• 15k-25k·15薪 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责: 1、模袋云下一代渲染引擎调教 2、模袋云素材体系搭建与设计运营 3、模袋云材质体系搭建与运营 4、模袋云模板渲染模块设计与制作 任职要求: 1、设计院校相关专业毕业,对CG行业有很大的热情和学习动力 2、非常熟练使用建模与渲染工具,如SU,3DSMAX, V-RAY,PS等 3、具有较强的审美修养,能独立完成3D设计及效果图制作 4、能够快速准确得找到相关的参考资料,对设计趋势具有较强敏感度 5、有责任心,有团队协作精神 6、有专业建筑效果图经验5年以上
  • 15k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责模袋云流量池优化及用户增长体系搭建,参与目标制定与拆分,基于用户画像&行为数据制定用户增长策略,促进注册与留存增长; 2、优化完善增长效率工具(如AB 系统),通过产品化、平台化方式全面提升拉新效率、数据驱动意识和能力; 3、通过日常业务数据分析、用户调研等,对现有流量池进行改善和优化,关注行业内等增长留存策略,探索新等增长留存方向;并结合活动运营、用户体系、社群运营等手段制定营销活动,获得持续增长; 4、负责各拉新平台推荐分发策略,提高流量转化率;针对拉新、促活、促业务转化等方向探索流量增量收益。 任职资格: 1、本科及以上学历,3年以上用户增长策略产品实践经验,欢迎平台策略型 /复合型人才,计算机、信息类理工科专业背景优先; 2、擅长体系化思考,对市场上常见增长玩法了解,对数据具备敏锐洞察力和产品策划能力,能基于业务现状挖掘现有流量增长点并进行策略制定&落地; 3、有较强自驱性,善于思考发现问题&独立解决问题,具备owner 意识,高执行力和强责任感,抗压能力强; 4、有较强对沟通协作及项目管理能力,善于跨团队合作。 5. 有独立运营增长经历(如自媒体等)以及创业经历者优先。
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    消费生活,企业服务 / 上市公司 / 2000人以上
    1、负责塑胶模具评估阶段模流分析,模流分析资料提供, 2、新项目立项后模流分析的进阶优化及辅助模具设计提供建议信息资料; 3、根据模流分析结果,推荐符合实际生产的注塑工艺; 4、跟进试模后实际成型结果,与理论分析比较,总结实际与理论的差异; 5、完善公司模流分析相关标准(材料库、产品类型分析模板、分析结果判定指导)。
  • 12k-18k·13薪 经验1-3年 / 本科
    企业服务,数据服务 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1、 数据模型研发,预判用户价值 ——深入了解互联网产品及商业模式,通过对用户进行特征分析,进行用户分层,预判用户行为,对用户提供差异化的运营策略支持;2、 数据平台建设,仪表盘搭建 ——数据模型可视化、监控业务数据、模型质量、用户行为 ;3、 数据分析专项 — 针对异常数据、行业变动、模型改动进行专项的分析,分析结论应用到业务并迭代入模 ;4、 团队合作 —推进数据项目落地,与产品、渠道、运营、技术、大数据团队协同 。任职资格: 1、 3年以上数据分析经验,了解分布式存储、计算原理,有分布式数据项目经验;2、 积极主动,有强烈的业务思维;3、 本科以上学历,统计学、计算机系优先;4、计算机或统计学专业,有算法和机器学习基础,理解常见经典模型,有1年以上非外包类数据建模项目经历; 5、分析和编程能力佳,逻辑性强;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    VR丨AR,人工智能 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据服装参考,使用MD制作服装以及布料模拟的解算,并完成贴图绘制和渲染 2.角色装备,道具等模型制作 3.整合优化3D资产,配合各部门完成虚拟时尚项目 任职要求: 1.3年以上次世代角色制作经验,美术相关专业,具备良好的审美,色彩与造型能力,能根据原画设定完成写实服装; 2.项目要求熟练使用Marvelous Designer等次世代模型相关软件(MAYA或MAX,Substance Painter,Photoshop,ZBrush等),熟练的PBR建模流程(中 高 低模 UV 烘焙 贴图及渲染); 3.有较强学习能力,执行力和责任心,关注行业动态,保持行业先进技术和技巧 4.投递简历需附带作品(最好有MD的截图) 备注:游戏行业写实角色类优先
