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岗位职责: 1、根据原画设定,理解原画意图,制作三渲二类3D场景模型以及道具资源、贴图绘制和材质制作; 2、负责场景模型的外包的规范制定、时间预估、审核反馈,确保外包美术资源符合回收标准; 任职要求: 1、大专以上学历,美术类相关专业; 2、对各种风格的建筑和对象的制作有良好的掌握度,较扎实的美术功底,能够准确还原原画设计的结构和色彩,有一定自我发挥能力; 3、三年以上三渲二场景制作经验,熟悉游戏CG/动画制作流程,精通三渲二场景建模,独立完成贴图绘制,对场景设计有一定理解; 4、学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神; 5、有丰富的MAYA制作经验,熟练使用Zbrush/Mudbox、Substance Designer/Painter、Photoshop等制作软件; 6、精通一种以上渲染器(Vray\Arnold\Blender\C4D),能独立完成室内外单体物件或场景的三渲二工作。熟悉主流引擎(UE4\U3D)编辑器的材质、后期、渲染模块,有良好的灯光基础和经验者优先。 *请在简历中附上近期作品,并标注制作软件,制作日期,创作时长;
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岗位职责: 1、负责游戏的场景模型制作、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现; 3、制作相关制作规范; 4、研究3D场景相关技术并运用。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、对物体的质感与光影有较好的认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
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岗位职责: 1.负责次世代游戏建筑,植物场景物件模型及贴图制作; 2.负责外包反馈与修改,管理3D场景模型资产,擅长资源重新设计组合; 任职资格: 1.2-5年3D美术制作经验,熟悉PBR流程,有次时代有完整的项目研发经验; 2.有良好的美术基础和造型能力,能独立完成3D次世代游戏建筑,植物场景物件模型及贴图制作。 3.熟悉引擎(Unity)和材质,对引擎内场景材质、灯光等有深入了解,并拥有一定的地编能力.
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工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D场景美术制作,包含建筑,自然地形,植被,场景道具等; 2、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D场景素材。使场景的表现具有真实性,还原概念设计的理念,并符合关卡设计制作的需求; 3、使用UE4引擎整合和打磨场景素材的最终效果; 4、与项目组协作测试和制定场景美术的技术规格和品质标准,与关卡设计师协作,不断调整场景素材至游戏产品需求的最佳效果。 职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉了解建筑结构,自然环境构造,以及一定人机工学知识; 3、5年以上3D场景美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 加分项: 1、熟悉了解UE4的灯光和材质; 2、熟悉Speed Tree, World Machine等工具应用。
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一、岗位职责: 1、负责建筑,植被,场景物件等模型和贴图的制作; 2、能精准还原原画设计,并负责模型的制作输出; 3、对unity3d场景美术资源优化。 二、任职要求: 1、大专以上,美术相关类专业毕业,不错的美术功底(优秀者可以不限专业不限年限); 2、有手绘贴图功底,1年以上模型制作经验; 3、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 4、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 5、熟悉运用U3D引擎、3D MAX、Maya、Photoshop等软件; 6、熟悉MMO、二次元、游戏完整项目经验优先。
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职位职责: 1、配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范 2、负责3D场景的模型、烘焙、贴图、LOD以及最终引擎设置等工作; 3、熟练硬表面、软表面、自然体、建筑等不同种类的3D制作; 4、遵循不同项目的具体工作流程以及要求,能在较少的监管之下独立完成工作,且迅速地学习任何新工具或技能。 职位要求: 1、有5年以上的场景制作工作经验; 2、热爱游戏行业,对UGC游戏有关注和体验; 3、具备优秀的艺术技能,在空间设计、构图、硬表面和美学方面具有很强的意识; 4、精通常用3D软件(3Ds Max, Maya, Substance Painter, Zbrush等); 5、了解各种美术风格并且能够遵循项目需要的美术路线,能够快速有效地利用新技术。
