• 游戏 / B轮 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏里相关角色模型制作工作:道具、角色、套装等; 2、负责与相应原画设计、产品沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、根据原画需求制作3D高、低模模型; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 任职要求: 1、美术相关专业毕业,4年以上角色模型经验,有过游戏项目经验优先; 2、具备扎实的美术功底和造型能力,熟悉PBR,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 3、熟练掌握3D Max,Zbrush, Bodypaint,substance painter等模型及贴图软件; 4、具备良好的部门间沟通能力,具有团队精神。
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据原画设定和项目美术风格,制作高质量的3D角色模型; 2、主动和上下游环节沟通衔接合作,关注角色模型在游戏引擎中的落地实现效果; 任职要求: 1、3年以上角色模型制作经验,参与过较为完整的项目研发,有偏日系风格的项目参与经验或有相关风格的个人模型作品; 2、热爱游戏,主动性和自驱力强,对制作高品质的角色模型有追求; 3、较好的美术功底和对时尚的审美,对模型的3D艺术表现有出色的理解; 4、熟练掌握相关制作软件,有游戏引擎使用经验; 5、具备良好的沟通和协调能力,对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。 加分项: 有基础的绑定技能; 有外包对接经验;
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏中各类角色的3D制作(包括建模,贴图绘制); 2、负责与相应原画、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、根据原画需求制作3D高、低模和多种风格模型; 4、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,5年以上角色模型经验,擅长欧美写实风格,熟悉手绘及次世代的制作流程及方法,有完成项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术功底和造型能力,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 3、熟练掌握maya,3DMax,Zbrush, Bodypaint,substance painter等模型及贴图软件; 4、具备良好的部门间沟通能力; 5、加分项:a.精通灯光渲染;b.擅长多种美术风格角色建模;c.手绘能力突出;d.与TA交流顺畅,配合引擎中角色材质效果实现;
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    岗位内容 1. 主要负责写实角色制作,部分卡通风格角色和场景物件。 2. 具有扎实的造型功底,贴图绘制能力。 3. 具有制作写实表情的经验。 4. 有一定的创意和想法,良好的沟通能力。 简历请附带相关个人作品 任职要求 1. 熟练角色建模,写实和卡通风格。 2. 熟练使用Maya, Zbrush, Mari, Substance painter, MD,Arnold 等相关制作软件。 3. 熟练使用X-gen毛发模块,熟悉灯光材质,渲染流程。 4. 有一定的审美,善于沟通,团队合作。 5. 有UE4和Unity渲染角色经验更佳
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用传统手绘流程制作各类3D角色(包含:NPC、怪物、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用传统手绘流程制作与3D角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业,22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件)若有Zbrush使用经验者优先; 3. 熟悉Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.     负责游戏里高精度次世代角色模型制作,纹理材质、贴图的绘制及渲染等工作 2.     制定3D角色制作流程规范,把控整体3D角色风格,统一游戏内整体角色效果 3.     理解游戏方向,根据策划或原画资料,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、渲染出图等工作 4.     对外负责3D角色外包对接跟进,对内负责3D角色质量管理   岗位要求: 1.     美术相关专业本科及以上学历,5年及以上游戏角色设计相关工作经验 2.     熟悉次世代角色美术制作流程,并且对各种风格有强烈的理解能力,有科幻和2次元项目经验优先 3.     造型还原能力好,有二次设计能力,熟悉二次元作品文化,对动漫、游戏、二次元社群亚文化有一定涉猎 4.     熟练运用zbrush等软件制作高精度模型,熟练substance paintere等软件绘制高质量的材质贴图 5.     熟悉游戏引擎, UE4引擎熟悉者优佳 6.     对于形体结构了解对角色气质有一定的认知理解和把控能力 7.     美术功底优秀,整体风格把控能力强,有较强的审美能力和鉴赏能力 8.     具备优秀的学习能力,按照风格要求完成游戏里的3D角色设计工作 9.     责任心强,游戏有热情,有很强的团队合作能力与沟通表达能力,能够接受挑战
