• 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    工作职责: 1.主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2.负责部分模型优化工作。 3.负责角色在UE4的表现,完成灯光动画渲染。 4.具有一定的独立学习能力。 5.具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1.熟练掌握UE4材质模块,蓝图模块,制作各种工具提升美术效果。 2.精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.掌握毛发,布料,粒子系统更佳。 4.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 5.具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。 (需附上作品集)
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.负责UE4智慧城市类项目的整体架构与研发; 2.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 3.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 4.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 5.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 岗位要求 1.计算机相关专业本科及以上学历,5年AAA引擎开发经验,至少3年UE4(C++)项目项目经验; 2.深刻理解UE4框架,在渲染、动画, 物理、AI、性能调优等其中某一领域有丰富经验 3.全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等); 4.具备良好的分析解决问题的能力, 良好的沟通协作和学习能力; 对项目开发充满热情,能够与他人良好配合、协作。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    数据服务|咨询,人工智能服务 / C轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用Unreal4/5引擎进行项目的搭建和开发; 2、负责可视化项目的搭建,配合美术实现各类场景交互的开发; 3、使用C++或Blueprint维护和升级现有系统; 任职要求: 1、本科及以上计算机软件、数字传媒、美术相关专业,有虚幻引擎开发经验2年以上 2、深入了解虚幻引擎开发流程,精通UE4蓝图功能,掌握UE4源码的小伙伴优先; 3、能够使用TCP/UDP/Websocket/Http等通讯协议进行前后台数据通信 4、熟练使用UMG和各种基础组件,掌握蓝图中常用节点; 5、熟悉材质节点,了解制作特效的流程; 6、熟练掌握3D图形学原理,数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础; 7、工作认真负责、勇于承担责任和创新; 加分项: 1、会使用React、JS的小伙伴优先 2、具有城市园区等大型场景项目经验者优先 3、具有GIS相关知识和经验者优先 4、了解niagara
  • 20k-40k·15薪 经验不限 / 大专
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    1、负责元宇宙整体风格的制定及把控,审核项目美术资源,提升游戏美术品质; 2、独立担当设计任务,负责游戏的角色或场景概念的主要设计; 3、负责美术团队的人员管理、人才培养、工作进度和质量统筹工作; 4、负责与产品、程序部门沟通与对接,制定元宇宙项目美术团队的工作计划、保障项目进度。 任职要求: 1、 热爱游戏,ACG文化,并对目前流行的美术风格有深刻的理解; 2、 美术相关专业,绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力; 3、 对空间感敏锐,对结构理解深刻,绘制出的原画可以让3D准确还原; 4、 对3D建模相关知识有一定的了解,熟悉3D美术游戏开发的各个环节的优先; 5、 游戏背景,参加过完整的手游项目,熟悉Unity3D或UE4引擎,掌握游戏美术全流程,有较强的沟通能力,努力追求自我的发展。
  • 35k-65k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1、负责手游项目客户端程序逻辑开发和维护; 2、与团队成员,策划和美术紧密合作,不断完善和迭代游戏功能; 3、参与开发过程中的问题的定位和分析; 4、配合Leader实施代码质量管理,以及对代码性能的持续关注和优化。 要求 1、本科学历,2年以上游戏客户端研发工作经验; 2、至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发领域有系统了解; 3、熟悉C/C++,Lua的一种或者多种,其中至少项目使用过其中一种语言; 4、具备良好的分析解决问题的能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进及推进能力,学习能力强; 5、在框架设计,渲染动画,物理,AI等其中一项或者多项领域有丰富经验; 6、有UnrealEngine4/UE4项目开发经验者优先。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,工具 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 从事UE场景制作、美化、特效工作。 1、 主要从事基于UE4引擎的可视化展示项目,智慧城市等项目及其交互应用的美术效果制作。 2、负责在UE引擎中构建优化(室内外建筑、树、道路等)、设置灯光/材质、设置环境/特效等,营造完美的视觉场景; 3、根据产品需求,与程序一起设计和开发相应功能的视觉效果,进行动效资源优化,并及时处理项目中出现的相关动效资源问题。 3、熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。 任职资格要求: 1. 本科及以上学历,2年以上UE4相关特效、应用交互动效设计工作经验,对数据可视化展示、应用界面交互、影视或游戏动效等有一定的了解。 2. 精通UE4引擎制作项目中各类界面动效,熟练掌握UE4引擎的材质编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件。 3. 对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑、植被、树木等有很好的表现能力; 4. 熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等相关软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力。 5. 有较强的美术功底,有丰富的动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力。 6. 良好的沟通和团队合作能力,关注用户体验,有创新精神。 