• 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: FireUG 频道编导/剪辑 工作职责: 1.负责官方账号“FireUG技术社区”的视频内容生产工作:策划、脚本、拍摄、后期剪辑;发掘知识类方向的短视频内容; 2. 负责B站、微信视频号等官方渠道的社区运营; 职位要求: 1.本科及以上学历,了解与熟悉各大短视频平台和传播玩法,有成熟作品; 2.具备一定的英文听说能力,可以和母语为英语的同事交流; 2.对IT技术类类短视频账号有研究,具备短视频编导策划经验;具备优秀的脚本、拍摄和剪辑能力; 3.熟练使用主流拍摄设备,熟练使用PR、PS、剪映等剪辑软件;能高效快速产出高质量的影片。 ----------------- Videographer (including directing, shooting, and editing) In charge of operating our SSW FireUG 技术社区 channels: BiliBili - 搜索 FireUG技术社区 Youtube - https://www.youtube.com/@fireusergroup #Excellent English communication skills required 【About this role】 • A Video media/advertising/program director or other related majors • Good communication skills in English • 1-3 years experience in editing and videography (including directing,shooting and editing) • IT background will be preferred 【Skills】 • You have an experienced track record as a videographer/editor and a strong portfolio that showcases your creativity and technical skills, particularly in short-form video content. • Highly competent in Adobe Premiere Pro or Davinci with advanced proficiency in video editing techniques & workflow optimization. • Experience in basic motion graphics and animation is a must. • Excellent communication and collaboration skills, with the ability to thrive in a fast-paced, dynamic environment. • A keen eye for detail and a relentless drive for perfection. #In the spirit of transparency, our interview process has an initial chat, a timed take-home communication challenge, and a technical challenge in English.
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    工具 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、 制定品牌宣传策略和活动规划。 2、 拟定推广计划方案、实施推广以及公关活动。 3、 负责公司品牌的宣传渠道建设,以及各项宣传性活动的组织。 4、 拟定和规划、执行相关宣传信息和内容。 5、 开发开拓及维护各项媒体资源。 6、 为各项宣传案提供创意及文案支持。 7、 重要品牌文化内容的审核和把关。 8、 公司品牌文化相关内容的宣讲,培训。 任职资格: 1,5年以上媒体、策划、文案、平面设计、艺术设计等相关行业经验。 2,熟悉各项艺术和品牌相关的设计,策划,传播的工具和流程。 3,平面及各项美术文化设计能力出众者优先。 4,形象气质佳,口才宣讲能力出众者,或讲师授课经验优先。 5,善于沟通,乐于表达,思维敏捷,具备优秀的思维逻辑,分析能力。
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 大专
    消费生活,移动互联网 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据品牌宣传、管理需求、各国当地节日与风俗做好年度活动策划、组织好活动方案实施; 2.据管理需求、品牌宣传安排活动主题;活动宣传素材审核; 3.活动文案撰写(翻译对接),活动文案的紧扣主题、描述精简、吸引关注、突出重点; 4.活动效果数据汇报;活动不足总结;宣传效果评估; 5.活动策划体现有费用数据预算,节约成本; 6.工作安排及检核;分部会议;数据统计;考勤纪律;初步绩效评定; 7.活动效果、策划安排、宣传效果的建议。 任职要求: 1、大专及以上学历,市场策划类相关专业者优先; 2、有一定工作经验者,熟悉电商行业; 3、熟悉新媒体平台运营规则; 4、较强的理解与沟通协调能力; 主要负责部门活动以外卖骑手人物形象为品牌故事的活动策划与实施;活动主题素材、宣传材料的主题拟定、宣传审核;各类活动文案的撰写;活动实际效果进行数据评估;活动费用成本管控;分部人员管理。