• 32k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 ●负责根据需求使用UE5粒子系统和材质系统,完成制作游戏内的各类型高品质特效资源 ●与策划进行沟通,结合游戏的特性完成项目需求 任职资格 ●精通UE5特效工作流,精通Niagara系统 ●五年以上游戏特效制作经验 ●有UE上线手游的完整特效制作经验,熟悉写实类特效制作 ●熟悉研发流程,熟知特效岗位上下游需求 ●学习能力与沟通能力强,热爱动作类游戏者优先
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责游戏UE界面拼接及整体规划; 2、负责具体功能UE设计与跟进; 3、负责优化UE体验细节及资源整理。 任职资格: 1、1-2年左右游戏行业UE策划工作经验,或有相关实习经验的应届生亦可; 2、热爱FPS品类游戏,有相关品类经验优先; 3、优秀的UE/UI设计能力,了解游戏用户体验,能够根据功能设计出最接近成品的UE原型图; 4、擅长沟通对接,性格沉稳,认真负责; 5、投递简历请附上UE作品。
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.根据项目要求,带领3D团队负责角色、场景、动画、特效等资源制作以及引擎合入等相关工作; 2.制作并把控3D美术品质和风格,配合程序或TA制定3D制作标准; 3.根据项目进展,规划3D相关各项工作事宜,制定工作计划,分配任务,控制进度; 4.和项目组其它部门协作,优化开发中遇到的3D美术资源相关问题; 5.负责项目中3D外包的品质把控。 任职资格: 1.5年以上游戏行业工作经验,有作为3D主美的写实风格完整项目经验,有过UE4项目研发经验; 2.有扎实的美术功底,具有较高得审美和设计能力,丰富的模型制作能力,精通游戏美术各类资源开发流程和规范; 3.熟悉UE引擎,熟悉资源导入,资源管理,性能优化等,擅长平衡美术表现效果和性能; 4.对于地编(打光、烘培等)、3D角色、特效、动画等都有所接触,且至少在一个或多个领域中精通。 5.熟练使用3dmax/maya,substance,Photoshop,UE4或UE5等工具; 6.热爱游戏,对主流游戏有关注和体验,能对同类游戏产品进行美术表现分析和借鉴。 7.有良好的心态,责任心强,具有良好的团队管理能力和沟通能力; 8.具有大型写实类手游项目或AAA级项目开发经验者优先考虑; 6、良好的文献阅读能力和沟通能力 7、有图形学相关开发经验者优先
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 1. 分析策划的功能需求,结合世界观、美术风格、程序开发和动效展现,分析玩家的需求与偏好,完成界面信息架构,流程设计,原型设计和交互文档。 2. 与其他各部门积极配合,把握策划需求,做出合理的ue方案并向UI设计师传达功能需求。 3. 对系统功能有全局性规划,层级归纳和梳理能力。规划资源通用性框架与资源迭代方案,跟踪产品开发流程并推动落实,制定并输出相关设计规范。 4. 深入分析评估一套产品的界面交互设计优缺点,为产品开发提供参考或优化方向,持续跟进并优化产品体验。 5. 积累和研究,沉淀设计方法论并应用至实战项目中。 任职要求: 1. 热爱游戏,优秀的交互设计能力,3-5年以上交互设计经验,熟悉多类型游戏类型产品设计相关流程。有完整跟进成熟项目经验,有soc游戏开发经验者优先,对用户体验设计有自己的见解。 2. 主动性强,善于沟通协调,表达能力优秀。 3. 关注细节,善于挖掘问题,具有较强的钻研精神与逻辑思维能力。 4. 具有创造性和独特性,以吸引玩家并与游戏的主题相匹配。具备良好的艺术感觉和创意思维。 5. 能够独立完成整个设计过程,全流程跟进开发至落地。 6. 本科或以上学历,人机交互、软件工程、工业设计、视觉传达、或相关设计专业毕业。 7. 熟练使用UE4,Axure、Sketch、Photoshop、等软件;
