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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
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游戏特效师(15k-20k) 岗位职责: 根据已有风格,制作项目所需的技能、场景等特效素材。 任职要求: 1、对色彩搭配感、物体运动规律、特效节奏、视觉感受有良好的理解; 2、两年以上游戏特效从业经验; 3、熟悉3D引擎,能独立进行特效制作,精通特效制作软件(如AE、3DMAX等),熟悉各种主流游戏产品的特效制作方法; 4、有团队精神,较强的沟通能力,能与动作设计师,程序进行紧密的合作。 5、有手绘基础者优先。 应聘时请附上作品
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工作内容: 1. 负责3D角色与怪物的动作设计与制作; 2. 配合主美完成临时性任务交付; 3. 与策划,程序,原画等沟通,推动角色动作设计,贴近策划需求。 * 任职资格: 1. 熟练使用Unity3d, PS, 3ds Max等特效相关软件; 2. 与程序,策划,角色原画,特效师能有效沟通,有较强的抗压能力和责任心; 3. 热爱游戏,熟悉目前流行的游戏风格。
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岗位职责: 1、参与在研或上线游戏项目的动作制作工作 2、负责游戏内主角、NPC、怪物、等动作设计制作及骨骼设置、蒙皮调整(包括高模蒙皮) 3、负责制作宣传视频里的打斗、展示,以及相机动画的设计 4、负责动作资源上传至引擎给特效并配合特效导出相应的挂点 任职要求: 1、动画类专业、熟悉事物的运动规律;能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,有表演意识和动作设计能力 2、对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作 3、熟练使用3dmax、motionbuilder、maya任意一种软件 4、思维清晰、创新意识强、愿意沟通、学习意识强 5、有较好的沟通能力、抗压能力,责任心强,懂得学习与分享 加分项: 1、能熟练掌握UE4引擎的使用,能独立进行资源导入和角色效果调试工作者优先考虑
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岗位职责: 1、负责战斗重3D角色动作的设计和制作; 2. boss出场表演设计和制作; 3、根据项目风格要求,完成高质量的3D动画作品; 4、跟进动画在游戏内的实际表现效果,提出改善意见并实施修改; 任职要求: 1、3年以上工作经验,精通MAX等三维软件,熟悉3D相关软件和导入工作; 2、扎实的美术功底,有3d动作制作能力; 3、对游戏各种技能、战斗、人物的特效有深刻的理解能力和丰富的想象能力,精准把握特效的关键帧和运动的节奏感; 4、热爱游戏,具有强烈的责任心和工作耐心。
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岗位职责: 1、负责游戏宣传视频中角色表情动作、蒙皮与各类怪物动作设计与制作。 2、根据游戏美术风格,以及游戏玩法设计需求,绑定角色并且设计制作动作表现。 3、有良好的动作设计概念。 任职要求: 1、精通3DMax等软件的动画模块,熟悉动画和Unity、UE4等主流引擎的衔接,能够完成(绑定和制作衣服,头发,挂件, 宠物)等模型的动画 ,对角色进行蒙皮能独立完成骨骼绑定工作; 2、精通面部表情的制作,能制作出影视级别的表情动画; 3、熟练掌握相关工具,了解游戏动作从设计到最终游戏内实现的过程,熟悉动画规律,优秀的镜头感和画面协调能力; 4、具备优秀的动作设计能力 动作节奏感好,能做出符合角色性格设定的动画; 5、3年及以上相关工作经验,熟悉动画制作流程有游戏动作经验者优先; 6、良好的沟通能力,有事业心,具备团队合作精神; 7、重视细节,敢于自我挑战,对制作出优秀作品有不懈的追求,具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目完成的时间节点; 8、具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
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岗位职责: 1、负责游戏宣传视频中角色表情动作、蒙皮与各类怪物动作设计与制作。 2、根据游戏美术风格,以及游戏玩法设计需求,绑定角色并且设计制作动作表现。 3、有良好的动作设计概念。 任职要求: 1、精通3DMax等软件的动画模块,熟悉动画和Unity、UE4等主流引擎的衔接,能够完成(绑定和制作衣服,头发,挂件, 宠物)等模型的动画 ,对角色进行蒙皮能独立完成骨骼绑定工作; 2、精通面部表情的制作,能制作出影视级别的表情动画; 3、熟练掌握相关工具,了解游戏动作从设计到最终游戏内实现的过程,熟悉动画规律,优秀的镜头感和画面协调能力; 4、具备优秀的动作设计能力 动作节奏感好,能做出符合角色性格设定的动画; 5、3年及以上相关工作经验,熟悉动画制作流程有游戏动作经验者优先; 6、良好的沟通能力,有事业心,具备团队合作精神; 7、重视细节,敢于自我挑战,对制作出优秀作品有不懈的追求,具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目完成的时间节点; 8、具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