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据项目需求为相应的游戏产品输出线上线下整合营销、媒介传播、公关传播等方案,并协调公司各职能部门及外部合作伙伴,推进方案的执行和落地; 2、参与创意构思,输出策划案所需的内容创意,包括但不限于H5、视频、广告文案、PR等内容; 3、对新媒体平台的创意传播策划,快速响应网络热点话题,策划输出社会热点营销; 4、关注游戏市场动态和广告圈营销资讯,了解体验市场各类游戏以及收集分析业内优秀营销案例分享,为团队构建知识库提供助力。 (注:无游戏项目策划经验勿投) 岗位要求: 1、资深游戏玩家,具备一定的创意策略思维,需具备2-3年游戏项目策划经验,能独立输出比稿方案,(注意无游戏项目经验的勿投); 2、具备优秀的内容产出能力,在准确洞察用户的基础上能够产出有共鸣的好内容; 3、脑洞大、想法多,熟悉二次元、影视、娱乐等领域,也是B站抖音等新媒体平台的重度爱好者。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、负责搭建游戏整体的关卡的规划及落地,承载包括但不限于核心玩法、引导、文字叙事等核心游戏内容,保证游戏体验通畅 2、与系统、数值、战斗策划配合,持续调优整体游戏核心流程体验,对关卡玩法和结构进行整体规划及落地 3、与程序和美术协作,搭建关卡设计所需要的工具链 岗位要求: 1、本科及以上学历,1-3年工作经验,有3D动作游戏项目经验者优先 2、对多种类型多平台的游戏有广泛涉猎,热爱游戏,并熟悉不同类型游戏的关卡设计要点。大量涉猎并热衷于冒险探索类游戏(魂系列为代表的3D银河城作品,俯视角Metroidvania游戏如死亡之门,Tuinc等),并拥有自己的理解和思考,能提供作品者优先 3、有良好的逻辑思维和动手能力,能完整落地某一关卡区块的各内容,包括AI寻路及怪物分布等
  • 15k-20k·15薪 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责  1、负责新浪新闻旗下泛娱乐生活、泛科普等官方垂类账号矩阵内容策划,包括但不限于视频、图文、直播、文章等内容形式;能够独立负责IP栏目选题策划、脚本撰写、推广传播等工作。  2、负责商业项目执行落地,根据对客户品牌及需求理解产出创意方案、脚本、撰写广告文案、跟进管理执行期间相关事项等。  3、对接各垂直领域KOL,善于捕捉年轻人类、科普类热点话题,能迅速形成借势思路,创意策划。  任职要求  1、微博等社交媒体深度用户,对热点敏感且能够转化输出为创意方案;  2、学习、协同能力强,文案功底好,抗压能力强;  3、新闻传播、视频相关专业优先,有商业项目经验优先,有视频项目经验优先;  4、具备1-3年传播、内容行业从业经验者优先;  5、能尽快入职者优先。
  • 18k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、协助主策划进行游戏基础框架的数学模型搭建和公式设计 ; 2、根据游戏的开发要求和运营现状,维护和建立游戏的数值框架规划; 3、维护游戏日常资源投放规划、保持游戏内经济系统平衡;为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性和易用性; 4、不断优化游戏数值体系的平衡性,并随着项目版本的推进使保持可持续发展 。 任职资格: 1、2年以上数值策划经验,参与过一款完整研发上线游戏或正式运营游戏的数值工作、或数学相关专业毕业、对游戏非常热爱的应届生 ; 2、了解网络游戏的数值规律,有一定的数据分析能力及数值框架设计能力; 3、对数值平衡有一定的见解和研究,有良好的数学功底,较强的运算能力 ; 4、熟练使用各类excel函数,熟练使用各类算法完成数值工作; 5、有成功项目者优先。 项目类型包含MMO、ARPG、RPG、MOBA等,美术风格包含中国写实、Q版、次世代、二次元等,根据实际招聘情况而定。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带系统或者功能设计作品文档。 工作内容: 1、负责或者协助游戏内的功能系统设计,玩法设计; 2、对系统和玩法的结果负责,需要持续跟进和推进自己负责的内容落地,确保其符合项目对其标定的设计要求; 3、功能和系统落地后,负责维护和迭代。 任职要求: 1、最好有2年以上系统策划的经验,有成功上市游戏经验或者具备项目从零到一经验者优先; 2、熟悉系统策划工作的各个环节,了解架构设计,可以做单一系统设计,能将设计进行拆分和统筹排期; 3、具备较强的逻辑思维能力,有代码能力和相关学习工作经验者优先; 4、热爱游戏,玩过较多类型的游戏,有专精的某一类型游戏,经历过拆解分析游戏玩法和功能者优先,喜爱科幻题材和开放世界者优先; 5、具备良好的团队精神及沟通协作能力,服从工作安排,可以承受较大工作压力。
  • 7k-11k 经验1年以下 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责休闲用户的需求分析与提炼,市场竞品分析与总结; 2、负责休闲游戏产品的系统设计、功能设计、交互设计等工作; 3、负责休闲游戏产品设计相关文案的提案和撰写; 4、负责休闲游戏产品的玩法和功能的创意设计; 5、负责休闲游戏产品的线上维护和项目开发跟进。 任职要求: 1、本科以上学历,较强的语言和文字表达能力; 2、熟悉市面上主流的休闲游戏,有休闲游戏相关实习经验者优先; 3、对休闲游戏热爱,本身是休闲游戏的狂热爱好者; 4、较强的观察力和应变能力,优秀的人际交往和协调能力。
