• 30k-60k·15薪 经验不限 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    职位描述:1.负责本公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎的系统分析与设计工作,承担核心功能代码编写与维护;2.负责优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU的消耗的优化;3.负责图形渲染引擎的日常维护,并撰写相关设计、维护和使用文档;4.研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。职位要求:1.计算机相关专业本科及以上学历;2.具备丰富的shader编写经验,熟悉OpenGL/OpenGL ES/Vulkan,熟悉移动端图形性能优化;3.熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity等);4.具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力;5.对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求;6.具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。备注:在这份岗位上,您将负责一项核心模块的开发,与我们其他各技术组的负责人一同协作,搭建、完善下一代智能3D操作系统。无论是年轻有为的技术新星还是经验丰富的资深大拿,我们都期待与您交流!
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏,内容社区 / B轮 / 150-500人
    工作内容: 1、负责网页端,移动端的3D渲染软件研究,开发与维护; 2、配合策划、美术,项目等各部门工作,保证研发工作正常进行。 任职要求: 1、熟悉openGL, webGL, glsl,擅长网页端,移动端的3D开发; 2、熟悉JavaScript/TypeScript语言,良好的OOP编程思想; 3、热爱研发性质工作,对软件的优化和性能优化有一定研究; 4、具有二年以上3D游戏类软件的开发经验; 5、有团队合作精神和快速执行力,能充分理解设计意图并尽可能用最优方案完成; 6、热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,具有主动性,有良好的抗压能力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    文化传媒,营销服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    我们的期待: 1. 本科及以上学历,艺术设计、动画、影视等相关专业优先; 2. 2年以上3D渲染后期制作经验,精通Maya、3ds Max、Cinema 4D等主流3D软件; 3. 擅长使用渲染器,如VRay、Arnold、Redshift等,以及后期合成软件Nuke、AE等️; 4. 对后期特效、光影、色彩、构图等方面有深入了解和掌握; 5. 能承受工作压力,具备良好的团队合作精神和沟通能力。 你的职责: 1. 负责项目的3D渲染后期制作,创造高品质、超炫酷的视觉效果; 2. 根据项目需求,优化渲染流程,提高渲染效率和质量; 3. 与前期制作团队密切配合,完成整体视觉风格的打造; 4. 对照项目策划、设计师的要求,反复调整优化渲染效果; 5. 及时掌握行业动态,追求新技术、新工具的学习和应用。 我们会给你: 1. 一个融洽、活泼、年轻的工作氛围; 2. 宽松的办公环境,各种娱乐设施随意玩耍; 3. 高于行业平均水平的薪酬福利,让你尽情发挥; 4. 丰富的职业发展机会,为你的未来铺就一条康庄大道️; 5. 各种团队建设活动,让你结交更多志同道合的小伙伴。
  • 30k-60k 经验不限 / 大专
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 3、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。有外包管理经验者优先考虑; 4、积累和共享3D角色制作经验,编写课件并培养新人。 职位要求: 1、有5年以上的3D角色制作工作经验; 2、热爱游戏行业,对UGC游戏有关注和体验; 3、掌握3dMax/Maya、Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Quixel Suit、Marvelous Designer、Photoshop等其他相关制作软件; 4、熟练使用Unity3D引擎,掌握贴图绘制和材质制作; 5、爱游戏,爱生活,对工作热情主动、认真负责,积极乐观,具有良好的团队合作意识和沟通技巧。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 大专
