• 6k-9k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    活跃网络正在寻找有才华、经验丰富的技术写作人员加入我们的研发团队。技术写作人员与产品和开发团队合作,制定和改进产品文档。 工作职责: · 能够独立了解产品的新特性,从内容专家那里收集信息,掌握技术理解并建立产品专业知识 · 根据软件发布计划编写技术文档,包括但不限于软件发布说明、用户手册、在线帮助内容、安装指南、API用户指南和UI界面文本 · 严格遵守公司规章制度 · 将文档发送进行审查,根据反馈意见改进并可靠地满足所有截止日期和质量要求 · 能同时处理多个项目工作并进行适当的优先级排序 · 根据产品需求创建新技术文档或对已有文档进行持续改进 教育背景: · 本科以上学历,主修英语/计算机科学或其他相关专业 职位要求: · 极好的英语书面和口头沟通能力(请提供技术写作样本) · 对技术主题感兴趣并且适应能力强 · 具备快速学习能力,能够迅速理解业务和产品知识 · 较强的人际交往能力 · 需要精通MS Office。熟练掌握其他技术写作平台(Help & Manual、RoboHelp)者优先 · 有敏捷软件开发环境和网络产品方面等相关经验 · 应届毕业生或1-3年技术写作经验
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责】 1、依据公司战略制定技术发展规划,建立规范、高效的技术团队管理体系并优化完善,持续提升技术团队的工作热情、质量和效率。 2、在公司和高管团队的方向指导下,主持公司技术研发、项目管理工作,指导并参与核心代码的编写,制定技术团队开发规范、编码规范,组织解决开发过程中的重大技术问题。 3、对技术市场具有敏锐度,及时掌握市场发展动态和技术应用、工具的更新,带领技术团队开放学习技术市场的最新应用,陡峭学习曲线,对公司技术发展提供决策性建议。 4、协调研发资源,制定开发计划,对开发过程中的风险进行评估和控制,建立合理的产品迭代规划,确保产品顺利上线、更新和正常运营。 【岗位要求】 1、本科以上学历,计算机科学、软件工程、人工智能等相关专业,33周岁以下。 2、有抱负有心胸,责任心强,自律成熟;勇于自我批判,积极拥抱变革。 3、熟悉人工智能、算法工程的组合应用,擅长NLP、机器视觉与语言模型,具备文本数据挖掘、信息处理、知识系统等方面的研究和开发经验。
  • 6k-9k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责项目中场景规划及原画设计; 2. 负责场景概念气氛的设计和场景配图。 岗位要求: 1. 3年左右游戏美术工作经验,可根据作品适当放宽条件; 2. 设计能力强,有良好的美术基础; 3. 大专及以上学历,美术类相关专业优先; 4. 做事认真负责,具有高度责任感和团队精神; 5. 擅长国风写实、欧美写实、日系二次元任意一种或多种风格;
  • 6k-11k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏。 2. 根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3. 根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展。 4. 负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 任职要求: 1.1年以上Unity3D引擎实际项目开发经验。 2.熟练使用lua语言,并具有实际项目开发经验。 3.熟悉面向对象设计,设计模式。具有良好的编码习惯,严谨的编码风格。 4.熟练使用C#语言 5.熟练使用Unity3D编辑器,熟悉Unity3D游戏制作流程。 6.熟悉Unity3D引擎基本架构。熟悉Unity3D渲染,物理,资源管理,性能分析等模块,对Unity3D的组件系统有着深入的理解,熟练使用NGUI。 7.具有良好的团队精神,沟通能力。 8.有完整上线手游产品开发经历。 优先条件: 1、具有lua 实际项目开发经验 2、具有iOS和Android平台开发,调试,发布及性能优化经验,熟悉相关插件开发和使用。 3、具有扎实的3D图形学基础,熟悉OpenGL ES等API,熟悉3D渲染管线,熟悉Unity材质, Shader等系统,有图形相关实际使用及优化经验。 4、熟悉Unity资源,内存管理,熟悉Asset bundle相关资源打包,加载流程,有实际的资源,内存管理优化经验。
