• 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责游戏功能模块化后的程序设计; 2、负责构建模块化的底层代码; 3、负责游戏功能模块的程序逻辑研发; 4、负责规划功能模块的研发周期; 任职资格: 1、3年以上从事游戏开发工作的经验 2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的开发工作经验; 3、参与过大型网络游戏开发的制作经验; 4、热爱游戏事业,具备创业激情和心态,有良好的团队精神以及协调能力; 5、有责任心、善于沟通、乐于合作;
  • 35k-55k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责游戏功能模块化后的程序设计; 2、负责构建模块化的底层代码; 3、负责游戏功能模块的程序逻辑研发; 4、负责规划功能模块的研发周期; 任职资格: 1、要求8年以上从事游戏开发工作的经验 2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的开发工作经验; 3、参与过大型网络游戏开发的制作经验; 4、热爱游戏事业,具备创业激情和心态,有良好的团队精神以及协调能力; 5、有责任心、善于沟通、乐于合作; 具体能力要求: 1. 熟练掌握下列编程语言的一种或多种:C++/Python/Lua/TypeScript 2. 熟练掌握UnrealEngine4引擎的应用(包括:引擎基础操作、UMG系统、动画系统、粒子系统、音效系统、物理系统、材质编程等); 3. 熟练掌握UnrealEngine4引擎C++开发; 4. 熟练掌握UnrealEngine4引擎的蓝图开发; 5. 可以制作UnrealEngine4引擎蓝图与C++交互开发; 6. 熟练掌握UnrealEngine4引擎针对Android与IOS系统的开发; 7. 熟练掌握UnrealEngine4引擎Dedicated Server的开发; 8. 熟练应用VistualStudio IDE或Rider for UnrealEngine IDE的编译、调试、运行等; 9. 熟练应用JSON、序列化、GoogleBuffer等常用的数据存储结构; 10. 熟练掌握UnrealEngine4的自带数据结构; 11. 熟练掌握游戏的模块化开发;
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 15k-20k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、 负责部门游戏整体的质量把控,制定测试计划方案、并跟踪实施,监控项目研发中,以及外网的质量,并能及时响应突发问题,深度参与到测试过程中; 2、负责优化、提高团队与项目组之间的良好沟通渠道,保证团队整体测试效率和输出质量,能够有效的管理外包; 3、综合分析部门整体业务中长期测试需求, 提前暴露测试难点与风险,并对应梳理和提升测试团队整体专业能力及工作效率; 4、熟悉业务,监控项目进度并培养测试专员,参与项目全部研发阶段,并把控测试各关键点的质量; 5、深度参与到测试过程,参与制定各阶段质量要求,输入各项质量报告; 任职要求: 1、了解至少一门开发或者脚本语言者优先:C++、C、Python、Lua等; 2、有全局观,对质量体系、流程、测试风险把握、测试范畴的定义有很好的理解和应用,具有移动互联网相关经验(Android、iOS)尤佳 3、优秀的执行力和抗压能力,热爱游戏测试,思维敏捷,逻辑紧密,具有良好的沟通表达能力(英文)尤佳,以及良好的职业素养和团队合作意识,具备较强的风险意识; 4、有3年或者以上游戏测试经验,有FPS/竞速游戏项目,或大型AAA项目经验者优先; 5、能基于代码层面理解程序实现,进行测试设计、影响面分析和问题跟进者优先。
  • 6k-10k 经验不限 / 本科
    移动互联网,数据服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、 负责所辖区域的工程健康监测系统推广任务; 2、 通过电话出差等方式开拓市场,整理市场信息,维护已有客户关系; 3、 负责合作项目的跟踪、协调、客户维护,完成部分技术支持工作; 4、 反馈客户需求给研发部门,协助完成平台功能的完善和优化; 5、 协助部门其它活动的策划和执行,按需出差培训; 岗位要求: 1、本科及以上学历,土木、测绘、自动化、营销等相关工科专业优先; 2、了解结构健康监测行业,1年以上工业产品或工程项目销售经验者优先; 3、较强的人际沟通能力和书面表达能力,具备良好的团队协作精神; 4、学习能力强,思路清晰,有良好的抗压能力。