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    其他 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责:  1、负责所带班级学员的学习进度管理和日常班级维护管理;  2、负责本班级学员的后期维护及续费管理;  3、协助做好学校安排的其他临时性工作。  职位要求:  1、有亲和力和责任心,善于沟通;  2、大专以上学历,有本行业工作经验者优先考虑。
  • 8k-15k 经验不限 / 本科
    消费生活,教育 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位诱惑: 教学资源共享、生源稳定集中、有规范培训和晋升机制、享受多项员工福利 职位描述: 【加入卓越教育的好处】 ●有优质的平台进行资源共享; ●有专业的服务团队(课程顾问和班主任)为教学工作保驾护航; ●有稳定的学生和规律的课程安排,不用自己东奔西跑! 【教学环境】 ●办公环境(咖啡吧台、茶水间、独立办公桌) ●全方位摄像头保障教师 ●每个校区都在地铁口附近,交通便利 ●在公共场所教学,没有安全隐患 【工作内容】: 1、担任授课老师对学生进行授课教学; 2、为学生查漏补缺,帮助学员得到成长; 3、帮助学生培养学习兴趣,养成好的学习方法及学习习惯; 4、积极与学生、家长进行良性沟通; 【任职要求】: 1、本科或以上学历,有一定教学经验或专业者优先考虑; 2、亲和力强,乐于与学员分享交流,普通话流利、标准,有较强的学科知识; 3、热爱教育教学工作,具有良好的教师职业操守和服务意识。 多条成长路线: 名师路线:牛师—高级牛师—特级牛师—专家牛师 教研专线:牛师—教研组长—教研经理—产品经理 师资发展线:牛师—高级牛师—招训师—招训经理 管理路线:牛师—主管—储备校长—校长 上班时间: 早班:09:30-12:30~14:00-17:00~18:30-20:30(间歇时间:12:30-14:00,17:00-18:30)工作时间:8h。 周三/周四的晚班:14:00-18:00~18:30-20:30(间歇时间:18:00-18:30)工作时间:6h。 周五的晚班:14:00-18:00~18:30-20:30(间歇时间:18:00-18:30)工作时间:6h; 全班:08:20-12:20~14:00-18:00~18:30-20:30(间歇时间:12:20-14:00,18:00-18:30)工作时间:10h; 排班规则: 每周双休! 每周固定安排2个晚班、2个全班、1个早班! 员工福利: 五险一金(15号前入职当月购买,15号后入职次月购买) 商业医疗保险(享有员工购买优惠,自愿购买原则) 带薪假期(年假、婚假、产假、育儿假、陪护假等) 团建活动(校区活动,分区活动、集团活动至少一年4次以上) 年度体检(员工每年享受免费体检福利) 员工关爱计划(结婚生育礼金、节日慰问等) 员工互助基金 上班地点:广州市海珠区各个中心点 【江南大道】:昌岗地铁站出来即到; 【东晓南】:昌岗地铁站出来步行5-6分钟即到; 【丽影】:客村地铁站出来即到; 【鹭江】:鹭江地铁站出来步行8-10分钟即到; 【沙园】:沙园地铁站出来步行5-6分钟即到; 【市二宫】:市二宫地铁站出来即到;
  • 教育 / 未融资 / 150-500人
    【岗位职责】 1、面向企业中高层管理人员,进行培训产品的销售; 2、通过电话和面谈与客户进行有效沟通了解客户需求, 寻找销售机会并完成销售业绩; 3、开拓新市场,发展新客户,增加产品销售范围; 4、维护老客户,挖掘客户的较大潜力; 5、定期与合作客户进行沟通,建立良好的长期合作关系。 【任职资格】 1、为人正直、诚信,做事担当; 2、热爱销售工作,有志于在市场营销领域有所建树,具有一定的销售经验; 3、对教育培训工作有较高的热情; 4、具备优秀的沟通谈判能力和学习能力 ; 5、有明确的发展目标并能够实现卓越的自我管理。 【补充说明】 1、本单位入职待遇和招聘信息一致。公司项目为自主运营,非代理; 2、公司具有成熟的业务流程,新人入职有专人指导,公司提供客户资源。 3、 上班时间:每周一至周五,上午8:30至12:00,下午13:30至17:30,周六周日双休,法定假日和节假日正常放假; 4、带薪培训: 销售技能、沟通技巧、销售心理、职业素养、专业知识 5、晋升方向:销售专员、销售经理、分公司 6、员工福利:周末双休、国家规定法定节假日休息、带薪休假、年节礼品、每年不定期拓展活动、公司及部门活动经费。
