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职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
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工作职责: ● 在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效 ● 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统 职位要求: ● 熟练houdini的特效模拟板块,渲染输出特效序列或VAT形式导入Unreal Engine引擎,并在Niagara粒子系统上使用效果 ● 3年以上的houdini特效制作经验 优先考虑: ● 有CG或影视特效经验的优先
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THE ROLE As an Associate Interaction Designer, you will report to a Manager of Interaction Design in Chengdu and work closely with other designers and the product team throughout all stages of development, both in Chengdu, and with our North American headquarters. We are looking for creative thinkers with a background or interest in user-centered design that also has a good eye for design. In this role you will have the opportunity to use your skills to make a real difference in the lives of others. RESPONSIBILITIES Collaborate with North American Designers and Researchers who have direct access to North American users. Be able to interpret Personas, Usability Test Results and Analytics from North American colleagues to iteratively improve your designs. Work closely with Chengdu and Xian based developers in a SCRUM development process. Use Interaction Design methods to create meaningful relationships between people and the products and services that they use. Create wireframes and prototypes of web and mobile software in Axure RP software in collaboration with North American designers. REQUIRED EDUCATION AND EXPERIENCE English communication skills. Degree or experience in a related field. Design portfolio showing Interaction Design for mobile or web-applications. We’re specifically interested in your user-centered design process and problem-solving skills. A proven bias towards understanding and solving the problems of people. We’re not looking for coders or technologists. DESIRED EXPERIENCE AND QUALITIES Translate user needs, business requirements, and technical constraints into intuitive and usable designs. Conduct and synthesize user research (e.g., usability testing, interviews, surveys) with support from senior team members. Create wireframes, user flows, user research, data analysis report, prototypes Collaborate closely with product managers, developers, researchers, and other stakeholders to define and implement innovative UX solutions. Participate in design critiques, feedback sessions, and cross-functional reviews. Contribute to and help maintain design systems and style guides. Iterate on designs based on user feedback, data, and business goals. Stay up to date with UX trends, best practices, and emerging technologies.
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资深UE开发工程师(VR游戏/交互叙事)
