• 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、基于抖音社交业务目标,围绕年轻人群,策划设计抖音端内的大DAU社交休闲游戏、社交互动游戏化玩法;用户获得游戏乐趣体验,同时也在抖音发生了更多社交互动行为; 2、牵头讨论和主导产出完整策划案,完成跨团队对齐,完成产品/游戏策划/运营/游戏美术/研发团队的对齐; 3、推进制作上线,跟内外部团队、上述上下游团队密切协同,高效交付; 4、数据驱动做迭代,协同运营同学进行推广动作,驱动游戏/玩法DAU持续增长、持续对社交业务贡献价值。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,有社交休闲游戏、装扮成长类游戏、模拟经营类游戏项目经验; 2、具备较强的数值策划、系统策划能力,逻辑和讲演能力强,对数据敏感; 3、对年轻人的偏好、审美敏感,同理心强,对用户反馈敏感; 4、较强的组织协调统筹能力,擅长跨团队沟通,有韧性; 5、具备做大DAU游戏玩法的热情和自驱力,学习能力优秀; 6、有做过App内游戏化玩法、熟悉App迭代流程经验者优先。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    根据项目特点与产品需求,完成商业化数值方面的建设性方案 -- 为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性 -- 具备清晰的逻辑思维,扎实的数学基础,敏锐的数学思维, 精通概率及用户体验相关数值设置 -- 不断优化数值体系,并随着项目版本的推进使保持可持续发展
  • 18k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目规划、定位、设计工作; 2、在游戏制作过程中,负责与程序、美术、运营等相关人员协调,确保游戏方案能在各部门正确实施; 3、对游戏设计方案进行审核指导,指定设计方向和框架并设计游戏主要模块; 任职要求: 1、有游戏行业从业经验,参与过成功项目制作经验最佳; 2、对市场上游戏有个人体验和分析,有较强的推动能力与抗压能力; 3、热爱游戏。
  • 18k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责棋牌产品的设计研发和优化工作,并对产品功能进行测试、验收,保证产品质量; 2、了解棋牌市场动态,持续跟踪分析市场上的竞品,总结出产品和竞品的差异之处,寻找产品提升和优化空间; 3、分析上线产品的运营数据,从数据中挖掘信息,提出产品改进意见,不断完善在线产品、持续改善用户体验; 4、利用微信社交优势并挖掘更多来量渠道提升产品DAU; 岗位要求: 1、5年以上互联网产品或策划岗经验,有完整的项目经验,对棋牌游戏有一定的了解; 2、具备一定的数据分析能力,能够敏锐的抓取产品运作中的关键数据并提出改进意见; 3、自驱性强,工作积极主动,有良好的团队协作意识,定期总结,注重自我提升; 4、逻辑清晰,具备良好的语言沟通和表达能力,有成功项目经验者优先。
  • 25k-35k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏策划的整体规划和设计,包括游戏玩法、游戏机制、游戏内容等方面的制定和实施,对游戏品质进行把控和负责,为产品负责; 2、理解团队愿景,洞察市场机遇,明确产品卖点,理解用户痛点,持续进行产品的跟进迭代; 3、作为团队核心成员,与美术,程序,QA等核心团队高效协作,确保日常研发目标达成; 4、参与游戏的测试和调试,保证游戏的质量和稳定性; 5、跟进游戏的后续更新和维护,及时解决用户反馈的问题和需求; 6、负责策划梯队的培养,提升团队策划能力。 任职资格: 1、本科及以上学历,有5年以上游戏策划经验,有大型游戏项目的经验者优先; 2、熟悉游戏行业,对足球游戏有深入的了解和研究,对游戏市场趋势有敏锐的洞察力,能够根据市场需求进行策划和设计; 3、具备出色的团队管理能力和沟通协调能力,能够有效地协调各部门的工作; 4、具备较强的逻辑思维能力和创新意识,能够独立思考和解决问题; 岗位福利: 具有竞争力的薪酬待遇; 五险一金和补充商业保险; 提供良好的职业发展机会和晋升空间; 提供丰富多彩的员工福利和团队建设活动; 具有强大的技术团队和良好的工作氛围。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 1.负责游戏主体架构,核心玩法及各系统功能的设计; 2.负责竞品及行业分析,及时把握行业动向,分析项目可行性; 3.制定游戏的版本开发与迭代计划,把控开发周期; 4.负责协调程序、美术、运营等资源,推进项目开发; 5.负责收集产品反馈,分析产品数据,不断改进产品方案。 岗位要求 1.具备3年以上游戏策划经验,至少1个完整的成功游戏项目主策经验; 2.有丰富的游戏体验,对中重度游戏用户和市场有深度理解者优先; 3.对游戏数值敏感,擅长经营类,成长类玩法及数值设计; 4.具备分拆游戏系统,分析核心玩法、数值框架的能力; 5.有多项目并行开发管理经验,擅长沟通与团队协作; 6.具备较强的逻辑思考和判断能力,抗压能力强。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    物联网 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1,使用Unity3D开发IOS平台、Android平台的游戏客户端 2,优化游戏现有功能逻辑 3,根据策划与美术需求,完成客户端功能模块的相关开发、维护以及自测工作 职位要求: 1,计算机或相关专业,本科及以上学历,3年以上Uniyt3D开发经验,有完整的产品开发与上线经验优先 2,熟悉c#编程语言,熟悉java,object-c语言,精通面向对象方法概念与方法,熟练使用常用的设计模式、UGUI 3,具备IOS与Android客户端的优化与适配经验 4,熟悉客户端与各平台SDK的接入工作,熟悉前端工具开发 5,有良好的自学能力,能独立解决问题,具备良好的沟通表达能力和团队精神 6,熟悉ACG文化,热爱动漫游戏行业者优先 7,有TA工作经验优先
