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职位职责: 日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:抖音设计部门隶属于抖音业务板块,支持抖音不同方向的垂直业务;该板块服务于抖音业务的整体发展,致力于为用户提供更优质的设计内容及服务。 1、协助完成AI相关产品体验设计工作,参与从需求调研、交互流程、界面设计到落地验收的设计流程; 2、参与AI相关应用在抖音不同场景中的体验方案设计; 3、协助沉淀设计规范、设计素材资产,并协同上下游角色共同推动项目进展; 4、与产品、研发、运营等团队紧密合作,参与产品迭代、用户反馈跟进及体验优化工作。 职位要求: 1、本科及以上学历在读,工业设计、交互设计等相关专业优先; 2、设计基础扎实,具备良好的交互设计/界面设计能力,有独立思考的设计逻辑; 3、热爱AI与创作工具方向,对AI、虚拟人、AIGC等新技术和体验有好奇心与探索欲; 4、熟练使用Figma等主流设计工具,了解前沿设计趋势; 5、具备良好的沟通与协作能力,工作积极主动,有责任感; 6、加分项:具备工具/创作类/社交类产品设计相关实习经验,有三维形象设计、虚拟人内容相关作品优先,有AIGC/Motion/插画能力优先,有一定用户洞察能力,能辅助开展简单调研与分析。
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职位职责: 日常实习:面向全体在校生,为符合岗位要求的同学提供为期3个月及以上的项目实践机会。 团队介绍:国际支付,立足于为字节跳动国际化业务提供专业的支付和金融服务,专注于全球支付产品线的质量和效率,确保为国际产品提供高度可靠和稳定的服务,建立海外支付产品和能力,同时在高效助力业务快速拓展的同时,打造行业领先的支付和金融产品能力。团队当前所提供的产品和服务,遍布全球多个国家和地区,团队拥有丰富的国际化产品研发经验;同时这里有全球超大规模的支付网络;覆盖多业务场景的海外钱包及金融产品解决方案;围绕分布式一致性、高并发、高可用、资金安全在内的核心技术能力攻坚;LLM等前沿AI技术在支付&金融服务中的探索、研发和应用。另外,我们在全球设立团队,团队同学背景多元,不同的思维方式,打造了一个多元、碰撞、融合、包容的工作环境。我们邀请你来此成长、专研,发掘无限的潜力,一起应对技术和业务以及跨国合作上的挑战,还有跨文化交流机会在等你! 1、配合完成风控产品体系(决策引擎、额度管理、催收、运营平台等)功能建设与优化,协助产品做好用户诉求收集、推动落地、功能宣讲、推广、以及功能后评估等工作; 2、通过用户调研、行业调研、数据分析等方式了解和挖掘客户需求; 3、跟进风控产品的日常问题处理定位分析与跟踪,与开发、测试等角色合作,解决产品开发过程中的问题,保障产品的顺利落地。 职位要求: 1、本科及以上学历在读; 2、良好的自我驱动力,对产品有热情、有好奇心; 3、逻辑清晰,具有良好的问题分析能力和问题解决能力; 4、出色的沟通和团队合作能力,能够与多个团队紧密协作; 5、每周可实习4天及以上,可实习3个月及以上。
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主要职责: 1. 负责栏目的整体创意规划和内容编排,确保节目内容新颖、有趣且具有吸引力; 2. 根据学霸的特点,设计个性化的角色和互动环节,增强节目的观赏性和互动性; 3. 与团队合作,从策划到执行,全程参与节目的制作流程,包括但不限于剧本编写、拍摄指导、后期编辑等; 4. 跟踪节目效果,收集观众反馈,不断优化节目内容和形式; 5. 与运营协作,制定节目推广策略,扩大节目影响力。 任职要求: 1. 编导、影视制作或相关专业本科及以上学历; 2. 有相关工作或实习经验,有成功的视频栏目或节目制作案例; 3. 对校园/学生生活有热情,关注校园方向内容; 4. 具备出色的创意思维和故事叙述能力,能够创作出既专业又幽默的内容; 5. 良好的团队合作精神和领导能力,能够带领团队完成高质量的节目制作; 6. 熟练掌握视频拍摄和编辑的相关技术和工具; 7. 具备良好的沟通能力和解决问题的能力。