[北京·百子湾] 2024-07-0530k-50k 经验5-10年 / 本科游戏,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人沙核科技(Sandman Studios)是集VR内容制作、全球XR内容版权发行、XR行业活动承办为一体的科技公司。目前公司正研发VR多人大空间项目,开发团队正在扩编热招,如果你也对由【空间计算】带来的沉浸式体验充满期待,欢迎加入我们一起探索~ 职位描述: 1、负责开发大型 VR 线下多人大空间类产品; 2、负责产品核心逻辑,包括但不限于主产品业务逻辑功能与服务器端通讯等模块的编码实现; 3、负责与程序、策划、美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致; 4、根据业务需求,独立负责大空间后端管理系统开发; 5、管理开发团队。 任职要求: 1、5 年以上大型多人在线端游、手游、VR 游戏研发经验,3 年以上基于 UE 开发游戏客户端的经验; 2、完整参与过至少一款 UE 引擎商业项目开发,熟悉 UE Gameplay、Slate、以及 Programs 框架; 3、精通 C++,熟悉 UE 蓝图的各个模块,熟悉 UE 网络同步及 TCP、HTTP,能够开发各种工具,供策划和美术使用; 4、具有规范的编程习惯与文档编写能力,提供高质量的代码实现功能; 5、管理过 5 人以上的开发团队,有良好的沟通协调能力和团队合作意识,能够主动总结和分享自己的开发经验; 6、较好的工作推动力及抗压能力,能够适应高强度的工作,有足够的耐心、细心及恒心开展精益求精的优化工作。 加分项: 1、有丰富的 VR 项目开发经验优先; 2、有丰富的动画逻辑控制、动作捕捉等开发经验优先; 3、深入研究引擎源码经验者优先; 4、有做过独立游戏者优先; 5、有开发团队管理经验者优先; 6、熟悉 UE等商业引擎渲染管线,有一定的 3D 图形渲染经验者优先。 -
岗位职责: 1、熟练使用UE4游戏引擎,有游戏地编的相关项目经验。 2、独立完成地图整体制作,摆放物件,布置灯光以及烘焙灯光贴图。色彩感好,对场景的效果和气氛有较好的表现,擅长3D类型的地图场景设计及编辑,构建并编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力; 3、熟悉UE5的材质系统,对光照有深入研究,掌握静态光照和动态光照的不同使用,能根据需求采用合理的方法和制作流程完成工作。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业(特别优秀者学历不限); 2、具备2年以上游戏、影视动画公司UE场景制作经验,精通模型制作,具备2年以上场景地编经验; 3、熟悉影视级3D模型的PBR制作流程。 4、精通3DMAX、MAYA、ZB、Photoshop、SubstancePainter’等相关软件; 5、具有扎实的美术功底,色彩感觉良好,具有3D场景模型制作能力。布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的控制,能迅速准确的表达出场景的气氛,能整体把握关卡场景风格表现效果;
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资深UI/UE设计师(Web/APP)
[成都·成华区] 2024-06-207k-10k 经验3-5年 / 本科移动互联网,电商 / 未融资 / 50-150人能力要求: 美术相关专业。有美感、有扎实的美术功底。 有三年以上网页及APP设计经验,风格多样化,有完整作品。 需精通Photoshop,Illustrator等设计软件。有手绘能力优先。 需熟悉Html语言、CSS动画 等网页技术。需熟悉APP开发流程。 有责任感,善于思考,崇尚简洁设计。 完美主义、设计洁癖、代码洁癖等强迫症病友优先录用。 注重用户体验且有自己独到的见解。 英文水平优秀者优先录用。 工作职责: 承担公司各web/app项目等的设计工作。 参与新项目/新功能的开发需求制定,及项目流程的实施跟进。 薪资待遇 底薪 + 六险一金 + 餐补 + 其他福利补贴。 优秀员工可获得去马来西亚总公司交流及旅游机会。 备注: 试用期3个月,试用期工资标准为80%。能力优秀者可提前转正。 早九晚六行政班外加双休,法定节假日按国家制定执行。 工作地点:成都市成华区 -
岗位职责: 1.负责UE5客户端内cesium插件对接与对应模块研发 2.负责外部模拟数据对接,实现类rts游戏数据统计ui与展示的功能实现 3.针对多实体进行网络与渲染性能优化 任职要求: 1.本科及以上学历,5年3D游戏行业工作经验,精通UE,至少有一款商业项目开发经验,有主程经验者优先考虑; 2.熟悉ue多人框架,熟悉网络通信协议与架构开发(tcp/udp),可以设计自定义通信协议与模块或者扩展ue网络框架。 3.熟练使用ue slate框架与uwidget开发。 4.有ue cesium开发经验者优先,有网络游戏, rts游戏开发经验者优先 5.熟练使用c++,ue c++,熟悉ue模块,编译,打包流程,熟练使用调试工具定位解决问题,能独立解决从项目研发到发布运行中遇到的技术问题。 6.熟练使用renderdoc nsight等渲染调试工具,熟练使用unrealinsight等ue内置功能或调试命令或vs内置的性能分析工具,能准确定位渲染错误,性能问题,并与团队讨论决策决解决方案。 7.能接受出差,驻场开发
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岗位职责: 1. 负责游戏交互设计,包括游戏界面、操作流程、用户体验等方面的设计和优化; 2. 分析现有产品的界面设计优缺点,提供有效解决方案并协助优化; 3. 与产品、美术、程序等团队密切合作,确保整体设计风格保持高度协调,把控落地质量; 4. 负责游戏界面的拼接和调试工作,参与数据埋点和数据分析工作; 5. 参与游戏的用户研究和数据分析,根据用户反馈和数据结果,不断优化游戏交互设计; 6. 分享设计经验和方法,带领团队中的交互设计师,指导和支持其工作。 任职资格: 1. 本科及以上学历,工业设计、视觉设计、计算机、心理学等相关专业优先; 2. 5年以上游戏交互设计经验,至少参与过一款成功的游戏项目。有完整的项目经验或曾经担任过主交互职位。对SLG品类游戏有深入了解和认知者优先; 3. 精通Figma、Axure等交互设计工具,能输出高保真的交互原型;熟悉Unity引擎,能够使用NGUI进行游戏界面的拼接工作; 4. 具备成熟的产品意识和设计思维,具备出色的沟通、协调和团队合作能力; 5. 热爱游戏,对游戏行业有极高的热情和敏锐的洞察力,能够深入理解用户需求和行为。 6. 简历内请附带作品,或网盘地址、个人主页的链接
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岗位职责: 1.设定技术架构,技术方案规划以及需求方案评审 2.能够独立负责在UE4/U3D 任意引擎平台上进行游戏各模块包括的开发; 3.与其他开发人员协同完成游戏整体的调试与调整。 4.游戏需求的技术可行性评估 5.与策划/美术沟通协作,确保功能以高质量落地和持续优化。 6.游戏相关的工具链的开发。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年及以上U3D开发经验或3年以上虚幻引擎开发经验。 2、熟练掌握C#或C++,了解泛型、迭代器等特性;熟练掌握lua脚本语言 3、有良好的编程习惯,熟练运用重构和设计模式; 4、具备良好的分析解决问题能力,良好的沟通技巧和团队合作精神 5. 熟练使用基本的数据结构、算法、网络、设计模式、界面开发、MVC框架等; 6. 对FPS游戏熟悉和热爱者优先 7. 熟悉UNITY或者UE4引擎功能模块使用和实现原理优先。
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岗位职责: 1.负责对于游戏的核心战斗相关玩法进行测试; 2.编写功能需求的测试脑图以及用例的文档,并持续完善和维护文档; 3.及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量; 4.协助其他部分解决发现的问题; 职位要求: 1.3年以上游戏行业测试经验; 2.参加过项目引擎使用UE4,UE5优先; 3.参加过项目核心战斗测试优先,包括角色3C、技能、AI、关卡等; 4.热爱游戏,拥有丰富的游戏经验,思维逻辑条理清楚; 5.有TPS项目测试经验优先
