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岗位职责: 1、根据策划案,独立完成游戏业务服务端逻辑的设计和开发; 2、解决服务端性能和线上突发问题; 3、与团队成员良好沟通,协同解决开发中的各类问题; 4、优化服务端框架,提升游戏的开发效率和质量; 任职要求: 1、计算机相关专业毕业,本科及以上学历; 2、3年以上服务端开发经验,有游戏开发经验者优先; 3、精通golang,具备一定的游戏服务端框架设计能力; 4、掌握mysql、redis的使用和优化能力; 5、善于沟通,能妥善处理项目开发过程中遇到的各类项目问题; 6、有较强的学习能力和承压能力;
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岗位职责: 1、负责棋牌产品的设计研发和优化工作,并对产品功能进行测试、验收,保证产品质量; 2、了解棋牌市场动态,持续跟踪分析市场上的竞品,总结出产品和竞品的差异之处,寻找产品提升和优化空间; 3、分析上线产品的运营数据,从数据中挖掘信息,提出产品改进意见,不断完善在线产品、持续改善用户体验; 4、利用微信社交优势并挖掘更多来量渠道提升产品DAU; 岗位要求: 1、5年以上互联网产品或策划岗经验,有完整的项目经验,对棋牌游戏有一定的了解; 2、具备一定的数据分析能力,能够敏锐的抓取产品运作中的关键数据并提出改进意见; 3、自驱性强,工作积极主动,有良好的团队协作意识,定期总结,注重自我提升; 4、逻辑清晰,具备良好的语言沟通和表达能力,有成功项目经验者优先。
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职责: ● 设计、装配并维护游戏中所有战斗相关内容 ● 在制作标准和制作规范下设计高品质的ARPG关卡,撰写设计文档 ● 结合主角能力,设计并装配富有乐趣和挑战的怪物战斗体验,包括但不限于战斗机制,AI行为,伤害数值调试 ● 撰写战斗特性需求文档,并跟进完成开发和合入 ● 撰写开发工具需求文档,并跟进完成开发和优化迭代 ● 运用Unreal和已有资源、特性,快速搭建关卡原型 ● 在计划时间内完成可体验内容的装配,包括怪物战斗、任务流程和关卡事件 ● 同程序、美术和其他策划协作完成游戏所需的功能开发和装配 ● 接受反馈并持续迭代游戏体验,包括主角战斗和关卡体验 ● 能通过对动作游戏品类的分析和研究,提出对游戏有建设性意见的改进方案 要求: ● 2年以上游戏策划经验,理解游戏中各个特性的实现方式,熟练运用Unreal,包括但不限于使用蓝图搭建玩法原型,调试行为树,搭建基本的白盒场景,运用引擎自带的动作编辑器进行简单的动作调整 ● 热爱游戏,尤其是ARPG游戏,对主流的3A动作游戏有足够的体验,对各类玩家的需求有较为深刻的理解 ● 熟悉关卡的设计基础、限制条件和叙事设计,设计可实现的,实现设计好的 ● 具备优秀的沟通和写作能力 ● 具备一定的项目管理能力 ● 本科或同等学历以上 所需申请材料: ● 简历(必选,请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息) ● 求职信(可选) ● 关卡地图:如果您曾在已发行游戏中参与过关卡设计和制作,请在简历中附上所参与/负责关卡的名称以及您负责的部分,并详细描述您之前所制作的关卡(设计灵感、考核意图、实现方案)
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岗位职责 ● 根据项目目标,通过广泛的沟通讨论及详尽的权衡思考,制定项目计划并密切跟进执行情况 ● 识别项目执行过程中的风险,并积极推动、协助制定解决方案,思考并迭代项目流程 ● 协调项目管理工具的维护与优化,跟进研发相关文档的撰写与整理,维护知识库;帮助团队建立清晰、透明和高效的沟通与协作机制 ● 定期分析和复盘项目状态与推进情况,并和相关同事同步报告和结论 ● 协调和组织项目会议,记录并及时整理和同步日程安排、会议记录以及行动计划等 ● 创建、更新和管理项目日程、行动计划、决策记录、风险评估等项目文档 ● 视需求为杭州工作室的其他同事提供具体的工作支持 岗位需求 ● 本科及以上学历,优秀的应届毕业生亦可 ● 游戏热爱者,有着丰富的PC/主机游戏经历 ● 优秀的组织协调能力,良好的计划和执行能力 ● 良好的人际交往能力,优秀的口头表达和文字沟通能力,有敏锐的情感洞察和共情 ● 良好的视觉审美水平,对文档的排版和阅读的体验有很高的自我要求 ● 良好的自驱力,对于协作效率有较高的追求 加分项 ● 有复杂项目的参与和协调经验 ● 有游戏相关领域的工作经验,有游戏开发或发行项目管理经验更佳 ● 有扎实编程功底,有一定独立开发能力,擅于动手实践,能够自行编写必要工具 ● 对于数据敏感,有数据分析的经验 ● 英语能力优秀 简历要求 ● 请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息