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岗位职责: 1、根据美术需求制作高质量3D动作内容。乐于主动学习新技术,自我驱动,在与团队进行充分沟通的前提下,你有充分的自由决定该做什么。 2、对于3D蒙皮动作设计精通。物理运动精通,善于思考,能敏锐的发觉问题并从根源上解决能力。 3、较强的理解及沟通能力。注重细节,以及美术资源统筹及对接开发,美术资源体量输出控制压缩能力。 4、有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题。 5、面对看似不可能完成的问题,能迎难而上,多方尝试直至提供完整的解决方案。 任职资格 1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策。 2、5年以上动作游戏设计美术经验。 3、 沟通理解能力较强,有专业全面的执行能力。 4、熟练掌握3D与2D动画表达技巧。 5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
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岗位职责: 1、负责游戏宣传视频动作设计与制作,包括角色、场景、道具等动画展示和角色; 2、负责表情绑定、制作、及画面镜头设计; 3、配合3D特效完成动作的最终输出,协助资源导入游戏引擎制作完成游戏宣传视频。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术相关专业毕业,具有良好的美术基础和审美能力; 2、2年以上3D游戏或3D动画工作经验; 3、熟悉3DMAX角色骨骼的绑定及动画制作流程,熟悉3D动画制作要领,善于利用动作塑造不同的人物性格,对仙侠题材有一定理解; 做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力,能承受一定的工作压力; 5、具有良好的美术感觉和空间感知能力,良好的镜头感,具备较强的学习能力,具备一定的艺术鉴赏力和审美素质; 6、应聘请附上作品附件或作品链接。 【正式员工基本福利】 1、六险一金:为每一位员工购买养老、医疗、工伤、生育、失业保险及住房公积金; 2、上班时间:早上9:00-12:00,下午13:30-16:00,16:30-18:30,周末双休; 3、薪酬构成:基本薪酬、全勤奖、年底双薪、宵夜补贴、每年2次晋升和调薪机会; 4、丰富餐饮:免费三餐、每天下午茶(水果/甜品/小吃免费供应)、每天16:00-16:30下午茶休息; 5、带薪假期:入职满一年即可享受7天带薪年假、还有全年24天带薪病假; 6、月度生日:每月初/月末举行员工生日会,并奉上精品礼品一份; 7、个人成长:定期举行全公司培训,部门内部不定期举行阶段性、持续性的员工培训; 8、公共图书:拥有公共图书室,定期分享推荐借阅书籍; 9、活动丰富:PS5游戏区、健身房、部门团建、篮球/羽毛球活动; 10、年度体检:每年为员工提供一次健康检查机会; 我们竭诚邀请热爱游戏、富有激情、怀揣梦想的您加入我们的团队!
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职位描述: 1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.能够把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,保证角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求; 4.制作剧情过场和英雄展示所需要的镜头动画。 职位要求: 1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 2.能把握不同角色的性格特征; 3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和生物动画的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 4.对镜头语言和运镜有一定了解,能设计layout分镜,有在引擎timeline里面编辑过场动画或者使用剧情编辑器的相关经验。 5.熟练使用Maya和3DMAX软件; 掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握; 6.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度; 7.有参与过Unity项目的优先
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对游戏中的资源进行骨骼搭建和蒙皮绑定,完成基础动画序列帧。擅长近距离短打群殴动画表现,动作质感干净,酷。熟悉各类型角色,怪物的动画实现方式,并能导出到UNITY引擎实践效果。动画风格必须符合日系动画审美。
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职位描述 1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 职位要求 1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
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1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作。 3、熟悉3dsMAX,熟练BIP,bone以及各种类型模型的绑定,能很好的做出流畅的飘带动作。 4、能做出动作打击感强,很好的表现出角色性格的动作。(会spine优先)
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1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作。 3、熟悉3dsMAX,熟练BIP,bone以及各种类型模型的绑定,能很好的做出流畅的飘带动作。 4、能做出动作打击感强,很好的表现出角色性格的动作。(会spine优先)