7. 良好的自主学习能力。 8. 能提供UE4特效相关作品。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    专业服务|咨询 / 未融资 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据项目资料使用3DMax、Maya等建模软件进行场景、物体模型、贴图、材质的制作与修改; 2.需要对场景进行高度优化,对场景优化有自己的心得体会; 3.有独立完成单个美术流程能力,对于模型面数等要求有良好的把控能力; 4.负责在引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙光照贴图,规范制作效果; 5.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 6.为达到更好的项目美术效果及时的做出有效的技术研究工作; 任职资格: 1.大学本科及以上学历,艺术相关专业优先; 2.熟悉3D美术内容制作工具,如3DMax、Maya、Zbrush、Cinema4D、Photoshop等; 3.熟悉主流开发引擎如:UE4、Unity3D; 4.对环境和空间的布局有较强控制能力,如构图、色彩、资源大小等; 5.具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新,善于沟通; 6.对vr产品或游戏产品有一定工作经验的优先;
  • 2k-3k 经验不限 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1.使用UE4引擎制作角色推广视频(15-60秒); 2.可独立完成视频设计,从创意脚本产出到后期包装合成能力; 3.关注市场游戏广告视频形式,保持制作多样化,富有创新意识。 录用要求 1.美术相关专业,本科及以上学历,熟悉UE4引擎; 2.熟练使用AE.PR等主流视频编辑软件,至少熟练使用一款市面常用三维软件(3DMAXMAYAPSZBruh等); 3.对UE4引擎有比较全面的认识,包括材质.植物.物件摆放.布料系统.灯光.环境.粒子系统.镜头动画.角色动画.UI.蓝图等; 4.具有良好的动画基础和美术基础,了解分镜相关知识,能够有效的使用镜头和画面传达广告内容; 5.热爱游戏行业,具有较好的沟通能力;沟通视频创意方向,不断优化视频品质,提高投放效果,制定有效工作计划。
  • 18k-25k·13薪 经验1-3年 / 大专
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    岗位描述: 1、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题; 2、完成渲染开发、物理仿真或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 岗位要求: 1、具备较好审美和美学功底; 2、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对美术及程序的工作方式有足够的了解,能较好的与美术和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、熟练使用Unreal引擎; 4、熟悉3D美术内容制作工具的使用,例如:Maya、Zbrush、Substance Designer等; 5、熟悉至少一种脚本语言,如:UnrealScript、Mel、Python等; 6、具备一定的图形学理论基础; 加分项: 熟悉Shader编程,可以实现自定义的渲染效果。
  • 7k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 主要负责游戏宣传视频动画的后期特效、灯光、渲染合成,视频剪辑输出等。 任职要求: 1.能熟练运用UE4引擎: 2.精通特效、灯光、渲染及后期合成工作;对Houdini、NUKE、AE等软件熟悉尤佳; 3.热爱游戏行业,对游戏买量视频有一定了解。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、设定游戏界面的整体视觉风格,提高游戏画面的辨识度和接受度,并能够独立完成游戏界面; 2、 能准确把握产品特性及目标用户群体,深入细化界面视觉设计,系统化产品界面设计,把控出品细节及效率; 3、完成用户界面、海报、广告图等的设计与绘制; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对场景、UI和特效进行设计和实现; 5、对游戏用户界面相关的动态、动画设计有一定意识概念,能从UI设计角度对游戏操作性、易用性、美观性等方面提出建议。 6、定期进行设计案例或学习分享,推动提升团队专业水平。 任职要求: 1、本科以上学历,美术、设计或相关专业,有手机游戏项目的界面开发经验优先; 2、具有扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力; 3、有基础的设计理论知识和对流行趋势敏锐的洞察力,对UI视觉设计趋势有灵敏触觉和领悟能力; 4、有较强的手绘能力,擅长数码绘画,对、色彩、构图能力有一定的见解,拥有独立完成整套UI设计的能力和出色的审美能力; 5、熟练使用Photoshop、ILLUSTRATOR等相关制图软件,有良好的视觉语言基础等; 6、具备积极的工作态度和较强的团队合作意识,工作富有激情、创造力和责任感; 应聘简历中需提供个人近期美术相关作品。 『关于乐言』 ◆极度钻研 专注海外精品手机游戏自主研发、运营,致力于打造世界一流的产品; ◆技术深厚 创始人、CTO(原腾讯技术总监),研发经理及技术骨干均为腾讯技术背景; ◆飞速发展 公司已有6亿用户群,每年100%盈收增长; ◆成长提升 入职后一对一导师帮助你的成长;大神分享,团队分享,给你更多学习机会; ◆工作时间 周末双休,早上 9:00-18:30。 『福利』 ◆六险一金◆ ◆ 一年多次调薪◆ ◆每年两次旅游◆ ◆年度体检◆ ◆每月团建◆ ◆不限量水果零食咖啡◆ ◆生日礼包 节日礼品 ◆ ◆项目奖/年终奖◆ ◆游戏分红◆
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.使用PCG工具根据需求进行生产(场景生成等),或制作对应工具的demo和小样; 2.根据需求实现各种PCG相关算法(算法开发向); 3.在公司内推广PCG工具 ,包括且不仅限于:使用教学、问题修复、意见收集、配合查错等; 4.调研PCG资产的常用生成模式,整理相关资料并自行试验,为团队提供更有效的新思路; 5.整理和制作PCG资产库中的资产,编写相关文档; 任职要求: 1.良好的艺术修养以及美术基础,在作品集中提供能展示自身美术制作能力特别是PCG资产类的作品; 2.熟悉游戏开发基本流程,特别是大型场景的开发,具备丰富的PCG大型项目开发经验; 3.偏美术效果向的,希望能使用Substance制作PBR流程贴图并了解游戏资产规范; 偏算法开发向的,希望能熟练掌握计算几何相关常用算法; 4.有丰富的工具使用经验,学习能力强,学习积极性高,具有良好的抗压性,愿意接受有难度的技术挑战; 5.沟通能力强,有耐心、责任心,对美术有追求**的欲望; 6.热爱游戏,对二次元类场景有较强的兴趣; 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。