  • 6k-10k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,数据服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、 负责所辖区域的工程健康监测系统推广任务; 2、 通过电话出差等方式开拓市场,整理市场信息,维护已有客户关系; 3、 负责合作项目的跟踪、协调、客户维护,完成部分技术支持工作; 4、 反馈客户需求给研发部门,协助完成平台功能的完善和优化; 5、 协助部门其它活动的策划和执行,按需出差培训; 岗位要求: 1、本科及以上学历,土木、测绘、自动化、营销等相关工科专业优先; 2、了解结构健康监测行业,1年以上工业产品或工程项目销售经验者优先; 3、较强的人际沟通能力和书面表达能力,具备良好的团队协作精神; 4、学习能力强,思路清晰,有良好的抗压能力。
  • 25k-35k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1.负责开发gameplay系统玩法; 2.负责开发游戏战斗模块,开发相应的技能编辑器,编写相关的技能逻辑; 3.负责开发pve功能模块,负责相关性能优化,能在手机上流畅运行 4.对现有程序框架重构与调优 任职要求 1.计算机相关本科以上学历 2.两年及以上C++项目开发,熟悉Lua,熟悉常用算法和数据结构; 3.有过虚幻RPG或者ACT战斗功能模块开发经验,熟悉技能编辑器开发流程; 4.对游戏技术特定领域(比如AI, 动画, 物理)有深入研究者优先; 5.了解UE网络同步框架; 6.理解Unreal引擎设计,熟悉底层框架源码; 7. 有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业;
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    电商,房产家居 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责电解液配方的研发、设计、调整和优化,以满足客户需求和产品性能要求; 2. 负责对现有电解液配方进行改进,提高产品性能、降低成本,提升产品竞争力; 3. 负责电解液原材料的选择、评估和供应商管理,确保原材料质量和性能稳定; 4. 负责制定电解液研发项目的计划、方案和进度,并按计划实施,确保项目按时完成; 5. 负责研发过程中的实验操作、数据记录、数据分析、实验报告撰写等工作; 6. 负责与生产、品质等部门沟通协作,确保研发成果顺利转化为生产力和产品质量; 7. 负责跟踪国内外电解液研发技术动态,进行技术调研和专利分析,为研发提供技术支持; 8. 负责实验室设备、仪器、试剂的管理和维护,确保实验室安全和环境整洁; 9. 完成上级领导交办的其他工作任务。 任职要求: 1. 本科及以上学历,化学、化工等相关专业; 2. 3 年以上电解液配方研发工作经验,熟悉电解液的组成、性能、应用等方面的知识; 3. 熟练掌握电解液研发实验操作技能,具备扎实的化学理论知识; 4. 具备良好的沟通、协调、团队协作能力,能承受工作压力; 5. 具备较强的学习能力和创新能力,能适应技术更新和市场竞争; 6. 熟练使用办公软件和实验室相关软件,具备一定的数据分析能力。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1.FPS类手游核心玩法研发,根据需求分析并设计出合适的解决方案 2.负责游戏项目的系统逻辑和UI等内容的开发 3.阅读复杂工程代码,独立解决对应模块的问题 4.负责与程序人员进行有效的沟通协作,参与管理产品研发进度 任职资格: 1.三年以上游戏客户端开发经验 2.熟练掌握c++语言,有使用LUA编程经验能够深入理解LUA编译调试原理,具备良好的编程习惯 3.掌握常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法 4.很强的学习能力、阅读复杂工程代码的能力、独立解决问题能力,能够承受工作压力,保持好学精神 5.热爱游戏行业,具有良好的沟通推动、技术攻坚能力,良好的自驱力 6.能够用英语熟练沟通者优先
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    工具 / A轮 / 150-500人