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岗位职责: 1.根据项目需求,设计并绘制角色原画; 2..配合上级及项目组工作,完成分配的任务,并确保最终输出效果。 3.使用AI辅助工具优化设计流程,提升工作效率; 4.根据反馈调整和优化设计,确保角色设计符合项目整体风格和需求。 任职要求: 1.有原画设计经验,有完整的项目案例展示; 2.精通各类风格,能够准确把握该风格的特点和表现手法; 3.熟练使用Ps等绘图软件; 4.具备AI辅助设计经验,能够使用AI工具 5.良好的沟通能力和团队协作精神,能够接受反馈并快速调整设计; 6.有扎实的手绘基础,具备较好的审美: 福利:周末双休+法定节假日休+不定时下午茶+五险一金等
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岗位职责: 1、负责游戏剧情工作,设计游戏背景故事,参与游戏剧情角色性格设定 2、配合游戏玩法核心要求,设计游戏内的主线、支线、任务等剧情向系统玩法 3、参与任务描述、道具说明、玩法介绍等游戏相关文本编写 4、把控游戏的剧情文案风格,参与调优游戏剧情的合理性与整体性 任职要求: 1、有游戏剧情设计经验,具备游戏剧情判断力和审美能力 2、有较强的表达、写作能力,能够独立完成游戏剧情的创作 3、具备严谨的逻辑推理能力,善于细致分析归纳 4、具备优秀的学习能力和理解能力,有良好的团队合作意识和积极主动的工作态度,抗压能力强
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岗位职责 1 负责3D次时代游戏角色设计制作;2 独立分析项目需求,合理分配项目内容,把控整体质量,带领团队完成项目;3 积累和共享设计制作经验,提升团队专业能力。 任职条件: 1. 熟练使用3DMAX,MAYA,ZBRUSH等主流3D软件,会分UV、VRAY等渲染器; 2. 可以将高精度扫描模型文件,拓扑成低模型; 3. 熟练使用photoshop等绘图软件来制作贴图, 掌握各种风格的贴图绘制技法; 4. 对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用; 5. 工作经验达到3年以上,在外包公司带过项目的优先。 6. 工作踏实认真,责任心强、良好的沟通和协作能力、有团队合作精神,能承受工作 压力。 7、工作地成都
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1、理解原画意图,制作次世代角色美术资源; 2、根据项目要求,独立按时按质按量完成相应制作任务; 3、 有次世代游戏制作经验1年以上,熟悉PBR流程 4、热爱游戏行业,有志于在游戏行业发展,能适应工作压力,对工作有责任感,沟通理解能力强,正确理解客户的反馈;有游戏外包公司工作经历者优先; 6 、投递简历时,请附上作品或作品链接,作品亦属于面试考核的一部分。 我们会为您提供:周末双休,下午茶、过节福利、生日福利、每月还另带薪休假一天,一年1-2次调薪,一年1-2次次旅游、还有每月的一次的团队活动等 就等您的加入了
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1.外包制作团队,负责3D角色模型制作。 2.能独立按时完成低模手给角色制作的工作,积极修改外包反馈以至通过。 3.即能善任低模手绘制作又熟悉次时代角色制作都优先考虑。 4.能吃苦耐劳,工作责任心强,团队意识强,善于沟通管理,独立完成自己任务的同时且乐于积极指导与帮助队友完成工作。 5.上班时间:周一至周六,上午9:30至12:00,下午2:00至6:00,晚上7:00至9:30。 6.福利:多劳者多得,按工作积效与对团队贡献发奖金。 任职要求: 1.有独立思考能力 2.美术功底扎实,喜爱游戏或电影等文化产品,具有相应的视野与审美能力。 3.对人体/建筑结构有较深的理解,很强的模型塑造能力,有一定的手绘功底。 4.熟练运用3DSMAX和Photoshop(必须),精通Zbrush,Substance,BodyPaint等设计软件也可考虑。 5.能独立负责一个角色/场景的完整的模型制作,UV分解,贴图绘制。 6.对工作压力有一定的耐受性。 !!!!!不是角色原画!!!!