  • 10k-17k·13薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务,软件服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    职位职责:1.负责制作三维场景内的环境、人物等模型和贴图;2.根据相关图册、图片等资料完成符合项目需求的三维模型制作工作;3.建立、完善及优化模型资源库;4.负责撰写项目中3D建模相关文档。任职要求:1.专科及以上学历,美术相关类专业优先,具备良好的美术素养和审美能力;2.两年及以上相关工作经验;3.熟练掌握3Dmax、Maya等主流建模软件,能独立完成精模、简模、地形模型,熟悉使用Photoshop软件;4.能独立完成模型UV拆分、纹理贴图制作,熟悉三维模型材质,对光影、色彩有良好感觉;5.了解PBR材质贴图流程,能熟练运用Substance Painter、Substance Designer或其他同类软件者优先;6.掌握物体运动规律,熟悉人物骨骼绑定,对人物、机械运动动画有经验者优先;7.有VR项目开发经验,熟悉Unity中场景编辑、材质、灯光者优先;8.工作认真负责,沟通能力良好。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据原画设计独立负责游戏3D场景的建模和贴图绘制,并渲染输出图片; 2、熟悉模型渲染流程,对材质和灯光表现有深入理解; 3、能熟练使用PS进行最后修图处理,丰富细节; 4、熟练掌握3DMax或Maya,Arnold或任一GPU渲染器,Zbrush,Photoshop等专业建模、渲染和平面软件; 5、能独立完成渲染出图后的精修工作。 职位要求: 1、有游戏项目的美术制作经验,参与过完整的项目开发; 2、两年以上三渲二场景制作经验,熟悉三渲二游戏制作流程,精通三渲二场景建模,独立完成贴图绘制,对场景设计有一定理解; 3、有良好的美术基础,丰富的想象力,对中高模制作以及材质渲染有一定的见解和相关经验; 4、良好的团队沟通能力,能准确理解工作需求并高效完成; 5、责任心强,能很好的配合项目其他人员完成相关工作任务。 6、投简历时请附个人作品或作品链接。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1、准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验,清晰的了解并掌握3D相关的美术资源质量与技术标准; 2、负责制作角色及服装、场景(高低模)模型、贴图、等。 3、配合技术、策划,对角色资源进行必要优化。 任职要求: 1、具有扎实的美术功底,有较强的手绘能力,建模结构准确,布线合理,擅长贴图绘制; 2、熟练掌握PBR流程,Maya、Max、ZBrush、MD、SP、PS等相关软件; 3、熟悉UNTIY引擎,有完整项目经验的优先,会maya绑定的优先 4、能够主动向原画确认设计方案,并独立完成模型制作; 5、有热爱游戏事业,能吃苦,能承受较强的工作压力,并有良好的沟通和团队合作精神 6、简历中请附带具有代表性的个人作品(必须要有游戏3D角色相关作品)。
  • 20k-30k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,信息检索 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1、准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验,清晰的了解并掌握3D相关的美术资源质量与技术标准; 2、负责制作角色及服装、场景(高低模)模型、贴图、等。 3、配合技术、策划,对角色资源进行必要优化。 任职要求: 1、具有扎实的美术功底,有较强的手绘能力,建模结构准确,布线合理,擅长贴图绘制; 2、熟练掌握PBR流程,Maya、Max、ZBrush、MD、SP、PS等相关软件; 3、熟悉UNTIY引擎,有完整项目经验的优先,会maya绑定的优先 4、能够主动向原画确认设计方案,并独立完成模型制作; 5、有热爱游戏事业,能吃苦,能承受较强的工作压力,并有良好的沟通和团队合作精神 6、简历中请附带具有代表性的个人作品(必须要有游戏3D角色相关作品)。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 大专
