• 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责基于Web的图形引擎研发; 2、探索基于Web和云计算的图形渲染场景和落地; 3、支持特效生态链路的建设。 职位要求: 1、优秀的编码与代码控制能力, 良好的设计能力和编程习惯; 2、扎实的数据结构和算法基础; 3、对图形渲染、渲染引擎内部有深刻理解; 4、2年以上图形渲染相关工作经验,1年以上Web技术栈项目经验; 5、对技术有极大的热情,学习能力强,有在技术领域内深度钻研的兴趣与志向。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责基于Web的图形引擎研发; 2、探索基于Web和云计算的图形渲染场景和落地; 3、支持特效生态链路的建设。 职位要求: 1、优秀的编码与代码控制能力, 良好的设计能力和编程习惯; 2、扎实的数据结构和算法基础; 3、对图形渲染、渲染引擎内部有深刻理解; 4、2年以上图形渲染相关工作经验,1年以上Web技术栈项目经验; 5、对技术有极大的热情,学习能力强,有在技术领域内深度钻研的兴趣与志向。
  • 30k-45k 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,IT技术服务|咨询,制造业 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责—— 1.负责三维图形平台的功能模块研发; 2.负责三维图形平台核心技术的研究与技术验证; 3.负责研究前沿的图形学相关技术并应用到项目中。 岗位要求—— 1. 计算机、图形学、数学、机械或相关专业毕业,本科以上学历,有3年以上C++开发经验; 2. 熟悉计算几何拓扑算法,使用过OpenCascade、ACIS、Parasolid、CGAL等三维算法库者优先; 3. 熟悉常见3D模型结构(FBX、OBJ、GLTF..),具备模型处理能力,有CAD二次开发经验优先; 4. 有较强的文献获取能力,英语文献阅读能力; 5. 具备较强的解决问题能力、沟通能力及团队合作精神; 6. 强烈的自驱力和成功愿望 企业特点: 1.自主可控三维产品数据可视化国家标准制定者; 2、支持弹性办公,关注效率而非加班; 3、扁平组织架构,推崇自我驱动与自我成长; 鼓励试错,宽容,提倡成熟平和的人际关系,尊重个人边界; 4、倡导专业、公平、正直、诚信、合规、利义兼顾。
  • 10k-18k·13薪 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1、使用web前端图形技术进行相关产品开发; 2、对公司现有前端产品进行优化、重构,提升产品性能和用户体验; 3、参与公司产品的方案讨论,对产品的前端实现给予自己的专业观点; 【任职要求】 1、本科及以上学历,计算机、通信、数学等相关专业; 2、3年以上web前端开发经验; 3、精通web图像编程项目相关技术(如svg,canvas,WebGL,three.js, p5.js等) 4、熟悉javascript、html、CSS等相关前端基础技术; 5、有与地图(如google map)交互的相关项目开发经验者优先。 6、有强烈的上进心和求知欲,善于学习、沟通和表达,有强烈的团队意识和执行能力。
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作要求 有3年以上图形渲染开发或优化经验,熟悉图形引擎的架构设计; 熟悉GPU编程模型和编程管线;熟练掌握一门以上的图形编程接口API(DirectX/OpenGL(ES)/Metal/Vulkan); 有良好的C++编程功底和数学基础; 具有阅读英文文档的能力; 有前沿渲染算法(实时光线追踪、多光源算法、基于AI的图形技术)经验优先; 熟悉UE等商业引擎使用或开发优先; 熟悉GPU调试,调优工具,熟悉GPU性能与兼容性问题优先; 有云部署和开发能力的优先;
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,数据服务 / 上市公司 / 2000人以上
    1、负责智能设备部门Graphics方面创新及竞争力构建; 2、负责Android Graphics方面算法、性能方面优化; 3、负责Android 游戏性能方面提升及优化; 4、负责Android显示特效的设计与实现。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机、通信或者图形图像相关专业; 2、5年以上Android系统开发经验,对Android系统框架、图形显示框架有深入理解; 3、在实际项目中有SurfaceFlinger/HWComposer等图形图像相关经验; 4、熟悉Skia/Unity/OpenGL ES/Vulkan等图形库/引擎的运用及开发; 5、有3D游戏显示引擎开发经验优先。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,数据服务 / 上市公司 / 2000人以上
    1、负责智能设备部门Graphics方面创新及竞争力构建; 2、负责Android Graphics方面算法、性能方面优化; 3、负责Android 游戏性能方面提升及优化; 4、负责Android显示特效的设计与实现。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机、通信或者图形图像相关专业; 2、5年以上Android系统开发经验,对Android系统框架、图形显示框架有深入理解; 3、在实际项目中有SurfaceFlinger/HWComposer等图形图像相关经验; 4、熟悉Skia/Unity/OpenGL ES/Vulkan等图形库/引擎的运用及开发; 5、有3D游戏显示引擎开发经验优先。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、根据业务需求从事智能建模平台客户端的设计与实现; 2、从事设计工具性能调优、架构调整的相关工作,为团队引入最佳实践; 4、帮助PO识别任务优先级,独立完成相应开发任务,并协助其他资浅工程师解决技术难点; 5、参与技术选型,推进跨敏捷组架构演变和升级。 6、制定并维护规范流程,改善整体客户端代码质量。 岗位要求: 1、精通C++,有良好的计算机图形学或计算几何基础,有3年以上大型C++项目开发以及架构经验; 3、熟悉设计模式,常用算法,熟悉OPENGL,CGAL等图形库优先, 熟悉QT等UI框架优先。 4、有优秀开源项目创建或贡献者优先; 5、积极主动、聪明好学、善于沟通,追求卓越,具有良好的抗压能力; 6、有培养新人经验;
