上学历,三年以上互联网设计经验,有桌面端产品设计经验; 2、有全流程意识和业务思维,有较强的业务理解力和逻辑思维能力,与PM一起参与项目前置讨论,根据业务目标进行拆解分析,共同促进业务发展; 3、拥有良好的沟通协作能力,具备复杂项目管理和推动能力; 4、拥有较强的用户洞察能力,能够结合用户反馈、回收数据进行回溯和总结,持续验证商业设计价值; 5、有系统的交互设计专业理论,能熟练应用移动端交互设计规范输出专业的交互设计方案。 加分项: 1、有搭建和维护设计组件系统的经验; 2、了解直播、音乐、视频、社交等泛娱乐相关业务经验优先。
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岗位职责: 1. 根据已有的美术风格,设计制作手机游戏中各类游戏界面及界面动画 2. 负责游戏LOGO,游戏中ICON及游戏宣发的内容制作与更新 3. 参与游戏界面的交互设计及相关UI引擎落地 任职要求: 1.熟练使用PS、AI、AE等相关设计软件 2. 美术功底扎实,会手绘 3. 必须了解移动端游戏UI设计规范 4. 会使用Unity(加分) 5. 喜欢FPS
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职位职责: 1、根据产品的视觉风格及需求,完成核心场景模型,交互物标杆制作; 2、根据地图体量和场景原画,可以制定标杆规范,把控环节进度和外包制作品质; 3、在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、熟练掌握Unity引擎,根据场景原画氛围进行二创,完成场景的编辑工作; 5、了解光照系统,熟练掌握引擎灯光系统,负责写实场景的打光,氛围处理。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有写实项目经验; 2、有较强的建模能力,能合理把控模型面数,精准还原原画设定; 3、熟练使用建模软件和贴图绘制软件;熟练掌握MAYA(Blender);ZBrush;Unity,UE引擎,PS等软件;了解材质和资源规范,合理分配以及规划; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 5、有手绘基础,同时具备原画设计能力优先。
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职位职责: 1、根据项目的整体美术风格,设计人物造型、服装、装备等,确保硬表面风格统一、设定合理; 2、输出高质量的硬表面如机甲设定、载具设定、武器设定、飞船结构示意,为建模和动画等后续环节提供清晰参考; 3、跟进硬表面外包资源的制作流程,审查交付内容,提出专业反馈并推动优化迭代; 4、与策划、美术、3D、动画等相关团队紧密协作,确保硬表面设定在游戏中的表现符合预期,并根据实际效果持续优化。 职位要求: 1、有写实科幻类硬表面设计相关工作经验,熟悉该题材下的人物造型语言与设计逻辑; 2、了解3A项目硬表面制作流程,能从制作角度考虑效果实现,具备细节刻画能力,设计完成度需要接近游戏最终效果; 3、对工业设计,机械美感,造型设计,军工知识有较多知识储备,能熟练使用知识储备进行创意设计; 4、热爱游戏行业,具备良好的沟通协作能力和团队意识;能根据项目需求快速适应并调整设计方向,具备良好的美术素质与责任心。
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职位职责: 1、根据项目美术风格,负责游戏内角色、机甲、怪物、武器等动作的设计与标杆制作,保证动作自然流畅、富有表现力; 2、能够搭建并维护动画设计、制作、表情、动作捕捉、性能等相关规范文档; 3、负责动画资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity动画系统,了解动画状态机,与策划、程序协作联调,实现高品质动作打击感与角色手感; 4、关注动画生产流程中的痛点,结合Maya或MotionBuilder等主流动画工具,推动动作捕捉数据采集、修正与精修流程; 5、积极与主美、技术美术、策划等团队成员沟通,推动动画风格与效果统一;参与外包动作资产的需求分解、审核与反馈,确保外包产出高效且高质量。 职位要求: 1、动画或美术相关专业背景,3年以上游戏行业3D动作设计经验,有完整项目经验,例如ACT、射击、ARPG类型项目优先; 2、精通Maya、MotionBuilder等主流动画工具,具备独立完成角色骨骼绑定、动作设计与动画制作的能力,熟悉动作捕捉流程与动作捕捉数据修正; 3、熟悉Unity动画系统,包括Animator、Timeline、动画状态机等模块,具备动画资源整理、导入、管理和引擎内联调经验,能高效实现动作逻辑与打击手感; 4、深刻理解动画原理,对动作规律、姿势造型、节奏、重量感有敏锐把控,具备优秀的镜头感与构图能力,能设计出富有表现力的高品质动作; 5、具备团队协作与沟通能力,能积极推动美术、策划、程序多团队联动,具备任务分解与外包监修经验,热爱游戏、动画和相关艺术,有IP开发或影视动画经验优先。
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岗位职责 1. 把控团队现有游戏产品的设计方向和品质,全面参与拳头产品的整体策划及新自研游戏的核心设计,关注产品生命周期进程。 2. 根据市场定位,结合玩家反馈、产品规划和技术架构,持续改进和提升用户体验,包括但不限于游戏世界、玩法机制、用户界面。 3. 独立负责游戏产品美术内容(2D/3D)的设计和制作,推动搭建健康的美术管线,使产品形成更完整且辨识度更高的风格呈现。 4. 与开发、运营团队紧密协作,完成项目相关美术资源的整理、输出、维护、技术对接和效果实现,跟进并分析最终成果数据。 任职要求 1. *****(或海外)本科及以上学历,专业不限,经验不限。 2. 出色的行业洞察和产品策划能力,深刻理解游戏用户习惯、交互体验、商业化设计理论等,对数据敏感,能够为设计构思和定位提供基础的数据支持。 