• 24k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1.负责整体风控系统&平台和资金资产匹配系统&平台的设计、迭代、优化,以及产品全生命周期管理;在风控流程设计、数据流转、变量开发&管理等方面拥有较为成熟的方法论和经验; 2.围绕决策引擎、模型平台等设计实现管理、配置的各类工具,对模型和策略生产的过程提高效率&提升质量; 3.与模型团队&策略团队密切合作,收集风险部门、机构资金部门有效的产品需求,主动深入业务,发现业务痛点,协调大数据和研发部门推动产品上线; 4.调研行业内风控动态,梳理最佳实践,推动产品的持续迭代优化。 任职资格: 1.本科及以上学历,统计学、数学等相关专业,互联网3-5年岗位职责相关工作经验;具备一定的平台、中台型业务经验者优先;互联网平台工作经验优先; 2.具有良好的业务理解能力、数据理解能力,以及跨团队项目协调推动能力; 3.逻辑性强,具备产品思维和分析思维,热爱数据工作,熟练使用Excel、SQL; 4.善于梳理总结形成流程或规范以便前瞻性解决类似问题,有积极的成长意愿,具备主动学习的能力; 5.有独立思考和解决问题的能力;有良好的沟通协调能力、强烈的责任心。
  • 7k-9k 经验不限 / 硕士
    人工智能服务,IT技术服务|咨询,数据服务|咨询 / B轮 / 50-150人
    【岗位职责】 1.协助进行国家重点项目中的ETL、指标计算、数据治理等的研发工作; 2.协助进行数据中台设计和研发,为知识图谱、人物建模、搜索推荐等提供高质量数据,开发灵活可扩展的处理流程以及直观易用的数据界面; 3.协助进行全球多语言技术数据的抓取/补全; 4.协助进行数据正确性/完整性自动化检查; 5.协助进行自动抓取入库流程框架开发; 6.数据统计框架开发; 7.相关数据文档的撰写。 【岗位要求】 1.硕士,计算机/数学相关方向专业,可确保每周3天实习; 2.熟练掌握python编程,了解常用的数据处理库如pandas等; 3.熟悉mysql数据库,能够熟练编写sql语句并优化; 4.有数据清洗、数据处理、数据自动化监测经历者优先; 5.熟悉一种或多种主流开源大数据平台组件者优先,如Flume、Kafka、Hadoop、Hive、Spark、Flink; 6.了解数据分析/挖掘常用方法者优先,如序列分析、关联分析、异常点挖掘、分类、聚类等; 7.有编程竞赛获奖经历者优先,如 ACM、中国大学生程序设计大赛、蓝桥杯、CCF 相关竞赛或 CCF 等级考试相关、PAT 等级考试; 8.良好的团队合作,较强的沟通能力、学习能力,对解决具有挑战性问题充满激情。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、建立游戏系统数值框架以及数值操作流程; 2、游戏中各系统实现的数值支持; 3、游戏中角色和技能系统的数值设计和平衡; 4、游戏中经济系统的数值设计和平衡。 职位要求: 1、一年以上数值经验,有完整项目经验优先; 2、游戏的数值设计有敏锐的感觉,善于总结各游戏数值设计的优缺点; 3、熟悉excel、Vba等基本数值工具,具备良好的逻辑分析能力和沟通能力; 4、熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、根据需求制作角色的角色展示动画、战斗动画; 2、能兼容战斗特效制作。 任职要求: 1、(划重点)动画原理、空间透视等动画【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识。 3、 熟悉spine的所有功能,并能熟练掌握动画制作技巧,会制作手绘特效可加分; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、熟练使用c++,stl 2、熟练使用microsoft visual studio 开发工具 3、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决问题的能力 4、有责任感,良好的沟通能力,具有团队合作精神 5、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情,热爱游戏行业
  • 6k-11k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、 负责制定游戏系统规则、各具体模块的细节和具体实施方案; 2.、撰写规范的游戏策划文档; 3、推进系统功能的开发,并负责对应功能的验收,确保系统功能最终的完成; 4、收集用户反馈和数据统计,持续完善游戏数据和游戏体验。 岗位要求: 1、2年游戏策划工作经验,广泛的游戏经验; 2、熟悉游戏系统框架,明确游戏规则,具体功能设计时科学、严谨; 3、具备较强的执行力与推动力,能负责系统功能的制作并确保最终的完成; 4、熟练使用word、excel、visio等工具, 能承受一定的工作压力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、根据需求绘制角色的战斗特效,以及UI界面里的所有反馈特效; 2、将绘制的AE特效序列编辑进spine工程里。 任职要求: 1、动画原理、空间透视等动画【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识; 3、 精通AE和PS,熟练使用spine; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