  • 4k-5k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    技能要求: 游戏策划,日语N1,二次元,日漫 岗位职责: 1、日语监修材料翻译,及其他涉及版权监修相关的工作事务; 2、根据游戏设计意图和规划,进行各种游戏玩法设定,完成相关游戏系统的搭建与细节设计; 3、 配合程序员完成游戏系统及各功能模块的实现; 4、提出新的创意、游戏交互方式,同时协调相关的美术和记录团队会议中有意义的创意方案,并整理成规范的书面文档; 5、负责同行游戏的功能特点分析,业务运营数据分析及市场状况分析; 6、对功能系统设计进行验收和测试管控,保证质量。 7、熟悉死神优先 任职要求: 1、愿意在游戏行业长期发展,对游戏策划工作有兴趣; 2、本科以上学历,日语N1,有留学日本经验优先; 3、热爱游戏、动漫,熟悉日系游戏和ACG文化尤佳; 4、认真负责,专注细节,善于与人沟通,逻辑清晰; 5、精通office办公软件。
  • 8k-11k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 根据游戏交互和视觉风格,设计制作GUI动作和特效相关资源,提升游戏表现; 2. 根据项目需求,运用动画特效技能,使用游戏相关编辑器制作特效资源; 3. 对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议; 职位要求: 1. 影视制作、多媒体设计、动画等相关专业优先; 2. 从事游戏、影视、广告等特效一年以上,有游戏UI特效或者技能特效经验优先,有成功作品优先; 3. 有一定的美术功底和审美能力、具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力; 4. 熟悉相关软件,具备三维与二维特效制作能力; 5. 对粒子动力及粒子审美有一定认知,掌握主流特效制作技术,有粒子作品优先; 6. 良好的沟通和团队合作,关注用户体验,有创新精神
  • 5k-6k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据策划需求,设计游戏内各种特效的2d概念图,负责游戏中的人物打击/BUFF/技能/角色动态等特效设计,以及场景氛围与UI界面的特效设计制作。 2.配合策划.程序,进行特效资源优化,及时处理游戏中出现的相关设计问题。 任职要求: 1.学历不限,美术类相关专业优先; 2.能独立设计角色,场景,动画特效,绘制效果图; 3.熟悉ps,ae,unity等特效设计制作软件; 4.热爱游戏行业,熟悉各平台主流游戏的美术风格。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、游戏的前期人物、怪物等原画的设定; 2、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定; 3、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作要求; 4、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 5,熟练使用ai和blender等辅助绘画工具 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、具备3年以上游戏行业原画设计经验,可根据作品适当放宽要求; 3、手绘能力出众,熟练掌握各种相关软件及相关工具,色彩感觉强; 4、做事认真负责,具有高度责任感和团队精神。 5。热爱绘画,喜欢了解最新的美术资讯。 6,基本功扎实,沟通理解能力较好,执行力强。有一定的团队合作精神和内驱力。
  • 3k-4k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏 2、根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现 3、根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展 4、负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机、电信、数学、物理相关专业优先 2、了解Unity3D引擎设计,有半年以上Unity3D商业项目开发经验优先 3、不限定语言,熟悉C#语言优先; 4、有Javascript、perl、Boo等脚本语言使用经验者优先; 5、有3D游戏开发经验,会3D渲染,了解相关物理开发及数学知识优先
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位要求: 1、负责游戏中人物和各类怪物、场景物件的动作设计与制作; 2、能够独立为游戏中的主角和怪物设计制作流畅的2D/3D角色动画。 任职资格: 1、具备1年以上游戏公司3D动作制作经验,能适应不同风格变化; 2、熟悉使用相关技术软件和引擎,并有相关经验者优先; 3、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 4、热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,良好的团队协作能力。