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岗位职责 1.负责UE4智慧城市类项目的整体架构与研发; 2.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 3.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 4.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 5.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 岗位要求 1.计算机相关专业本科及以上学历,5年AAA引擎开发经验,至少3年UE4(C++)项目项目经验; 2.深刻理解UE4框架,在渲染、动画, 物理、AI、性能调优等其中某一领域有丰富经验 3.全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等); 4.具备良好的分析解决问题的能力, 良好的沟通协作和学习能力; 对项目开发充满热情,能够与他人良好配合、协作。
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工作职责: 1.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 2.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 3.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 4.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 任职资格: 1、熟练掌握C++程序开发,具备较强的逻辑思维能力,具备gdal、Proj、Cgal、openCV等开源库的使用和开发能力; 2、了解地理信息系统的基本原理,了解计算机图像处理和GIS空间分析相关算法,具有arcgis、QGIS平台的应用和开发知识,熟悉多种类型空间数据的处理和开发技术。 3、熟悉UE4开发,具备UE4组件开发能力,了解三维渲染,具备中大型项目的设计架构经验,具备丰富的性能优化经验 4、善于沟通与表达自己的意见, 能够配合解决方案快速完成技术验证; 5、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上程序开发,UE4引擎3年以上使用经验;
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岗位职责: 1.负责UE4智慧城市类项目的整体架构与研发; 2.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 3.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 4.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 5.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 岗位要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历,5年AAA引擎开发经验,至少3年UE4(C++)项目项目经验; 2.深刻理解UE4框架,在渲染、动画, 物理、AI、性能调优等其中某一领域有丰富经验 3.全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等); 4.具备良好的分析解决问题的能力, 良好的沟通协作和学习能力;对项目开发充满热情,能够与他人良好配合、协作。 为什么加入我们: + 新时代数字决策与孪生服务商, + 创始团队来自腾讯、百度、华为等头部公司,多次创业成功经历, + 聚焦数字化“最后一公里”,是数字化、大数据、AI产业链条中最后也是最核心环节, + 已在智慧城市、园区、交通、水务、港口、航空、能源、地产等多个行业领域完成多个大型案例, + 我们追求平等、开放的工作方式,弹性工作时间,上下班无需打卡,效率为先。 相关链接:www.see-data.com
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岗位职责: 1、使用UE4引擎独立进行游戏核心模块开发(包含但不限于:战斗逻辑、AI逻辑、UI框架等); 2、实现引擎中的各种图形效果(包含但不限 于:海水系统、模型shader、毛发系统、布料系统、光照系统等); 3、创建工具插件以优化引擎视频效果和美术资源制作流程: 4、参与研发流程和研发规范的制定,对工具和工作流程进行优化,帮助团队提升研发效率。 任职要求: 1、至少3年以上UE4引擎游戏研发经验,4年以上游戏研发经验,有2个以上完整的商业游戏项目研发经验; 2、掌握UE4引擎架构设计,熟练使UE4的UMG、蓝图、动画系统,并了解UE4引擎底层和 UE4渲染管线基本原理; 3、良好的数学和计算机图形学基础; 4、熟练使用C++,Lua等开发语言,对常见报错有自行排查能力; 5、有UE4开发游戏底层架构重构经验(包含: 网络层,数据层、逻辑层、U1层等); 6、能制定技术方案规划和代码规范,能和团队精准沟通; 7、有良好的表达能力,可以进准沟通,具备与填对协作的耐心和意愿; 8、关注代码质量和性能优化,对开发质量有较强的内驱力; 9、责任心强,认真负责,并能承受一定的工作压力; 加分项: 1、在动画、物理、渲染等游戏特定领域有深入研究者优先; 2、有3D数学基础,了解图形学者优先; 3、有VR游戏完整项目开发经验者优先; 4、有FPS单机和对战游戏项目的开发经验; 5、对游戏的性能优化有经验和深刻见解。
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ue4客户端开发工程师(中高资深专家主程,3年+)
[北京·五道口] 2023-01-0350k-100k·16薪 经验5-10年 / 大专工具类产品,IT技术服务|咨询,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人1、基于UE4,负责客户端底层核心模块的设计开发与核心技术攻关验证,包括但不限战斗同步,技能系统,副本体系等方面; 2、保证代码质量与运行效率,保证架构设计的易用性和可扩展性; 3、能够快速高效的学习掌握新的技术或框架; 4、完成项目组交付的其他工作任务。 职位要求: 1、计算机及相关专业; 2、3-5年以上UE4游戏开发经验; 3、熟练掌握C++,熟练掌握常用的算法数据架构相关知识,有较好的代码结构意识及编程习惯; 4、参与过至少1-2款UE4移动端项目,有上线经验优先; 5、有过前后端战斗同步及技能设计经验优先。 6、对图形渲染有深入了解的优先,熟悉UE4渲染架构者优先. 7、良好的沟通协调能力和团队合作意识.