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职位描述 1、参与针对游戏生产流程的协作,效能解决方案的设计与研发; 2、深入发掘和分析业务需求,撰写技术方案和系统设计,以及相关的代码开发; 3、负责梳理复杂业务流程,合理划分领域,抽象系统,提炼成中台,以提高研发效率; 4、接受高并发、海量数据的挑战,分析和发现系统的优化点,负责推动系统的性能和可用性的提升; 5、为团队引入创新的技术、创新的解决方案,用创新的思路解决问题。 任职要求 1、3年以上Java开发经验,Java基础扎实,熟练掌握数据结构、精通多线程编程; 2、精通Web编程,熟练使用Spring MVC等Web框架; 3、熟练掌控后端技术并能依据业务场景做好技术选型,例如负载均衡、弹性扩容、微服务、缓存、分布式存储、消息中间件、RPC框架等; 4、精通高并发、分布式系统设计,对JVM、数据库性能优化有独到见解; 5、能独立高效完成一个复杂功能模块的开发,并高质量产出。 加分项: 1、过往有游戏中台或效率工程相关的开发经验; 2、有网站开发经验优先。
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职位描述 1.擅长国风类3D制作及引擎相关工作; 2.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.具备良好/优秀的3D模型全流程能力,会山石、建筑更佳; 4.具备良好/优秀的材质表现能力; 5.具备良好的语言表达能力及合作态度。 职位要求 1.有3-5年以上的3D场景制作工作经历; 2.有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3.掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,物质设计师/画家,Quixel套装,奇妙的设计师,Photoshop等其他相关制作软件; 4.具备熟练使用手绘板进行绘画的能力; 5.具备良好的沟通能力; 6.具备良好的自学能力及学习意愿; 7.接受去大厂学习
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【角色模型】全流程 1、擅长武侠/写实的次世代3D角色制作; 2、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型套装资源、贴图绘制和材质制作; 3、能较好的雕刻和MD解算布料褶皱,较好的制作完成套装材质制作; 职位要求 1、具备优秀的美术功底和审美能力; 2、2年以上角色美术全流程制作经验; 3、熟悉PBR写实材质制作,有国风武侠项目制作经验优先。有女性型向贴图材质制作经验优先; 4、具备良好的沟通和协调能力; 5、有一定的二次创作能力,富于想象力和创造力; 6、熟练掌握Maya max zbrush MD等常规软件,熟悉unity使用更佳; 7、愿意去大厂学习。
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一、我们的福利: 1.入职缴纳社保 2.热爱变成事业,边上班边打游戏边赚钱不是梦 3.新手主播或其他品类转型主播,公司给予带薪培训。 薪资天花板:8000-15000元底薪打底,叠加丰厚奖金与高额提成,收入无上限! 你的每一场直播,都是通往财富自由的阶梯! 二、任职要求: 1、只要你具有直播经验(品类不限:带货、娱乐等都可以)或玩过传奇、端游游戏就可以投下你的简历; 2、可接受直播小白,但必须对游戏或直播有兴趣的人员; 3、沟通能力强,具有较强的变通性,灵活性,感染力的人员优先考虑; 三、岗位要求(主要工作内容):1、在抖音平台通过直播推广游戏 2、活跃直播间氛围,进行用户引导 四、优势: 1、咱们是不露脸直播,只要你声音洪亮、有感染力即可,不用担心自己的高颜值被“偷窥” 2、早晚班均有安排,相对弹性自由,晚班时间时间**是年轻人的完美选择,不仅避免了早高峰,还可以美美的睡个懒觉 3、我们有优质资源扶持,只要你有能力,表现出色,不仅为你打造明星主播,同时还可以加入主播百万俱乐部,享受各种升级版福利,激励!
