• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据产品的视觉风格及需求,完成核心场景模型,交互物标杆制作; 2、根据地图体量和场景原画,可以制定标杆规范,把控环节进度和外包制作品质; 3、在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、熟练掌握Unity引擎,根据场景原画氛围进行二创,完成场景的编辑工作; 5、了解光照系统,熟练掌握引擎灯光系统,负责写实场景的打光,氛围处理。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有写实项目经验; 2、有较强的建模能力,能合理把控模型面数,精准还原原画设定; 3、熟练使用建模软件和贴图绘制软件;熟练掌握MAYA(Blender);ZBrush;Unity,UE引擎,PS等软件;了解材质和资源规范,合理分配以及规划; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 5、有手绘基础,同时具备原画设计能力优先。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2、负责外包资源对接跟踪,把控外包品质及效率; 3、与相关模块组进行良好的沟通协作,准确高效实现项目开发的需求;在Unity中根据游戏环境调试模型资源的美术表现效果,跟进验收模型最终在实机中的实现与品质; 4、版本缺陷修改及问题反馈沟通。 职位要求: 1、5年以上的3D游戏开发经验,有较好的美术专业能力,有卡通风格/二次元项目经验更佳; 2、有丰富的外包管理经验、商业化量产经验与大批量外包品控能力; 3、精通3D美术内容制作工具,同时能熟练掌握Unity引擎的相关功能; 4、有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 5、责任心强,能承受一定压力,保持学习精神; 6、个性正直乐观,做事高效、审美能力突出,热爱游戏并有大量的游戏体验及能关注游戏中专业细节;简历内请附带作品,或其他个人主页链接。 加分项: 1、有成功二次元/卡通风格游戏项目经验; 2、同时具备PBR、NPR、手绘能力者优先。
  • 17k-32k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    年轻人乐园、生日聚餐、团建、福利待遇 工作职责: 接受、 新人 及 有意合作人士、 管理层 准确理解原画设计需求,在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验; 负责游戏中的3D模型与贴图制作; 负责制作次时代场景,角色(高中低模)模型、贴图、烘培; 工作要求: 有良好的美术基础,色感好; 熟练掌握3Dmax或 maya ,zbrush,substance painter等次世代制作相关软件; 能独立负责场景的次世代制作完整流程; 有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识; 可接受优秀应届生;
  • 10k-14k 经验1-3年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责制作、优化3D模型,提供专业的3D场景美术设计支持,设计质量把控、技术支持等 2.协助推动美术开发标准和流程的制定和优化 3. 维护内部素材库 任职要求 1.1年以上场景设计相关工作经验; 2. 精通3dsmax中各种建筑模型、消费品、室内以及软装的制作(高模、低模、LoD) 3. 熟悉UE4引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求、UV整理、材质编辑 4. 对技能有追求,能适应初创企业快节奏
  • 12k-24k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1. 根据项目需求,负责完成高品质的3D场景模型; 2. 根据项目需求,参与制定3D场景工作流程。 3. 根据项目需求,实现3渲2输出高精度成品图。 职位要求: 1. 热爱游戏动漫事业,狂热的游戏爱好者加分; 2. 扎实的美术基础,色彩、材质感觉敏锐,想象力丰富,有较高的审美能力; 3. 有良好的沟通和表达能力,有任务推进和解决问题的意识和能力; 4. 强烈的团队合作意识、协作精神和敬业精神,吃苦耐劳,能承受一定的工作压力; 5. 熟练掌握3D模型制作所需要的技术及相关制作软件,包括3DMax,Z-Brush,Maya, Photoshop 等; 6. 熟悉2D及3D场景制作流程,能够制作多种风格的模型、渲染效果,擅长手绘贴图; 7. 有2年以上的相关工作经验,完整项目经验者优先考虑; 应聘者请提供简历及近期作品。
  • 9k-14k 经验3-5年 / 本科
    企业服务,工具 / 天使轮 / 50-150人
    1、负责制作整合高品质的场景模型、贴图绘制和材质调整的工作; 2、负责使用U3D、UE引擎和插件搭建场景、灯光布局、烘焙等; 任职要求 1、美术相关专业毕业,3年以上3D场景或地编制作经验. 2、熟练掌握3D MAX、MAYA、Photoshop、ZBrush等相关专业软件 3、熟悉Unity引擎,对材质球和灯光运用有基本的了解; 4、有CG场景模型制作经验者优先;
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / C轮 / 15-50人