    1) 参与前大灯控制器软件产品开发 2) 按照产品需求进行需求分析和定义,并参与软件架构设计 和软件详细设计 3) 负责指导搭建功能自动化测试框架,按照流程规范指导软 件爱你测试实施。 4) 指导和参与项目组同事完成软件产品的集成和验证,把控 交付产品软件质量 5) 支持软件开发和测试流程建设
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    工具 / A轮 / 150-500人
    1) 参与前大灯控制器软件产品开发 2) 按照产品需求进行需求分析和定义,并参与软件架构设计和软件详细设计 3) 负责指导搭建功能自动化测试框架,按照流程规范指导软件爱你测试实施。 4) 指导和参与项目组同事完成软件产品的集成和验证,把控交付产品软件质量 5) 支持软件开发和测试流程建设 1) 精通嵌入式C语言,有NXPARM单片机开发项目经验者优先考虑 2) 熟练掌握调试工具,可以遵从MISRA C规则进行软件开发。 3) 有Matlab建模,自动代码生成经验者优先 4) 具备软件单元测试。软件集成测试经验,可以遵从MISRA C规则进行软件开发
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    工具 / A轮 / 150-500人
    1.负责服务端系统功能、活动、玩法框架的设计与实现,服务器框架的优化与扩展; 2.对所负责模块的内容生产管线进行梳理,对其中存在的效率、质量等问题,提供改进方案,以及相关工具开发; 3.同策划及客户端人员进行有效沟通,解决各种服务器的问题; 1.本科及以上学历,2年以上游戏服务端系统开发经验; 2.具备数据库、网络、Linux相关开发经验; 3.有脚本语言使用经验者优先(Python、Lua等); 4.有工具开发经验者优先
  • 15k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    工具 / A轮 / 150-500人
    岗位职责 1.负责服务端系统功能、活动、玩法框架的设计与实现,服务器框架的优化与扩展; 2.对所负责模块的内容生产管线进行梳理,对其中存在的效率、质量等问题,提供改进方案,以及相关工具开发; 3.同策划及客户端人员进行有效沟通,解决各种服务器的问题; 岗位要求 1.**本科及以上学历,2年以上游戏服务端系统开发经验; 2.具备数据库、网络、Linux相关开发经验; 3.有脚本语言使用经验者优先(Python、Lua等); 4.有工具开发经验者优先
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    工具 / A轮 / 150-500人
    【岗位职责】 1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发; 2、参与游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 3、撰写相关技术文档,实现与策划、美术人员的有效沟通。 【任职要求】 1、本科以上学历,计算机等相关专业; 2、具有1年及以上Unity 3D游戏开发经验,至少经历过一款完整的网游项目的开发; 3、精通Unity 3D技术,熟悉移动平台开发技术,熟悉Unity 3D引擎架构设计; 4、具有较强的逻辑思维能力和问题解决能力; 5、具有较强的表达沟通能力和团队合作精神。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    工具 / A轮 / 150-500人
    1. 负责游戏客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化; 2. 持续对客户端进行结构优化和性能优化; 3. 与各职能同事密切配合,进行各种必要的尝试和探索,使得功能达到设计要求并且体验良好。 4. 处理项目的全球化需求和多平台运行需求(PC、主机、iOS、Android)。 5. 对所负责模块的内容生产管线进行梳理,并对其中存在的效率、质量等问题提供改进方案,包括但不限于流程改进和相关工具的开发。 1. 本科以上学历,2年以上游戏客户端系统开发经验,有客户端大系统开发经验; 2. 熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等,熟练掌握常用数据结构及算法,熟悉常用的设计模式,熟悉MVC、MVVM等应用架构模式。 3. 具有优秀的学习能力和沟通能力,热爱游戏,能承受压力,愿意在客户端系统开发方向长期发展; 4. 熟悉cocos2d-x,有CocosUI开发经验者优先; 5. 有全球化、多语言相关开发经验者优先。