3. 良好的艺术设计和视觉表达能力,熟悉三维制作常见上下游工具,熟练掌握至少一款3D建模和动画软件,如Maya、3ds Max、Blender、Zbrush、Substance Painter等。 4. 优秀的项目管理和跨部门合作能力,较强的目标/结果导向,注重实践,在快速发展、专注创新的环境中主动探索、自我学习并解决开放性问题。 具备以下任意条件者优先: 1. 对游戏引擎、游戏开发技术和程序设计有基本认识,能在Unity中进行简单的开发和调优尤佳。 2. 游戏美术全流程研发或相关经历,有一定的技术美术知识储备。 3. 热爱游戏行业,对休闲游戏典型品类甚至主流棋牌游戏产品有所了解。 简历要求 1. 简历请附带作品集,并明确作品所有权归属。 2. 简单了解公司业务与岗位信息后制作的定制化简历优先考虑。 福利待遇 1. 工作时间:周一至周五8:30-16:30(含免费商务午餐),周末双休。 2. 办公环境:科技园区、无限零食供应、品牌设备、为所有员工配备Mac电脑及AirPods。 3. 学习支持:季度加薪评估、成熟的薪资机制、自主学习与交流支持计划。 4. 趣味活动:公司集体一年两次公费旅行,参加马拉松,游山玩水。 5. 假期规定:享受国家规定的带薪假期,正式员工全年享有15天带薪假期。 6. 其他:六险一金、节日礼金、年度体检、无息贷款、车辆租用。 注:招聘流程:①笔试;②HR面试;③综合测试;④CEO面试;全流程预计2-3周。
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职位描述: 1、负责国内游戏相关的视觉表现和美术设计工作(包括官网、logo、icon、商店图,游戏的渠道素材图等等); 2、负责游戏产品包装,能独立完成游戏视觉包装方案及素材设计; 3、结合游戏产品特点,突显出产品的特色风格,了解渠道特性,以及用户体验角度来设计; 4、协调内外资源,提供美术专业指导,确保美宣资源的高品质表现效果. 岗位要求: 1、3年以上游戏平面广告设计经验,熟悉游戏渠道素材制作经验优先; 2、具备扎实的美术功底,擅长字体设计,具备手绘能力,对三维渲染立绘的精修,能驾驭不同的设计风格和视觉表现方式; 3、优秀的沟通表达能力,良好的学习能力和自我驱动,有跟进外包的经验优先; 4、热爱游戏,有过SLG策略游戏游戏平面设计经验的优先。
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要求: 1.多样的游戏体验经历,必须是PC和游戏机玩家。 2.有自己喜爱的游戏类型,并对该类型游戏有自己独到深入的了解。 3.掌握游戏制作开发工具的使用,如:Unity3D、GameMaker等,具备了制作关卡原型能力。 4.具备出色的动手能力和学习能力,可以根据制作需求快速了解掌握相关知识和技能。 5.掌握英语。 6.如果你感兴趣此职位,请附上自己的作品。 具备任意以下条件有加分: 1.掌握除中英外其他的语言。 2.掌握程序设计语言。 3.有一定美术设计和工具操作能力。 4.拥有游戏作品。 5.写作能力。
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招聘岗位: 1.3D人物模型师 2.3D动画师 3.3D场景模型师 4.2D原画设计师 招聘条件: 1.美术相关专业,学历,专业不限 2.具有扎实的素描、色彩、空间等美术基础 3.具有学以致用、融会贯通的能力 4.热爱游戏事业 5.投简历请务必附带美术作品 6.欢迎美术基本功扎实的应届毕业生
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职位描述 1、负责游戏类相关动画设计制作(包含:角色,怪物常规动作和过场动画); 2、与主管确定动作需求设计动作表演方案,并保持沟通顺畅,完成主管或组长安排的动画制作内容; 职位要求 1、美术相关专业毕业,3年以上游戏动作经验,有完整项目制作经验优先; 2、热爱游戏行业,对业界主流手游有关注和体验; 3、有较强的动画鉴赏能力,可制定项目动作风格及外包品控; 4、熟悉游戏制作流程;精通动画运动规律,对运动节奏有较强的理解把控力,熟练使用3dmax动画系统; 5、熟悉动画分镜,有良好的镜头感,有出场动画制作经验更佳; 6、简历中请附带个人作品;
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工作职责: 1、游戏方向: (1)根据角色模型完成相关角色的蒙皮和骨骼绑定; (2)按照游戏风格设计相应的角色动作和效果,并输出资源。 2、影视方向: (1)按照脚本设计制作layout,完成动画制作; (2)负责角色的蒙皮绑定。 注:游戏设计或影视动画两个方向,均可投递该岗位,入职方向根据个人情况安排。 职位要求: 1、热爱游戏,关注游戏体验; 2、大专以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3、熟悉三维动作制作流程,有团队协作较高质量的项目制作经验; 4、熟练掌握三维设计软件,有较强的表演、模仿能力,动作感良好,熟悉并能运用动画运动原理。 投递简历时请务必上传多份个人作品作为参考,谢谢!
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工作描述: 1.负责设计游戏中的各种角色的动作,对角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 2.熟练使用3ds max Maya制作动画,并对模型进行蒙皮绑定并制作等 3.熟练掌握人物、怪物,物体等动画规律 4.使用动作捕捉系统,并且修改完善动画数据 5.修整现有动画数据 岗位要求: 1.熟悉使用3ds max Maya MB unity UE等 3.有外包外派经验优先 4.有开发动作游戏经验优先 5.使用动作捕捉的经验优先 6.抗压能力强,沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作。