    电商平台,区块链 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、为Unity3D项目制作场景、人物等模型; 2、在Unity3D中对模型进行打光、烘焙保证模型的视觉效果; 3、使用3D max或者Maya渲染场景、动画等。 任职要求: 1、熟练掌握3D max建模,有制作精模和简模、细化场景的能力,包括人体、场景、材质、贴图、模型整合等; 2、3年及以上3D建模方面工作经验,了解和熟悉各种3D制作流程; 3、具备良好造型能力与审美品位,有美术基础者优先考虑; 4、有Unity3D项目经验。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,电商 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 按照原画设计独立完成主角、人物、NPC模型; 2. 负责角色低模、贴图、烘焙等制作; 3. 3D人物类角色模型制作; 4. 优化3D模型,减轻资源消耗。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美; 2. 2年以上角色模型相关工作经验,游戏经验优先考虑; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB等绘图软件; 4. 保证角色的设计符合动画、整体 关卡艺术风格的需要; 5.熟悉二次元卡通渲染风格,和U3D游戏项目经验者优先考虑;
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位要求: 1 熟练掌握3Dmax、blender、Maya、Sketchup等任意一种三维软件 2 熟练掌握制作材质Substance、Photoshop等软件 3 熟悉U3D或者UE4软件。 4 较高的创作能力及审美能力。 5 能独立进行建筑建模、地形建模,有较强的团队合作精神,有良好的沟通和表达能力 。 6 熟悉模型的优化处理 ,掌握制作简模、精模的原则与方法 。 7 熟悉外景纹理照片采集流程、后期纹理照片处理。 8 能吃苦耐劳,工作态度积极,做事踏实上进,愿意与公司共同长期发展。 9 建筑学,动画,设计及相关专业方面的工作经验优先 10 有三维城市建模工作经验者优先。 11 简历请附作品。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 参与项⽬中的⾓⾊和场景的模型制作,贴图制作及动画制作; 2. 使⽤unity3d引擎编辑器搭建组合场景; 3. 制作3D简模,对普通模型进⾏⾯数简化; 任职要求: 1. ⼤专及以上学历,2年以上3D模型制作或动画制作经验 ; 2. 熟练使⽤3DMAX、Maya、Blender、Photoshop,Substance Painter等设计软件; 3. 美术功底扎实,模型布线合理; 4. 熟悉unity3d项⽬经验者优先,有动画制作经验者优先; 5. 良好的沟通及表达能⼒,具有良好的团队协作精神,良好的⾃学能⼒,勇于接受挑战,善于⾃我激励,具有强烈的学习热情和进取⼼,可以承受⼀定压力。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 作为LOL艺术团队的一员,你将为我们全世界的的玩家创造精美的3D角色 (英雄) 美术。 你将运用自己的艺术眼光和专业技能来创建高质量的角色和相关道具。 工作职责: 1. 与制作团队,美术指导以及原画团队协同合作,为英雄联盟的皮肤一起集思广益、迸发灵感。 2. 通过3D建模,绘制贴图,材质设置,为英雄联盟玩家创造出高品质的游戏皮肤内容。 3. 与各个职能团队紧密协作,以高效的方式提供支援,并在计划时间内完成工作内容 任职资格: 任职资格 1. 至少5年以上的游戏美术相关的工作和项目经验。 2. 具备艺术相关的基础知识,例如解剖学、生物结构和色彩理论。 3. 具备3D生产流程相关的专业知识 例如PBR,烘焙,灯光,渲染,引擎。 4. 良好的沟通能力,能够快速理解反馈,清晰表达自己的想法和建议。 5. 出色的团队配合能力,在有必要的情况下与其他艺术家一起协同完成工作内容。 6. 熟练使用Maya,Zbrush, Photoshop, Bodypaint 3D, Substance Painter。 7. 出色的手绘贴图能力,同时具备高模制作经验。 加分项: 1. 热爱英雄联盟,热爱游戏。 2. 熟悉LOL或者欧美卡通的美术风格。 3. 具有协作研发游戏的工作经验。 4. 拥有至少一项3A项目的工作经验。 5. 拥有2-3年游戏开发项目的经验
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先