  • 16k-22k 经验3-5年 / 本科
    工具 / A轮 / 150-500人
    职位要点总结 3年以上低代码平台开发经验,**本科,双证齐全 工作地点:深圳市福田区深南中路3018号交通银行大厦 职位亮点 大平台,管理岗 工作职责 1. 根据公司系统需求设计,完成相应系统功能的研发任务; 2. 负责系统前后台管理系统代码编写,单元测试,代码维护工作; 3. 负责系统功能模块设计工作; 4. 负责完成系统的开发文档编写。 任职要求 1. 本科及以上学历,计算机相关专业毕业,Java基础扎实, 2. 熟悉Java编程,了解多线程,熟悉IO,集合等机制; 3. 熟悉Spring, Springboot, SpringCloud, SpringMVC, Mybatis 等框架技术; 4. 三年以上低代码平台开发经验; 5. 善于新技术学习,热爱编码工作 6.有较强的独立编码能力,具备团队合作精神和责任心,有管理经验优先。
  • 35k-55k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责游戏功能模块化后的程序设计; 2、负责构建模块化的底层代码; 3、负责游戏功能模块的程序逻辑研发; 4、负责规划功能模块的研发周期; 任职资格: 1、要求8年以上从事游戏开发工作的经验 2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的开发工作经验; 3、参与过大型网络游戏开发的制作经验; 4、热爱游戏事业,具备创业激情和心态,有良好的团队精神以及协调能力; 5、有责任心、善于沟通、乐于合作; 具体能力要求: 1. 熟练掌握下列编程语言的一种或多种:C++/Python/Lua/TypeScript 2. 熟练掌握UnrealEngine4引擎的应用(包括:引擎基础操作、UMG系统、动画系统、粒子系统、音效系统、物理系统、材质编程等); 3. 熟练掌握UnrealEngine4引擎C++开发; 4. 熟练掌握UnrealEngine4引擎的蓝图开发; 5. 可以制作UnrealEngine4引擎蓝图与C++交互开发; 6. 熟练掌握UnrealEngine4引擎针对Android与IOS系统的开发; 7. 熟练掌握UnrealEngine4引擎Dedicated Server的开发; 8. 熟练应用VistualStudio IDE或Rider for UnrealEngine IDE的编译、调试、运行等; 9. 熟练应用JSON、序列化、GoogleBuffer等常用的数据存储结构; 10. 熟练掌握UnrealEngine4的自带数据结构; 11. 熟练掌握游戏的模块化开发;
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责游戏功能模块化后的程序设计; 2、负责构建模块化的底层代码; 3、负责游戏功能模块的程序逻辑研发; 4、负责规划功能模块的研发周期; 任职资格: 1、3年以上从事游戏开发工作的经验 2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的开发工作经验; 3、参与过大型网络游戏开发的制作经验; 4、热爱游戏事业,具备创业激情和心态,有良好的团队精神以及协调能力; 5、有责任心、善于沟通、乐于合作;
