• 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 8k-12k 经验在校/应届 / 大专
    其他,移动互联网 / B轮 / 50-150人
    岗位职责:1、完成扫描模型面部的修复与精修;2、完成角色衣服、装备模型制作;3、完成引擎内全套角色材质贴图制作; 任职要求:1、有良好的美术基础;2、熟练运用Maya、ZB、Wrap、MD进行写实类角色模型制作;3、有一定UE4基础或有意愿转UE4;4、三年以上工作经验,能力突出者可适当缩短;5、能制作面片毛发优先考虑。
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 大专
    专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据原画和设定,独立完成角色、场景的建模及拓扑,完成法线、凹凸、置换等关键贴图制作; 2、在已有低模的情况下,根据低模制作高模,完成拓扑及关键贴图制作,并转换成要求的格式; 3、在已有ZB雕刻高模的情况下,完成拓扑及关键贴图制作,并转换成要求的格式; 4、协助上下流程进行模型修复及各类导出工作; 5、根据绑定要求和原画,完成角色的关键表情、动作状态模型; 6、指导初中级人员完成建模工作; 7、独立完成资产lookdev; 8、在项目执行过程中积极提出优化建议。 岗位要求: 1、大专及以上学历,有一定美术功底,审美能力强,结构想象力强,美术相关专业者优先; 2、3年以上工作经历,熟悉CG角色、场景、道具建模流程和标准,有个人代表作者优先; 3、熟悉动画建模及布线,熟悉拓扑、UV及贴图制作使用,有一定的贴图绘制能力,了解法线、凹凸、置换、高光等材质贴图原理及用法。 4、熟悉ZB、SP、MAYA、Topogun、BODYPAINT等建模流程软件,熟悉至少一款渲染器; 5、梳理人体等各类事物结构,具备结构分析和想象能力; 6、熟悉CG的其他流程,熟悉各类文件的导出及对接; 7、热爱三维动画、游戏及CG; 8、良好的沟通力、执行力和规划能力,按时、按质、按量达成阶段性工作目标;有创作激情,热爱创作。
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    1、能够自我发现解决三维资产存在的问题并解决,包括mesh 贴图,材质,uv,绑定; 2、具有较好的美术基础,较好的空间感,色彩感和造型能力; 3、能熟练使用maya、substance painter,zbush或Blender等类似相关专业软件,独立完成建模,雕刻,材质,uv等工作; 4、熟知3D制作流程及业界规范,精通3D场景模型建模、材质、灯光、渲染以及材质贴图的制作;
  • 8k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责制作军机模型 2.负责制作UE场景 工作要求: 1.熟练次世代模型制作流程 2.熟练使用maya、3dmax、solidworks、Photoshop、substance painter
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    岗位内容 1. 主要负责写实角色制作,部分卡通风格角色和场景物件。 2. 具有扎实的造型功底,贴图绘制能力。 3. 具有制作写实表情的经验。 4. 有一定的创意和想法,良好的沟通能力。 简历请附带相关个人作品 任职要求 1. 熟练角色建模,写实和卡通风格。 2. 熟练使用Maya, Zbrush, Mari, Substance painter, MD,Arnold 等相关制作软件。 3. 熟练使用X-gen毛发模块,熟悉灯光材质,渲染流程。 4. 有一定的审美,善于沟通,团队合作。 5. 有UE4和Unity渲染角色经验更佳
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,电商 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 按照原画设计独立完成主角、人物、NPC模型; 2. 负责角色低模、贴图、烘焙等制作; 3. 3D人物类角色模型制作; 4. 优化3D模型,减轻资源消耗。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美; 2. 2年以上角色模型相关工作经验,游戏经验优先考虑; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB等绘图软件; 4. 保证角色的设计符合动画、整体 关卡艺术风格的需要; 5.熟悉二次元卡通渲染风格,和U3D游戏项目经验者优先考虑;
  • 12k-20k 经验3-5年 / 本科
    金融 / A轮 / 50-150人