  • 4k-8k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、建立游戏系统数值框架以及数值操作流程; 2、游戏中各系统实现的数值支持; 3、游戏中角色和技能系统的数值设计和平衡; 4、游戏中经济系统的数值设计和平衡。 职位要求: 1、一年以上数值经验,有完整项目经验优先; 2、游戏的数值设计有敏锐的感觉,善于总结各游戏数值设计的优缺点; 3、熟悉excel、Vba等基本数值工具,具备良好的逻辑分析能力和沟通能力; 4、熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力。
  • 6k-10k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职责描述: 1、独立设计整个游戏内的各项UI; 2、对于策划提出的需求能快速准确的做出相应修改与优化。 任职要求: 1、(划重点)对图形构成、空间透视、色彩搭配等美术【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识; 3、 有游戏UI制作经验(棋牌UI、软件UI除外),大专及以上学历,有成功的已上线项目经验者可加分; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
  • 4k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责在研游戏内美术资源模块的配置、管理、沟通审核等工作; 2、与美术沟通资源需求,确保美术资源符合策划需求和技术标准; 3、撰写资源相关功能实现和表现文档,推动执行并持续跟进迭代; 4、与开发及美术沟通,保证美术资源(界面UI、角色动作特效等)在游戏中的最终呈现效果; 5、协助项目进行美术资源的品质把控,协调整体资源的制作进度。 职位要求: 1、有1年以上游戏策划经验,了解资源策划的工作内容; 2、对于美术制作流程有一定了解,有较好的审美或美术基础; 3、熟悉unity引擎,有相关使用经验优先; 4、主动学习,有责任心,有团队合作精神和组织协调能力,能承受一定的工作压力;
  • 5k-10k 经验1年以下 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、根据策划需求文档开发游戏功能 2、编写低耦合,可拓展,易维护的高质量代码 3、参与游戏功能代码重构,性能优化 岗位要求 1、熟练使用c++,stl 2、熟练使用microsoft visual studio 开发工具 3、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决问题的能力 4、有责任感,良好的沟通能力,具有团队合作精神 5、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情,热爱游戏行业 6, 有python经验者 优先考虑
  • 6k-12k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、根据需求制作角色的角色展示动画、战斗动画; 2、能兼容战斗特效制作。 任职要求: 1、(划重点)动画原理、空间透视等动画【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识。 3、 熟悉spine的所有功能,并能熟练掌握动画制作技巧,会制作手绘特效可加分; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、根据策划需求文档开发游戏功能 2、编写低耦合,可拓展,易维护的高质量代码 3、参与游戏功能代码重构,性能优化 岗位要求 1、熟练使用c++,stl 2、熟练使用microsoft visual studio 开发工具 3、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决问题的能力 4、有责任感,良好的沟通能力,具有团队合作精神 5、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情,热爱游戏行业 6, 有python经验者 优先考虑
  • 6k-11k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、有一定系统策划经验,对各类养成、玩法功能的内在逻辑、相关配置较为熟悉; 2、有较强产品意识,能够独立、完整的进行新功能设计,并能跟进和推动功能逐步完善达到上线标准; 3、具备良好的沟通、抗压能力; 4、熟悉放置挂机、卡牌养成类产品优先。
  • 20k-25k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据产品的视觉风格,应用U3D/LAYA等引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现; 2.配合程序、策划,进行动效资源优化,并及时处理游戏中出现的相关动效资源问题; 3.熟知交互设计流程,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议。 岗位要求: 1.大专及以上学历,3年-5年游戏动效、特效、视频设计工作经验,对游戏、动漫、影视有一定的了解; 2.熟悉U3D/LAYA引擎中各类游戏界面动效制作,熟练掌握动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件; 3.熟练使用相关软件,具备进行多种风格的三维与二维动效设计制作能力; 4.有较强的美术功底,有丰富动画特效经验,具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力; 5.良好的沟通和团队合作,热爱游戏,关注用户体验,有创新精神