    1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素 2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作 3、能够绘制3D场景大地表、小地表等; 4、根据游戏设定,理解原画意图,编辑3D场景以及物件制作、贴图绘制和材质制作; 4、具备一定的场景规划能力,对色彩把握能力强,熟悉手机游戏规范。 任职要求: 1、美术相关专业专科及以上学历,3年以上相关工作经验。 2、对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验; 3、掌握3dMax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel suit、Photoshop等其他相关制作软件; 4、熟练使用Unity3D引擎,掌握贴图绘制和材质制作; 5、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。 6、具备优秀的团队合作意识和沟通能力,自我驱动力、能够承担工作压力;
  • 6k-12k 经验不限 / 本科
    企业服务,软件开发 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.基于需求对3D模型进行制作并搭建场景。 2.根据需要合理设计美观的场景效果。 3.使用内部工具设计并制作设备及场景动画。(不要求掌握骨骼权重及生物动画) 4.与各岗位同事积极有效的交流制作与想法。 岗位要求: 1.美术设计类相关专业 本科及以上学历者优先。 2.熟练 3d Max 或 Maya 等建模工具 与 PS SP 等贴图制作软件。 3.熟练掌握 手绘 或 PBR 游戏模型流程与制作。 (要充分了解低模/UV/贴图的作用,合理制作且质感优秀) *纯渲染效果图制作者不考虑。 4.对美术效果有一定设计能力并利用各软件结合内部工具合理实现。 5.有不错的再学习能力,帮助自己与他人快速解决问题。 6.善于交流,能有效表述个人需求与问题提出合理建议。 7.*可接受国内短期出差者优先。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位要求: 1、美术类及相关院校毕业,有良好的美术功底和美感 , 2、能熟练使用max、Maya、ZB、八猴,SP 引擎等必要软件; 3、善于沟通,有较强的责任心和团队协作精神,良好的时间观念,按时保质保量完成,踏实上进。 福利待遇: 超级福利:双休+五险一金+每年2次调薪+带薪年假/病假+节日福利+全勤奖+优秀员工奖+年终奖+员工旅游+生日会+下午茶+项目分红+股权激励等等。 上班时间:早上9:30—下午18:30,
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.对场景原画地图进行还原和再创作,制作场景、自然物件的模型、贴图等; 2.负责场景资源的整合、导出、拼接; 3.熟练使用unity,能进入工程独立搭建场景 任职要求 1.至少2年以上3D场景建模岗位工作经验,有二次元项目经验者优先; 2.场景手绘贴图能力强,熟练使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH,Substance
  • 游戏 / 上市公司 / 50-150人
    招聘岗位: 1.3D人物模型师 2.3D动画师 3.3D场景模型师 4.2D原画设计师 招聘条件: 1.美术相关专业,学历,专业不限 2.具有扎实的素描、色彩、空间等美术基础 3.具有学以致用、融会贯通的能力 4.热爱游戏事业 5.投简历请务必附带美术作品 6.欢迎美术基本功扎实的应届毕业生
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    1、熟练一款建模软件(max,maya,blender) 2、有二次设计 手绘能力 3、有小游戏项目经验优先
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    影视|动漫,科技金融,专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1,制作实时3D游戏引擎中使用的3D物件、场景的模型和贴图; 2,擅长游戏内山石雕刻(写实或者吉卜力风格),树木雕刻(枯树老树以及风格化树木); 3,了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求; 4,及时学习新的软件工具和技术; 5,根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求; 6,在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查; 7,解决组长,美术总监,和客户指出的问题; 8,遇到任何困难时,应及时告知组长。 岗位要求: 1,具备3D美术设计经验; 2,大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)精通2D设计、绘画、制图等; 3,熟练掌握以下至少一种3D软件 (3D Studio Max, Maya, Softimage等); 4,深入了解游戏,并且热衷于游戏制作; 5,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    企业服务,物联网 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责:  1、参与前期创意,构想设计风格和视觉表现; 2、独立完成建模、渲染、后期制作效果图的制作;  3、项目工程整体效果符合导入UE4 引擎标准规范(规范标准的认知需要积极与UE美术沟通达成认知统一),确保能在UE4中预览等基本操作;  4、与UE4美术配合,做好场景效果还原。  任职要求:  1、英雄不问出处,心怀责任者,速来;  2、精通AutoCAD、3DMax、Maya、Ps、skechup、aftereffect等设计软件与UE引擎基础操作;  3、美术功底强,准确表达项目方案的设计意图;  4、具备较强的三维空间想象能力,较强的渲染能力,对色彩及光线有较强的把控能力;对效果图的构图有较强的审美能力;