• 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    【岗位职责】 1、根据项目需求,负责游戏中人物,npc模型制作,有3转2项目经验优先;有精雕,高模等作品和能力 2、有q版项目经验,有手办设计经验,喜欢手办设计; 3、与原画、外包保持良好的沟通和工作上的衔接; 4、整理归纳制作流程和设计心得的规范文档 ; 5、游戏内容及时体验发现问题及时优化。 【岗位要求】 1、熟悉3D模型手绘制作流程,具备高水准绘画能力; 2、熟练掌握软件:3d Max 、Maya、Zbrush 等3D软件;熟悉blender渲染器 3、具有良好的审美判断能力和创造力; 4、工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力 ;特别说明:简历请务必附带作品
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    作为VALORANT美术团队的一员,你需要充分发挥你的创意,并创造另我们数以百万的玩家都喜爱且振奋的武器设计。你将运用你的艺术眼光和经验,创造出高质量的3D武器。通过与经验丰富且敬业的原画师、3D模型师和动画师团队的密切合作,一起设计出闪耀宇宙的独特武器皮肤。 VALORANT是拳头 (Riot) 采取的基于角色的战略射击游戏 (有关VALORANT的更多信息,请访问:https://playvalorant.com/en-us/) 。作为VALORANT团队的武器3D模型,您将向3D艺术指导汇报。您的专业知识和对武器设计的出色眼光将有助于为我们的玩家带来一个富有参与感和充满幻想的世界。您将与制作人和美术指导一起合作,以确保武器外观不仅具有吸引力,而且还支持VALORANT的游戏功能性。你将通过亲自制作武器皮肤的设计,来保持自己的能力技能,激发创造力并且保持高品质的标准。 工作职责: 1. 与制作团队,美术指导以及整个原画团队协同合作,为游戏的武器皮肤一起集思广益、迸发灵感 2. 创造具有吸引力和功能性的武器3D模型 3. 确立工作标准,不仅仅局限于技术指导,还包括以团队为中心的协同合作 4. 帮助建立风格指引和工作流程指引 5. 与内外部建立有效沟通,协同合作 任职资格: 1. 2年以上相关游戏工作室或自由职业者经验 2. 具备设计高质量3D武器模型的能力 3. 精通美术基础和设计原理 4. 在针对功能性物品设计时有着出色的形状设计功底以及出色的渲染能力 5. 擅长于创建3D游戏物件,精通硬表面建模,有机建模,贴图和材质创作 6. 熟练使用Maya, Adobe Photoshop 以及Substance Painter 加分项: 1. 有使用Unreal经验 2. 具有协作研发游戏的工作经验 3. 有游戏工作室或自由职业的经验,可提供及时且清晰的反馈 4. 3A游戏开发经验
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据原画需求完成游戏内角色、NPC怪物等建模及贴图绘制。 2.最大限度的还原原画设定内容,并能提升优化效果 职位要求: 1.美术院校毕业优先考虑,有良好的手绘贴图能力,3年以上次时代模型经验,熟练掌握3Dmax或者Maya、ZBrush等三维造型软件。(擅长二次元角色建模NPR流程优先考虑) 2.熟练运用BodyPaint 3D、Photoshop和Substance Painter等贴图制作软件; 3.有项目全流程经验者优先考虑(配合各部门同事完成引擎内效果调试和优化) 4.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决; 5.热爱游戏,对游戏充满激情;
  • 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责游戏里相关3D角色、场景、武器、道具的模型制作工作; 2、负责原画设计意图需求确认沟通,确保3D模型制作准确性; 3、独立完成游戏模型的材质、贴图制作; 根据原画需求制作3D高、低模和多种风格模型(泛二次元、写实等); 4、积极与协作同事沟通,保证制作高效、还原、优化资源的目的; 5、根据项目需求完成部门相关工作; 6、可以独立完成高质量的写实唯美模型制作及项目测试; 7、积累和分享制作经验; 岗位要求: 1、3年以上模型经验,熟悉PBR及手绘制作流程及方法,有完成项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术功底和造型能力,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 依据设定好的美术风格和技术规格制作高质量的游戏3D模型与贴图,高效地按时完成任务; 3、熟练掌握3DMax、ZbB、MAYA、SP、Body Paint、Photoshop等模型及贴图软件 ,具备制作Normal Map烘焙法线贴图能力,熟悉毛发系统; 4、熟悉Unity材质系统; 5、态度端正,有较强的自我学习能力、理解能力; 6、良好的模型塑造能力、色感,能独立完成3D模型资源品质风格的一致性; 7、有上进心、对工作认真负责热情积极、思维活跃、善于沟通、责任心强、具有团队协作精神、有良好的沟通协调能力;
  • 5k-10k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.游戏项目美术3D角色制作; 2.游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。 任职要求: 1.大专以上学历,美术类专业优先;热爱游戏,有低模手绘项目经验者优先; 2.熟练使用美术相关设计软件; 3.良好美术功底,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型; 4.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
  • 5k-10k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.能很好的把控游戏场景风格,对场景建筑、雕像以及比例关系有比较好的把控; 2.能够很好的独立完成建模以及高模制作,独立完成贴图; 3.能很好的理解原画设计,很好的还原原画设计的场景建筑,以及雕像部件等的效果。 任职要求: 1.大专以上学历,美术专业优先;熟练掌握次世代游戏场景和低模场景开发工作流程,精通美术相关主流开发软件; 2.有3D次世代和低模产品的项目经验优先; 3.有良好的沟通能力和表达能力,有较好的团队协作经验,以及较强的抗压能力; 4.工作积极性高,有责任心,有较好的自主解决问题的能力。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    金融,电商 / 上市公司 / 2000人以上