    角色模型:(q版风格) 根据原画设计独立负责游戏3D角色的建模和贴图绘制。 岗位要求: 1、大专及以上学历,3年以上工作经验,有手游项目经验者优先; 2、优秀的造型和审美能力,能准确还原原画设计,能抓住原画的设计要点和趣味性; 3、熟练使用3dmax、Photoshop、Bodypaint软件,能快速学习使用新工具,会ZBrush更好,有U3D引擎使用经验者优先; 4、能兼顾写实和Q版优先; 5、有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强;
  • 10k-18k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1、理解原画意图,制作次世代角色美术资源; 2、根据项目要求,独立按时按质按量完成相应制作任务; 3、 有次世代游戏制作经验1年以上,熟悉PBR流程 4、热爱游戏行业,有志于在游戏行业发展,能适应工作压力,对工作有责任感,沟通理解能力强,正确理解客户的反馈;有游戏外包公司工作经历者优先; 6 、投递简历时,请附上作品或作品链接,作品亦属于面试考核的一部分。 我们会为您提供:周末双休,下午茶、过节福利、生日福利、每月还另带薪休假一天,一年1-2次调薪,一年1-2次次旅游、还有每月的一次的团队活动等 就等您的加入了
  • 6k-12k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据原画设定,完成项目角色,怪物模型和贴图的制作。 任职资格: 1、具有2-4年以上美术从业经验。 2、熟悉3Dmax,maya ZBrush PS 等相关美术制作软件。 3、具有良好的形体比例把握能力以及贴图处理能力。 4、具有一定的手绘能力、或处理贴图能力。 5、熟悉游戏角色制作流程,规格,能够独立负责或完成项目。 福利:周末双休+五险一金+带薪年假+节假日福利+办公室零食+下午茶+团建等等~ 交通便利,舒适的办公环境,年轻活泼的团队,nice的老板~快来加入我们吧!!!
  • 15k-20k 经验不限 / 本科
    广告营销,其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
  • 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 制作次世代3D游戏场景模型,熟悉PBR次时代流程,可根据原画独立完成模型。 我们会根据您的工作经验和作品为您定级:初/中/高级/组长/总监,能力优秀着薪资另谈! 任职要求: 1、有1年以上游戏行业工作经验,美术专业者优先考虑; 2、熟练掌握Maya或3Dmax.ZB.SP等软件; 3、较强的抗压能力、良好的沟通、强烈的责任心及不断学习的能力。
  • 4K-8K 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    3D建模(场景、角色、动作、特效),模型师        任职资格:  (1)设计或动漫相关专业毕业。  (2)熟练3DMAX或者MAYA软件。  (3)能用ZB软件雕刻细节,制作法线贴图。  (4)手绘能力强,独立完成贴图绘制。  (5)模型制作一年以上工作经验。 (6)熟练3Dmax或MAYA,精通画贴图,会骨骼绑定、动作、渲染者优先。 岗位职责:负责游戏建模、人物、场景、渲染等工作 加公司手机微信189 2409 3600,可随时随地掌握公司当天招聘信息 工作地址:天河区棠下科新路
  • 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、制作次世代3D游戏场景或角色模型,可根据原画独立完成模型 2、按时完成组长派与的工作内容 3、辅导初级员工能合格完成当天工作内容并通过负责人的验收 任职要求: 1、有1年以上游戏行业3D模型制作经验,熟悉PBR全流程,美术专业者优先考虑; 2、熟练掌握Maya或3Dmax.ZB.SP等软件; 3、较强的抗压能力、良好的沟通、强烈的责任心及不断学习的能力。 请提供个人作品,谢谢!
  • 12k-15k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1.擅长雕刻人体肌肉、生物体、套装制作 2.能看懂原画并能理解和诠释客户的要求 3.把控项目美术风格,设定3D制作流程和标准 任职要求 1.擅长Max或Maya、zbrush、ps、sp、md 2.可以使用引擎看模型展示效果 3.做项目测试,通过率达60%-70% 薪资待遇 试用期1-3个月转正(试用期间交社保),薪资结构:基本薪资+项目绩效+团队绩效+年终奖+生活补贴+五险一金 工作时间:9:30—12:30   1:30-6:30
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