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有游戏美术外包公司从业经验者优先。熟悉掌握pbr次世代角色,套装,武器,肌肉,头发制作流程,擅长硬表面科幻类角色制作。熟练使用max或者maya,zbrush,sp,ps,8monkeys,md。zb雕刻能力强者,薪资有加成。
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岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作各类次世代角色(包含:NPC、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush,熟悉UE4为加分项; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop,若熟悉Marvelous Desingner、Marmoset Toolbag者优先;
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职位名称:次世代实习生 职位描述: 作为次世代实习生,你将参与游戏或动画中角色或道具的制作,包括使用如Max、ZBrush等3D制作软件,在主美带领下制作场景道具和衣服套装。 工作内容: 1、利用Max、ZBrush等3D建模软件,制作游戏或动画中所需的场景道具和衣服套装。 2、积极学习新技术,认真踏实做好分配的任务。 职位要求: 熟悉3D建模软件,如Max、ZBrush等。 1.对游戏动画行业具有浓厚的兴趣,打算一直从事这个行业。 2.较强的耐心和细节观察力,可以准确地表现出模型的细节和特征。 3.良好的沟通能力和团队合作精神,能够与团队成员合作完成项目。 4.在瓶颈期具有良好的抗压能力,可以多沟通求问。 请注意,此职位为次世代实习生职位,有3-6个月学习适应期,之后会进入试用期,可能需要从零开始学习3D建模和相关技能,但我们会提供必要的培训和指导。 工作时间:9:30—18:30
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岗位职责: 1、根据项目需求中的文字描述及角色原画制作高精度3D角色模型; 2、按照规范文档及进阶意见修改和整理已完成的美术作品; 职位描述: 1、美术相关专业大专及以上学历 2、能熟练使用Maya或3DsMAX制作3D模型,掌握ZBrush、SubstancePainter、Photoshop等必要软件的使用方法; 3、对PBR引擎有一定程度了解,可按要求独立完成现世代及次世代游戏3D模型制作; 4、对3D角色制作有过深入系统的学习,有较强的形体感知及美术设计能力 注:简历请附带作品截图,若有平面绘画作品欢迎一并展示。 请将简历和作品发至邮箱*********************。
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岗位职责: 1、根据项目要求制作大型次世代角色; 2、把控项目的整体工作安排、质量审核,以及重难点项目攻关; 3、能够领会概念设计师的意图,并进行完善提升; 4、更新最新的游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题,并培训其他员工运用这些技术。 任职要求: 1、美术或相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力; 2、具备游戏公司3D/次世代制作经验; 3、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,做事严谨,富有条理; 4、具备大型3A项目制作经验优先 5、优秀应届毕业生可实习
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岗位职责: 1.负责游戏的角色模型,UV贴图制作; 2.对原画理解充分,制作3D模型及物件资源; 3.具备良好的审美能力,对人体结构了解,造型力; 4.有较强的团队协作意识,积极主动,善于沟通; 5.负责对已完成模型效果,进行合理的修改和优化,以达到最好的模型效果; 职位要求: 1.美术相关专业毕业,对形体和色彩有一定了解,具备良好的审美; 2.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 3.熟练使用3Dmax/Maya,Zbrush和Photoshop,以及其他相关制作软件; 4.具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;
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8k-10k 经验在校/应届 / 博士内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。