  • 8k-11k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位要求:1、负责U3D项目的主角技能、场景、UI、界面光效设计及制作; 2、能根据策划案,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作; 3、能熟悉U3D引擎、精通3Dmax、Photoshop、After Effects,熟悉粒子特效系统,具有一定的手绘能力。 任职要求: 1、大专及以上学历,有1-2年游戏制作设计经验,参与过至少一个3D游戏项目,对配合角色动作有概念; 2、具有专业美术知识,一定绘画基础。有3D软件特效制作经验,能使用U3D自带粒子系统和相关插件; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作优先; 4、沟通能力好,主动积极,有耐性,有条理,性格开朗。
  • 8k-16k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、协同或带领团队开发. 2、筹划后台开发计划并按其实施. 3、培训团队开发人员或非erlang人员. 4、用erlang语言进行游戏服务器端中大型框架设计. 5、解决项目后台的技术难点. 任职要求: 1、2年以上Erlang项目经验,有Erlang分布式项目经验者优先,有ErlangMMORPG游戏项目经验者优先,有vue、iview项目经验者优先 2、良好的程序编码能力,良好的结构设计能力,良好的自主学习能力 3、良好的理解和表达能力,责任心强,积极性高,较好的团队合作意识 4、良好的TCP/IP协议、erlang进程基础,熟练运用gen_server、ets、rpc、etop、observer,了解erlang垃圾回收机制,了解erlang启动参数 5、熟悉Linux系统基本命令,熟练使用Mysql 6、主程级别须有独立项目开发和维护经验
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏。 2. 根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3. 根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展。 4. 负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 任职要求: 1.1年以上Unity3D引擎实际项目开发经验。 2.熟练使用lua语言,并具有实际项目开发经验。 3.熟悉面向对象设计,设计模式。具有良好的编码习惯,严谨的编码风格。 4.熟练使用C#语言 5.熟练使用Unity3D编辑器,熟悉Unity3D游戏制作流程。 6.熟悉Unity3D引擎基本架构。熟悉Unity3D渲染,物理,资源管理,性能分析等模块,对Unity3D的组件系统有着深入的理解,熟练使用NGUI。 7.具有良好的团队精神,沟通能力。 8.有完整上线手游产品开发经历。 优先条件: 1、具有lua 实际项目开发经验 2、具有iOS和Android平台开发,调试,发布及性能优化经验,熟悉相关插件开发和使用。 3、具有扎实的3D图形学基础,熟悉OpenGL ES等API,熟悉3D渲染管线,熟悉Unity材质, Shader等系统,有图形相关实际使用及优化经验。 4、熟悉Unity资源,内存管理,熟悉Asset bundle相关资源打包,加载流程,有实际的资源,内存管理优化经验。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.按照设计框架,设定游戏各系统的数值结构; 2.按照设计要求,对游戏内各项数值进行配平; 3.负责游戏中数值及与数值关联紧密的系统设计; 4.负责游戏中数值分析、设计、执行,以及平衡性测试工作; 5.对slg或者卡牌rpg类型游戏熟悉。 任职要求: 1.3年以上工作经验,热爱各种游戏,包括网络游戏、平台游戏以及PC游戏,且能了解这些游戏的数值配平方式; 2.对游戏平衡性、数值方面有深入研究和偏好; 3.具备优秀的逻辑思维能力,细致的工作态度,良好的沟通能力和团队合作精神; 4.良好的时间管理技巧,能在压力下完成项目进度; 5 .熟练使用EXCEL和各种数学建模软件; 6.具备一定的概率论、微积分、组合数学、数学建模基础,熟悉心理学、经济学优先。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位描述: 1、进行基础性切图工作,协助完成公司游戏项目内的UI和交互设计; 2、完成导师安排的培训任务; 任职要求: 1、具有一定美术基础和较好的审美能力; 2、有学习积极性和主动性,希望不断提升自我; 3、热爱游戏行业,希望在UI设计领域长期发展; 4、能够胜任重复性的执行工作; 5、熟悉相关绘图软件应用,大专及以上学历,应届或在校生优先; 6.有二次元风格作品优先。 PS:投递本职位需提交游戏UI相关作品。