  • 35k-70k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 1. 实时渲染前沿效果调研,分析。 2. 商业引擎的设计实现方案的分析和研究 3. 自研3D游戏引擎新功能设计,开发和优化 4. 自研3D游戏引擎编辑器和工具链的开发和改进。 5. 基于自研引擎的3D网游的性能,内存的profile和优化 任职资格: 1.3年以上游戏行业经验,热爱游戏行业,大型游戏公司背景优先 2.精通使用C/C++编程或者C# 3.精通图形学算法,3D图形编程 4.精通DirectX或OpenGL图形API 5.热爱技术,有较强的学习能力,喜欢钻研,持续学习。具备创新精神。 6.喜欢迎接挑战,能够在解决疑难问题过程中获得成就感 7.擅于沟通,乐于分享
  • 25k-40k 经验不限 / 硕士
    网络通信 / 不需要融资 / 500-2000人
    (本岗位仅向应届毕业生开放) 职位描述: 1. 完成MR软件图形图像相关智能算法实现,比如图形或视频转三维模型,识别三维空间 物 体布置,图形图像分析等; 2. 关注并研究深度学习、图像识别等方向相关技术,并落地到相关软件场景中; 3. 利用机器深度学习技术解决项目问题; 4. 开发深度学习算法模型,并对深度学习模型进行训练与调优; 5. 调研并实验行业新技术,结合项目需求,改进产品。 任职要求: 1、数学/计算机等相关专业,硕士及以上学历; 2、对ar/vr技术有一定了解和应用; 3、熟练使用C/C++/C#/Python进行算法开发和验证 4、熟悉双目立体成像的匹配算法 5、熟悉视觉SLAM原理,掌握相关理论知识,从事过相关算法研究与实现,或熟练掌握计算机视觉 相关图像处理算法。 6、熟悉数字孪生、MR、工业互联网的,或有相关项目经验的优先
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    ----- Responsibilities ----- 1、根据业务需求从事智能建模平台客户端的设计和开发; 2、从事设计工具性能调优的工作; 3、能够参与技术选型,能够给出一些合理性建议和帮助; 4、不断迭代提升代码质量; ----- Requirements ----- 1、精通C++,有4年以上大型C++项目开发和架构经验; 2、熟悉设计模式和常用算法,熟悉QT等UI框架优先; 3、有技术追求,会不断思考提升代码质量; 4、积极主动、聪明好学、善于沟通,追求卓越,具有良好的抗压能力; 5、CAD\REIVT二次开发经验 ---Office--- 上海市浦东新区峨山路101号陆家嘴软件园KYMS中心C1楼301室 ---Introduction--- 万翼科技是万科企业股份有限公司旗下专门从事地产科技研发的全资子公司有限公司
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2.负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发。 3.负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 4.解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 5.紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力. 岗位要求: 1.本科及以上学历。 2.5年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游;熟悉常见的渲染以及优化方案。 3.具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础。 4.熟悉URP渲染管线。 5.熟悉各种光照模型和图形学算法。 6.熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 7.了解美术工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader编程。 8.了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章。 9.有AAA游戏开发和优化经验者优先。
  • 45k-75k·16薪 经验5-10年 / 本科
    工具类产品 / C轮 / 150-500人
    职位描述: - 高性能2D图形渲染引擎搭建; - 图形实时渲染优化性能优化, 核心图形渲染算法攻关; - 快速跟进最新渲染引擎方案和算法,独立调研技术前沿问题; - 对系统设计方案生成清晰而全面的技术文档; - 建设合理的Benchmark和metric体系指导性能优化; - 指导初级开发工程师; - 与其他相关部门紧密合作,以交付预期的结果。 职位要求: - 计算机科学或相关领域的学士以上学位; - 有图形图像相关开发经验,精通 C/C++; - 做过图形渲染优化,对渲染问题有深入的理解; - 较强的沟通能力和团队合作能力; - 有强烈的责任心、团队精神,善于沟通合作; - 熟悉常见的开源图像处理类库优先,比如Skia; - 熟悉Webassembly技术优先; - 对改善开发者感受和产出充满激情,较强的沟通能力和团队合作能力。
  • 45k-80k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与公司图形框架,管线的研发,配合技术美术提升项目渲染效果; 2.参与前沿图形技术的预研; 3.参与游戏GPU相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化; 4.关注和学习前沿的图形技术,按需引进。 任职要求: 1.计算机相关专业,本科及以上学历; 2. 5年以上图形渲染相关游戏项目经验,至少有一款成功上线项目经验; 3.扎实的算法和数学基础,精通C++/C#,数据结构; 4.精通图形学相关知识,熟练掌握DirectX/Opengl/Vulkan/Metal等至少一种; 5.具有良好的英文读写能力,能熟练使用搜索引擎查找英文资料。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。