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、构建剧情框架,核心剧情桥段梗概撰写并给出故事情景包装 2、负责游戏内任务故事剧本及动画、GamePlay部分台词撰写 3、与任务策划沟通,保证在任务制作过程中的台词及文案对剧情的正确表达效果 4、与动画导演沟通,设计游戏内影视化演出的内容及效果 任职资格: 1、编剧或导演相关专业 2、精通各类编剧技巧,擅长台词构建 3、丰富的主机游戏、开放世界游戏、MMORPG游戏经验 4、熟悉欧美当代文学文化及街头文化 5、5年以上影视编剧或游戏剧情工作经验,且以主创身份参与过相关项目设计及落地
  • 15k-20k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、 负责部门游戏整体的质量把控,制定测试计划方案、并跟踪实施,监控项目研发中,以及外网的质量,并能及时响应突发问题,深度参与到测试过程中; 2、负责优化、提高团队与项目组之间的良好沟通渠道,保证团队整体测试效率和输出质量,能够有效的管理外包; 3、综合分析部门整体业务中长期测试需求, 提前暴露测试难点与风险,并对应梳理和提升测试团队整体专业能力及工作效率; 4、熟悉业务,监控项目进度并培养测试专员,参与项目全部研发阶段,并把控测试各关键点的质量; 5、深度参与到测试过程,参与制定各阶段质量要求,输入各项质量报告; 任职要求: 1、了解至少一门开发或者脚本语言者优先:C++、C、Python、Lua等; 2、有全局观,对质量体系、流程、测试风险把握、测试范畴的定义有很好的理解和应用,具有移动互联网相关经验(Android、iOS)尤佳 3、优秀的执行力和抗压能力,热爱游戏测试,思维敏捷,逻辑紧密,具有良好的沟通表达能力(英文)尤佳,以及良好的职业素养和团队合作意识,具备较强的风险意识; 4、有3年或者以上游戏测试经验,有FPS/竞速游戏项目,或大型AAA项目经验者优先; 5、能基于代码层面理解程序实现,进行测试设计、影响面分析和问题跟进者优先。
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 本地化文本管理,使用工具进行本地化文本从引擎到本地化工具的导入和导出工作,文本维护和版本管理; 2. 与翻译团队沟通,负责与供应商及翻译支持平台的日常沟通,翻译品质验收,质量评估,沟通反馈等工作; 3. LQA测试工作支持,保证包括并不限于游戏内所有英文文本、英文版配音、英语语境文化及思维等内容的正确性,提升本地化内容在游戏中呈现的品质; 4. 配音工作支持,协助项目组与供应商沟通需求和制定配音方案,配音选角和监棚支持; 4. 与海外顾问团队沟通,确保游戏内容的呈现足够地道; 5. 与发行团队沟通,推动本地化合作相关内容,包括文化禁忌、用户习惯、市场调研与反馈等; 6. 支持各类英文语言的工作。 任职资格 1. 有长期海外生活或留学经验,英语接近母语,能够完美进行中英文互译者优先; 2. 有至少一款完整中大型项目的本地化管理经验。有优秀的沟通能力和执行能力; 3. 是充满热情的游戏玩家,有广泛的游戏接触度和爱好。熟悉游戏开发流程,有研发及产品意识; 4. 熟悉Grdily,Crowdin,MemoQ,Trados等本地化工具者优先。
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.熟悉游戏过场动画制作流,能独立跑通各部门的协作内容。(过场动画需求落地设计、分镜故事板、美术资产沟通、资产收集、资产规划、游戏连入跟进等) 2.对构图、镜头语言,视听、视效、节奏,有美学鉴赏能力,可以指导预演师、动画师完成成片。 任职资格: 1.有5年及以上游戏过场动画实际执导经验,熟悉过场动画创作、制作流程。 2.能将策划需求落地设计,自发性完成负责内容的对接,如美术资产沟通,资产收集,监督动画制作,连入等全流程把控验收。 3.对片子的细节有严格的把控。 4.精通UE引擎sequencer模块的全部操作及制作(可独立制作过场动画的程度)。 5.有绘制分镜、故事板能力。(方式可以是手绘、实拍、素材剪辑拼凑、3D预演等来创作) 6.有动捕经历和演员导戏经验。 7.沟通能力强,乐观,积极,有团队意识,乐于分享。