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岗位职责: 1.根据不同的项目设计风格符合的特效资源,根据项目要求修改特效资源。 2.在游戏中验收特效资源,并且不断优化美术效果,梳理特效流程,整理特效案例。 3.熟练掌握2D特效制作,学习和提升特效设计能力。 任职要求: 1. 具有一定手绘能力,熟悉卡通、魔幻等风格特效。 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。 3.具有较强的学习能力,深入学习2D特效知识。 4.具有2D序列帧绘制能力。 5.会AE等相关2D特效辅助制作软件操作更佳 6. 熟练掌握Unity引擎以及Unity 粒子系统、动画系统、特效材质等优先。
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游戏发行公司,岗位偏游戏渠道运营,需要会数据分析,有渠道经验哦! 双休!!!双休!!!双休!!! 一天工作 7.5h !早上9:30—晚上18:30;午休12:00-13:30。 团队氛围轻松愉快,有兴趣的小伙伴赶快加入我们吧,有传奇类游戏运营经验有限考虑哦! 1. 负责游戏产品与渠道的对接、运营工作、协助渠道制定线上线下活动计划等,负责游戏产品和渠道的营收目标。 2. 负责整理各渠道的游戏数据、渠道整体回收、盈利数据,分析渠道的用户画像,流量级别,针对不同的渠道情况给予适合的游戏产品和推广意见。 3. 对现有合作渠道资源和适合的推广方式进行深入挖掘,提升渠道的流量和转化数据,同时与优质渠道保持良好沟通,负责维护合作伙伴的关系。 4. 负责反馈各渠道游戏产品调优意见,例如对游戏功能玩法、功能系统、活动方案等,协助开发商提升游戏品质; 岗位要求: 1. 熟悉移动互联网游戏行业,三年以上游戏渠道运营经验,熟悉游戏行业运营模式,了解游戏渠道运营的流程,对各游戏渠道有一定了解。 2. 对数据敏感,具有良好的数据分析习惯及能力,并对数据的表现可以提出相应的意见和建议。 3. 了解用户的游戏习惯,具备用户运营与渠道用户增长的成功经验的优先。 4. 工作积极主动、富有团队精神,工作沟通、配合能力强,责任心强,抗压能力好。
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岗位名称:U3D开发工程师 招聘人数:2 薪水范围:2.0W-3.0w 工作地点:杭州市,拱墅区,万通中心B座1312。 岗位职责: 1、负责棋牌游戏产品客户端架构设计与核心功能开发,并编写相关文档 2、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 3、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 4、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、大专及以上学历,计算机专业者,有棋牌类游戏开发经验者优先; 2、熟练掌握Cocos Creator、Cocos2dx引擎原理; 3、3年及以上Unity3D棋牌游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验;精通C#语言,精通 ShaderLab,Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 5、有完整上线App项目的经验; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
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重点:一定要熟练ue5和houdini,不熟练的真不匹配我们项目哈 岗位职责: 1、负责xr直播间(实时),虚拟制片项目中各类特效的设计与制作,确保视觉效果与场景风格一致; 2、参与项目的特效需求讨论,提供创意和技术支持,提升用户体验; 3、优化现有特效资源,提高项目运行效率,确保在不同设备上的表现; 4、与美术、程序团队紧密合作,推动特效效果的最终实现和迭代。 任职要求: 1、必须精通Unreal Engine和houdini; 2、具备出色的美术审美和创意能力,对色彩、光影、粒子系统等有深刻理解; 3、熟练掌握3DMax、Maya、Photoshop等特效制作相关软件; 4、具有较强的沟通能力和团队协作精神,能够高效推动项目进展。 公司待遇: 1.超大别墅办公,1600平,有大量私人娱乐设施,如泳池,健身房,后山庭院,酒吧区,水吧区,棋牌室。 2.公司提供单身公寓员工宿舍(40平左右,距离公司4公里) 3.公司自有食堂,管午餐晚餐,有阿姨烧饭
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岗位要求(主要工作内容) 1.熟悉使用端游各类主流引擎,熟练进行版本架设维护,功能脚本修改; 2.游戏爱好者优先 3.负责游戏内装备素材替换、暴力攻速、怪物的调整 4.设计框架、修复存在的BUG,对耗时的功能及框架优化 5.具有良好的表达力和理解力,责任心强、有团队合作精神 6.***员可进行线上面试,确保双方需求符合再线下(路费报销) 待遇: 1、入职就缴纳社保,同时还拥有不定期的下午茶、团队活动、夜宵、团建等福利 2、根据公司战略需要及个人职业发展方向与兴趣定向重点培养 3、综合薪资:13k-18k+奖金 4、正常不加班,今年到目前只加过一次班 5、有住房补贴,不在薪资内 上班时间:11:00-21:00(相对弹性)
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任职要求: 1.熟悉使用端游各类引擎; 2.有出过端游版本优先考虑; 2.脑洞大开,敢于创新,能够承受电商行业的节奏和压力 3.游戏爱好者优先 岗位职责: 1、负责游戏内装备素材替换、暴力攻速、怪物的调整 2、设计框架、修复存在的BUG,对耗时的功能及框架优化 3、后期游戏开发 3、具有良好的表达力和理解力,逻辑性强、思维缜密;责任心强、有较强的学习能力和团队合作精神 优势: 1、入职就缴纳社保,同时还拥有不定期的下午茶、团队活动、夜宵、团建等福利 2、根据公司战略需要及个人职业发展方向与兴趣定向重点培养 3、综合薪资:11k-18k+奖金 4、上班时间:11:00-21:00(相对弹性)
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1,对游戏有一定的了解,玩儿过仙侠,传奇,卡牌,slg,回合类游戏经验最佳,了解游戏内般砖操作! 2,无经验者也可尝试,线上可居家,碎片时间可做。 3,纯几率获取,随打随收,入行知无不言,了解先试后抉择,随缘招不强求。