    营销服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1. 参与角色、宣传图、场景氛围等相关材质、灯光渲染及合成的输出工作; 2. 根据项目风格及需求,配合制定渲染风格; 3. 参与渲染合成流程规范制定及优化; 任职要求: 1. 熟练使用 3DMAX或C4D,精通Octane/Redshift/Arnold/渲染器及NUKE等后期合成软件; 2. 出色的造型和构图能力,对灯光材质有较深理解与研究,善于通过渲染表现不同的画面风格; 3. 有角色或场景模型工作经验,了解制作全流程; 4. 有CG、影视相关经验者优先; 5. 具备良好的团队精神及沟通能力,易于协作。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 配合机甲项目进行市场宣发工作,包括但不限于: 1、根据需求在引擎内完成视频的灯光渲染和部分特效制作; 2、解决引擎特效场景灯光等资源调配。 任职要求: 1、具有优秀的审美能力和光影知识; 2、精通unity灯光渲染模块; 3、精通两种以上三维灯光渲染制作软件,有影视灯光渲染经验,有一定美术功底,了解后期合成模块; 4、善于沟通,适应性强,有较强的责任心和工作耐心,具有团队意识,创新意识和时间管理意识; 5、有PV、CG等游戏宣发经验者优先; 6、热爱机甲题材或者**题材的优先。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责酷家乐前端渲染引擎及图形相关特性的开发;2、负责渲染流程和算法的优化,以及相关工具的开发;3、负责相关产品的落地及疑难问题的分析定位;岗位要求:1、本科以上学历,精通一类脚本语言,熟悉C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;2、具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉OpenGL以及Shader开发;3、掌握3D渲染引擎架构。4、责任心强,善于沟通,对图形学前沿技术应用抱有热情。5、有3~5年3D图形开发经验。加分项:Vray Standalone 渲染器,或者有相关开发经验3dsMax以及MaxScript开发经验熟悉一块开源引擎架构或源码(ThreeJS,Babylon等)有自研引擎经验优先
  • 20k-35k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责小游戏运行时的研发和维护,满足产品迭代需求; 2、发现和解决绘制框架中的各种性能问题,设计和实施对应优化方案; 3、关注绘制新技术的发展,跟进绘制新技术的探索和应用。 职位要求: 1、精通各种性能分析和调试工具,能发现APP在客户端绘制中的各种性能问题; 2、精通OpenGL/Vulkan/Metal,有3年及以上的相关工作经验; 3、有三年以上的C++开发经验; 4、熟悉Android/iOS系统的渲染机制,有至少一年以上的客户端开发经验; 5、学习能力强,有好奇心,积极乐观,责任感强; 6、有音视频处理/多媒体经验优先。
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    移动互联网,社交 / 天使轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、根据项目需求场景和角色进行后期灯光渲染; 2、完成静帧效果图和视频效果合成输出; 岗位要求: 1、一年以上工作经验,熟练运用 合成软件和MAYA、PS等其它三维软件对动漫 视频进行后期渲染和合成; 2、熟练运用MAYA主流渲染Redshift、Arnold; 3、熟悉AE、AI、premiere等相关后期软件者优先; 4、在工作中有良好的沟通,有较强的团队合作精神;
  • 软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责: 开发和维护用于Web端设计工具的高性能图形系统,包括: 1、渲染引擎的性能和效果优化 2、 前后端及上下游工具链图形能力建设 3、显示素材数据的转化和优化处理 岗位要求: 1、计算机或相关专业,或丰富从业经验,本科及以上学历 2、计算机基础扎实,熟悉常用算法数据结构设计模式,有良好的编程习惯 3、熟练掌握基本的线性代数、几何、图形学和渲染技术,及常见显示效果的实现方式 4、了解Web图形领域 CPU和GPU端的性能优化方法 5、熟悉Web技术栈,及WebGL API 6、有较强的学习能力,问题分析与解决能力,热爱技术和软件开发 加分项: 1、有**开源项目供技术参考 2、深入了解过至少一款渲染引擎的内部实现架构和技术细节 3、了解Rust、WebAssembly、WebGPU等技术 4、硕士研究生及以上学历,相关方向或者基础学科专业
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。
  • 10k-15k 经验不限 / 大专
    移动互联网,社交 / 天使轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、根据项目需求场景和角色进行后期灯光渲染; 2、完成静帧效果图和视频效果合成输出; 岗位要求: 1、熟练运用 合成软件和MAYA、PS等其它三维软件对动漫 视频进行后期渲染和合成; 2、熟练运用MAYA主流渲染Redshift、Arnold; 3、熟悉AE、AI、premiere等相关后期软件者优先; 4、在工作中有良好的沟通,有较强的团队合作精神;
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责XR 图形渲染整体优化,把握图形Feature性能及效果平衡性,优化GPU性能; 2、能够带领团队从Unity, Unreal, Android 端到端渲染流程中识别出性能瓶颈并解决。 任职资格: 1、本科及以上学历,计算机、软件等相关专业;3年以上图形渲染优化经验; 2、熟悉高通平台图形渲染优化,熟悉Unity或虚幻引擎等游戏引擎渲染优化; 3、了解3D引擎架构及核心图形技术原理,对OpenGLES和Vulkan比较熟悉; 4、有一定团队管理经验及良好的团队合作精神,高度自律及自驱,强责任心。