  • 7k-13k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据品牌定位制定品牌策略,策划并执行落地品牌活动,并对结果负责; 2、公司各自媒体平台运营及文案输出,对公众号、微博、小红书、知乎等自媒体平台有一定的了解和把提度; 2、根据公司发展战略及市场发展趋势,落地品牌发展规划、品牌销策略与阶股性品 3、较强的创意能力,独立携写从品牌策略到有效执行的创意方案,并负责方案的落地 执行,完成如品牌推广、跨界合作、事件营销、话题制造等全案工作: 4、能根据要求定期输出市场、竞品及用户分析报告: 5、负责品牌合作项目的方案携写,独立输出品牌活动相关的文案。 任职要求: 1、本科及以上学历,广告、新闻、新媒体、市场营销、汉语言等相关专业优先 2、1-3年以上品牌、策划工作经验,有人力资源相关行业品牌或广告公司从业经验更佳,具各优秀的创意内容策划能力和资源。 3、良好创意及审美,有全案策划、品牌整合推广及策略执行能力,具备宣传文案的创作能力 4、较强的逻辑、沟通能力、团队协调力,良好的口头表达能力。 -------------资深经验者,薪资可谈。 晋升空间:企划专员---企划主管----企划经理---资深企划经理----企划总监 福利:五险一金,餐补,年度体检,团建旅游,生日会。 上班时间:9:00-18:00,周末双休,节假日正常休
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 开放世界射击品类游戏的技术策划工作,包括战斗及关卡向的开发环境、工具、特性机制原型的设计及制作; 2. 负责通过引擎、编辑器、脚本等手段,设计并制作符合项目及玩法需求的编辑工具原型、特性体验原型; 3. 协助战斗或关卡策划进行工具原型、体验原型的落地,搭建开发流程管线;持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 4. 调研、拆解各类游戏的特定系统、功能和特性(如AI、技能、关卡、动画、物理系统等),结合项目需求进行预研、开发、迭代。 任职要求: 1. 3年及以上的技术策划,或战斗策划、关卡策划相关工作经验; 2. 有大型游戏项目经历,参与过大型游戏系统的设计;有工具设计或开发环境优化的经验,对编辑器优化有深度理解;至少熟练使用一款市面上知名的编辑器,如UE4、Unity等; 有扎实的游戏开发基础知识,具备优秀的学习能力; 3. 有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强,乐于解决问题; 4. 有射击、开放世界、主机游戏、大型MMO等品类游戏相关项目的开发经验优先。
  • 25k-50k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏相关关卡、任务设计与制作 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术沟通跟进,最终各方面达到较高品质 3. 梳理关卡与场景美术等工作流,跟进关卡编辑器制作与优化 4.结合核心战斗模式/设计副本关卡玩法/战斗机制 5.设计大世界玩法 6.制作关卡平面图/白盒 7.玩法配置与场景工作跟进 任职要求: 1. 本科计算机相关背景,有较好编程和技术基础,能够快速实现原型【加分】 2. 有两年及以上动作类 或者 ARPG,MMO,开放世界游戏关卡或战斗策划经验 3. 丰富的动作游戏经验或开放世界游戏经验,3A主机游戏经验 4. 具有一定的美术基础或较强的审美能力,能够自己搭白盒【加分】 5. 熟悉unity/ue4 任一引擎,熟悉lua等至少一种关卡脚本【加分】 6. 崩3,动作游戏或开放世界游戏资深玩家【加分】 7. 做过独立游戏或有相关作品的【加分】 8. 有过战斗(角色怪物)相关经验【加分】 9. 请提供关卡设计作品
  • 25k-50k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、能够根据已有世界观、剧情、玩法规划等展开并设计&制作箱庭关卡白盒,合理编排关卡内容铺设; 2、能够使用Unity和脚本等实现关卡逻辑,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中; 3、能使用Unity和蓝图设计并制作各种玩法原型白盒,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中。 岗位需求: 1、有3年以上关卡制作经验(大型3D项目),在国际及国内一线游戏公司工作经验; 2、有关卡美术经验、场景美术经验者优先; 3、具备较深对关卡&场景制作所需技术能力(了解大型3D游戏关卡制作流程、场景资源调度方式、场景环境渲染知识、场景资源性能相关知识等); 4、有一定美术功底,熟悉各类3A游戏影视剧场景,对场景、建筑、透视构图等有较高审美; 5、对RPG类游戏有浓厚兴趣,对各类RPG游戏有长时间体验并能有自己独到见解。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位概述: 参与海外休闲游戏的系统设计岗位职责: 1、配合主策和制作人,负责海外休闲消除项目系统设计工作;2、根据产品要求,深入领会系统定位,完成系统开发要点,核心规则,表现风格及玩法内容;3、策划文档的撰写、优化、完善,考虑全面,逻辑清晰;4、把握游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。任职条件: 1、热爱游戏,涉猎各种游戏品类;2、3年以上游戏策划经验,参与开发过完整项目及核心系统设计,熟悉消除游戏者优先;3、逻辑严谨,表达清晰,有良好的沟通习惯;4、具备空杯心态和学习心态,不拘泥于以往经验和固有看法。5、具备良好的抗压心态
  • 金融 / 未融资 / 2000人以上
    工作职责 1、金融产品的研究与规划,注重市场趋势和技术创新的融合,持续优化产品以保持市场竞争力; 2、深度分析多元市场,特别关注新兴市场,将客户需求和市场特点转化为产品设计的关键输入; 3、基于市场研究成果,创新性地提出产品方案,目的在于提升客户体验并增强市场竞争力; 4、作为产品概念到实施过程中的关键协调者,与技术团队紧密合作,确保项目按目标顺利推进。 任职要求 1、本科或更高学历; 2、至少3年的金融产品管理经验,具有在多元文化环境中工作的背景者优先; 3、熟悉银行业务和相关法律法规,有跨国法规适应性的了解者优先; 4、英语流利,能作为主要的工作语言。
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