    3D动效设计: 1.负责金融逻辑、可视化视频、产品体验相关的后期动效设计工作,能够独立跟进项目进展、沟通、协调,并推动视觉设计落地 2.参与前瞻性的视频创意设计和动态表达,能够根据产品和视觉设计师提供的需求与视觉元素,设计出优秀的动效视觉方案 3.部分UI交互需求,与前端团队合作,保证动效设计的高效还原 4.帮助团队提升创新意识、思想迭代,并能与团队共同输出方法论 1、本科及以上学历,多媒体、影视、动画相关类专业,3-5年后期动效工作经验 2、设计能力突出,熟练掌握AE,C4D,Pr,会视频剪辑加分 3、同时具有2d,3d项目特效制作经验,能自由转换制作方法,适应多变性 4、具备良好的审美能力,动画节奏掌握良好,以及优秀的创意能力 5、主观能动性强,上进心强,善于与人沟通,良好的团队合作精神和高度的责任感 6、能参与工作内容共建,能快速理解产品意图更佳
  • 9k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 独立完成包括写实类、卡通类等角色动画制作; 2. 独立完成道具类、载具类等动画以及复杂的摄像机动画; 3. 能快速理解项目要求和流程,独立制作,保证质量和效率的完成工作; 4. 参与故事创作,能完成符合要求的故事脚本 5. 能够独立完成基础的模型与贴图制作; 6. 在项目中研究学习使用新的工具和方法。 7. 应聘者会直接参与国际项目动画组,希望应聘者是比较细心的同学,谢谢 任职要求: 1. 造型基本功优良,2年及以上手key动画工作经验,熟练掌握运动规律,动画风格不受限制; 2. 精通运用Maya绑定技巧与动画技巧,精通Blend Shape动画,或者 了解3ds Max、Blender、Unity、MotionBuilder等动画软件; 3. 良好的动画感觉和设计能力,精通人物的肢体动画、表情语言动画、节奏感强,能够表现流畅、自然的动画效果,具有较高的动画审美能力; 4. 至少参与过两个不同类型的影视动画项目或游戏动画项目; 5. 熟悉动画制作相关规范与流程,能在特殊情况下不使用三方插件而是手Key实现项目要求; 6. 了解Spine动画优先,了解材质调整优先; 7. 须提供动画作品,可包含相关专业的练习展示,如绑定及绘画练习。
  • 15k-30k·18薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏的场景模型制作、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现; 3、制作相关制作规范; 4、研究3D场景相关技术并运用。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、对物体的质感与光影有较好的认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 16k-22k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与游戏项目美术3d角色制作; 2、参与游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等建模及贴图绘制; 3、审核组内及外包的模型风格质量。 任职要求: 1、美术相关专业学历,五年以上高精度的建模能力和外包审核及管理经验者优先; 2、熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件; 3、有较强的手绘能力和设计能力,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型; 4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。
  • 9k-18k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏项目美术3d角色制作; 2、负责游戏内主角、NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制。 任职要求: 1、美术相关专业学历,一年以上高精度的建模能力和经验者优先; 2、熟练运用3DSMAX与及Photoshop、Deep.Paint等绘图软件; 3、有较强的手绘能力和设计能力,熟练掌握三维建模方法、面数合理控制、布线合理分部与及准确材质贴图方法,能按原画比例制作合理的三维模型; 4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接 邮箱:*****************
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    (次世代和手绘方向均在招) 职位描述 1、根据要求制作角色模型及贴图; 岗位要求 1、1年以上的游戏建模能力; 2、熟练掌握3d MAX软件、PHOTOSHOP等绘图软件; 3、具有过硬的模型制作能力。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    (次世代和手绘方向均在招聘) 岗位职责: 1、负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2、根据原画设定,了解清楚原画意图,编辑场景以及3D物件制作、贴图绘制和材质制作。 岗位要求: 1、2年以上游戏公司3D场景制作经验,熟练使用Unity3D引擎,掌握贴图绘制和材质制作; 2、熟悉3DMAX,能熟练完成建模、材质的制作,对建筑结构有深的知识掌握度; 3、对工作主动热情、认真负责,和良好的团队合作意识跟沟通技巧。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、能够独立完成3D场景模型或地编工作; 2、与团队配合协作,相互学习,提升自身能力; 3、有3年以上游戏行业工作经历,具备U3D手游项目经验。 任职要求: 1、掌握3DMAX、MAYA、BODYPAINT、Zbrush等行业软件,具备较高的模型贴图制作能力; 2、有手游3D项目经验,手绘贴图经验,熟悉pbr全流程; 3、擅长二次元3D场景风格。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,IT技术服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据游戏项目需求制作3D场景模型; 2、负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终实现负责; 3、积累和共享模型制作设计经验,能解决美术人员日常遇到的技术问题,培养新人。 任职要求: 1、3年以上角色美术制作经验,有虚幻引擎项目经验者最佳。 2、对游戏和美术相关内容有独特的见解,对原画设计的还原和细节补充能力强; 3、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 4、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和时间意识