  • 15k-22k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中三转二角色风格制定和标准制作; 2、制定三转二角色品质标准和资源规划; 3、负责跟进三转二角色模型的外包制作工作; 4、与团队其他组员保持良好的沟通,保证项目的质量与进度。 岗位要求: 1、美术相关教育背景,五年以上游戏行业三转二角色从业经验 2、扎实的美术基础,良好的造型色彩能力,对形体结构和质感有极其深度的研究 3、对三转二角色模型的制作流程与相关工具有较深理解,并具有一定手绘能力 4、需要完整的项目模型制作经验, 5、善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力 ,对作品有很高的要求,有责任心 ; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 7、为人正直有韧性,积极主动,较强的责任心和合作态度
  • 18k-36k·16薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 18k-36k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.依照设定及需求,完成游戏内的战斗、表演和移动等相关的动画设计制作; 2.利用动捕辅助自己完成高品质的动画设计; 3.与其它岗位同事协同合作,按照计划准时交付工作内容; 4.利用游戏内外资源,推进视觉表现的整体品质落地。 任职要求: 1.两年以上游戏研发相关经验,具备扎实的手Key动画能力; 2.对游戏战斗动画有自己的理解,善于利用武器、职业等特点塑造人设; 3.具有角色情绪、性格的表演设计相关经验; 4.能完成常见怪物等非人型的拟态动画设计制作; 5.熟练使用 3D MAX,对 Unity 引擎有一定掌握者优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.喜爱ACG,具备一定的镜头动画、影视表演动画经验; 8.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责休闲手游项目3D制作环节; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、2年以上同等相关工作经验;
  • 15k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 参与版本内容创意工作,输出角色设计,风格制定及三视图 进行角色创意设计提案,视觉概念key art设计,角色形象设计,角色世界观的视觉化设计,和角色宣发的主视觉概念设计等等; 与策划,运营,美术各个制作环节紧密合作,在整个过程中承担艺术与效果指导的工作,确保概念和设计效果的落地。 任职资格 丰富的角色原画设计经验,5年以上工作经验,有成熟项目经验者优先; 扎实的手绘功底,优秀的造型能力和色彩感觉,多元化的艺术风格; 对偏写实和潮流感的设计风格与概念设计有深刻的理解与热情,对流行趋势有敏锐的洞察; 有世界观概念的设计经验和能力,具备创意提案和概念呈现的能力; 深刻理解构图,镜头运用,色彩与灯光理论,有分镜和key art能力者优先; 有团队协作能力,积极主动有责任心,沟通顺畅,具备良好合作意识; 对3D软件与游戏引擎有一定认知。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,电商 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 按照原画设计独立完成主角、人物、NPC模型; 2. 负责角色低模、贴图、烘焙等制作; 3. 3D人物类角色模型制作; 4. 优化3D模型,减轻资源消耗。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美; 2. 2年以上角色模型相关工作经验,游戏经验优先考虑; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB等绘图软件; 4. 保证角色的设计符合动画、整体 关卡艺术风格的需要; 5.熟悉二次元卡通渲染风格,和U3D游戏项目经验者优先考虑;
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目需求,负责制作3d场景、角色、动画、特效等方面的美术资源; 2、使用unity3d引擎、web3d引擎,负责项目中相关美术资源的输出、整理、维护、技术对接和效果实现; 3、与技术对接,解决3d引擎中的问题、优化管理项目中的美术资源。 职位要求: 1、本科以上美术相关专业,3年以上美术设计相关工作经验,有互联网、ARVR、游戏、汽车领域的工作经验优先; 2、精通3DMax、MAYA、Blender、Substance painter、Photoshop等主流设计制作软件; 3、精通PBR制作流程,对灯光渲染和材质有清晰的理解; 4、具备良好的沟通协调能力以及团队合作精神,能够高质量高效完成工作。
  • 20k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    居住服务 / C轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责自如APP营销活动、品牌活动的创意; 2.负责IP形象、自如各产品的3D建模、渲染及动效设计、宣传动画等; 3.结合业务目标,输出及推动创意落地,驱动团队合作; 4.持续思考、探索3D及动效趋势,确保设计产出高质量完成。岗位要求: 1.本科及以上学历,两年以上相关工作经验; 2.擅长cinema 4D、合成、动效; 3.具备良好的视觉审美、创意能力及手绘基础;; 4.具备项目把控能力、跨部门协作能力及良好的沟通能力,能适应高强度工作; 5.简历请带上个人作品集或作品链接。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 负责游戏三维角色(人物、动物、盔甲,布料)的材质制作。 任职要求: 热爱中国传统服饰和文化,热爱游戏。 有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 有2年以上次时代游戏制作经验。