  • 15k-30k 经验5-10年 / 本科
    休闲|娱乐,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责根据公司与部门战略与业务目标进行产品动态的规划与设计; 2. 负责基于产品形态对市场 / 用户进行需求分析与挖掘,统筹团队资源进行规划与产品化落地。为完整产品生命周期负责; 3. 负责产品功能定义、体验设计(用研、交互、技术)评审。推进跨部门的资源协调与项目需求管理工作,以确保产品还原落地。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,5年以上相关工作经验、有从 0 到1 互联网游戏产品化落地项目经验; 2. 具备较强的产品思维、思辨能力、全局观,可以透过现象发现本质; 3. 具备优秀的创新能力、学习能力;优秀的沟通能力、分析问题及解决问题能力; 4. 具备多线程任务并行处理的统筹与工作能力、团队管理经验; 5. 对互联网游戏领域有敏锐的洞察力,有独特的洞见并有效转换为产品需求的能力。 6. 链游产品从业经验者优先。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    工作内容: 1、负责游戏内的系统功能模块设计; 2、设计系统和活动玩法; 3、研究竞品游戏系统功能设计。 任职资格: 1、具有游戏项目系统设计经验; 2、热爱游戏,思路清晰,逻辑能力强,具有良好的沟通和团队协作能力, 3、学习能力强,善于分析和总结,工作态度积极认真,抗压力强; 4、完整经历过项目从研发到上线运营者优先。
  • 20k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、 负责休闲/超休闲类游戏关卡、系统、数值等策划工作; 2、 协调开发及测试人员,跟踪功能开发进度,跟踪完成功能的开发、测试、版本管理、评审发布、功能上线等相关工作; 3、 分析线上数据,不断通过数据打磨产品,提升用户体验; 4、 对产品进行用户研究分析,结合市场动态,规划产品路线图,提出改进意见并落地。任职要求。 任职要求: 1、 3年以上休闲益智类策划工作经验,能输出高质量策划方案; 2、 有丰富的休闲游戏体验经历,其中有的已经玩至满级或通关; 3、 积极主动,工作富有激情,抗压能力强,思维逻辑清晰,对数据敏感; 4、 对游戏行业有深入了解,对游戏有极大的热情。
  • 15k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1,主要负责休闲向游戏的整体系统设计,对游戏的节奏感具备整体把控能力; 2,跟进版本实现,结合产品特性和测试数据,迭代优化游戏的整体表现; 3,结合版本目标,拆分游戏整体设计的阶段性目标。 工作要求: 1,本科及以上学历,有成功的上线游戏项目。 2,逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,对数据敏感,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 3,数据导向,能够基于数据区分需求优先级,并且快速提升数据表现; 4,有用户导向意识,能基于成长型生态设计游戏的相关玩法; 5,具备优秀的自我驱动力、沟通能力、能够承担压力,有良好的合作意识;
  • 30k-60k·18薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,工具 / 不需要融资 / 少于15人
    1、规划和设计游戏中的玩法、系统、活动等。 2、规划和设计游戏中战斗规则、技能、表现等。 3、与美术、程序对接,确保设计方案的落地实现。 任职要求: 1、3-5年系统、玩法相关岗位经验,有过SLG项目同岗经验。 2、参与过SLG成功高流水项目的加分,参与过cok-like、率土like项目加分。 3、热爱游戏行业,对自身要求高,主观能动性强,抗压能力强。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。指导策划成员进行游戏设计工作; 2、基于整体需求目标,负责设计并跟进相应功能的开发设计,并对整体项目内需求进行验收,保证质量; 3、负责与合作方进行沟通协调确认需求并推动内容落地; 4、把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责。 职位要求 1、熟练掌握系统、数值、关卡等整体架构设计能力,并编写需求文档; 2、拥有良好的沟通能力,与项目内及合作方的美术、程序、运营等各部门沟通整理工作内容,协调推进需求按时上线; 3、参与过完整上线项目,熟悉项目内各玩法、系统、运营活动等内容; 4、有unity项目经验、有休闲游戏或者FPS类游戏经验者优先。
  • 9k-15k·13薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责海外休闲游戏产品的策划工作; 2、主导【休闲】游戏产品的规划、核心玩法设计、开发跟踪与迭代改进;; 3、撰写文档,细化功能,能够以良好的沟通方式合理安排美术、研发的各项任务; 4、进行市场调查、寻找参考游戏原型,收集完善创意,提出产品的优化思路和方向; 5、整理产品运营指标、用户反馈,并能够进行合理有效的分析,提出改进措施; 5、与运营、美术及研发人员及外部客户保持良好的沟通,协同工作。 任职要求 1、2年以上的游戏策划经验,具备清晰的游戏系统思维; 2、热爱海外休闲游戏,对主流休闲游戏玩法有深入的理解; 3、有责任心,抗压能力强,有团队精神;