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工作职责: 1. 与制作团队,美术指导以及整个原画团队协同合作,为游戏的场景一起集思广益、迸发灵感 2. 创造具有吸引力的3D模型和贴图 3. 确立工作标准,不仅仅局限于技术指导,还包括以团队为中心的协同合作 4. 帮助建立风格指引和工作流程指引 5. 与内外部建立有效沟通,协同合作 任职资格: 1.至少 5年以上相关游戏工作室或自由职业者经验 2. 具备设计高质量3D场景模型的能力 3. 精通美术基础和设计原理 4. 擅长于创建手绘风格3D游戏物件 5.熟练使用Maya, Adobe Photoshop, ZBrush, Substance Designer 以及 Substance painter 加分项: 1. 有使用Unreal经验 2. 具有协作研发游戏的工作经验 3. 有游戏工作室或自由职业的经验,可提供及时且清晰的反馈 4. 3A游戏开发经验
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岗位职责: 1、根据游戏项目需求制作3D场景模型; 2、负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终实现负责; 3、积累和共享模型制作设计经验,能解决美术人员日常遇到的技术问题,培养新人。 任职要求: 1、3年以上角色美术制作经验,有虚幻引擎项目经验者最佳。 2、对游戏和美术相关内容有独特的见解,对原画设计的还原和细节补充能力强; 3、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度; 4、有较强的责任心,有良好的团队协作能力和时间意识
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岗位职责 1、负责3D场景相关的模型设计及制作,准确还原原画设计,完成高质量的场景成品 2、积极协作和同事沟通,优化制作方案,保证制作方案最终还原设计效果 3、与项目团队配合,最大限度的实现还原设定内容,并提升优化效果。 4、制定外包规范,管理外包制作品质和反馈。 任职要求 1、要求5年以上3D场景模型制作经历,有完整手游项目制作经验优先; 2、协助TA完善在unity中场景相关的各种材质以及提升材质表现效果; 3、熟悉PBR制作流程,精通Zbrush、3dsMAX\Maya等3D建模软件以及substance painter等PBR材质软件,对项目的美术风格有较好的理解能力; 4、对物件面数有较精准的把控,在制作时需要预先考虑高、中、低三档模型共用1套贴图的情况(**档为当前模型,后两档为LOD1、LOD2); 5、能有较好的积极性推动力,主动地推动项目工作落地。 6、加分项:擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建;有带人或者管理经验
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职位描述: 1. 负责游戏建筑、物件、植物等的制作; 2. 负责制作物件在Unity游戏场景中的最终效果表现; 3.与概念团队密切合作,根据原画和参考图片创作出高品质的场景道具模型。 岗位要求: 1. 三年以上游戏3D场景从业经验,具备深厚美术功底及手绘能力,次世代制作能力; 2. 对建筑结构等有深入了解,造型准确; 3. 熟练掌握各类3D制作软件,精通次时代制作方式以及熟悉PBR效果流程; 3. 熟悉3D场景制作相关工作规范流程; 4. 熟悉当前流行的各类风格,擅长风格化轻科幻风格; 5. 热爱游戏,具有良好的理解和沟通能力,有责任心,工作积极主动,有团队协作意识。 简历请附上个人作品~
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岗位职责: 1、负责项目相关模型设计及建筑制作等; 2、负责与相应原画设计、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 4、负责关卡设计制作工作:场景模型制作,场景布局,气氛渲染,资源整合。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,5年以上场景模型经验,熟练掌握PBR流程,有完成项目制作经验优先; 2、具备良好的设计能力和造型能力,熟练使用3DMAX、PhotoShop,Substance Painter等相关设计软件; 3、熟悉游戏制作流程,熟练使用unity引擎完成场景相关工作; 4、具备良好的部门间沟通能力;配合TA效果实现; 加分项:会用shader graph,ASE等shader编辑工具实现特殊效果
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专注slg的手游团队现扩招3D 模型设计师1人 简历中请附带可看作品 岗位职责 1,具备角色和场景双向建模制作的能力。 2,对模型有较强的控面能力,以及绘制贴图色彩关系的把握能力。 3,会简单理解绑骨骼和动画的流程,进行协助动画表现和微调整。 4,如对巴猴,等渲染或材质次世代软件有操作理解更佳。 任职要求 1、 美术相关专业专科及以上学历,有一定的美术基础; 2、 擅长各种精度的模型制作; 3、 熟练操作3DMAX,、PHOTOSHOP等相关软件,了解3Dmax灯光、渲染知识。对次世代制作流程有一定了解。 4、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。 要求1、活好 2、清楚的知道你是谁 你要什么 你该做什么 对己 对人 对项目负责任 3、服从项目安排 能够自我驱动 附:圈子不大 好项目求好人 也培养好人 合作一次相信大家都能感受到是拉黑还是愿意再次合作长期交往
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岗位职责: 1、根据项目需求,对场景物件进行还原和再创作,使用引擎导入并配置场景中的3D模型参数; 2、负责场景中的贴图、模型、材质等场景资源的建模及贴图绘制工作; 3、协助主管完成准AAA品质的场景工艺制作流搭建,执行项目的制作规范,审核外包质量及规范。 岗位要求: 1、本科及以上学历,有3年以上游戏行业3D场景模型制作经验,接触过主流引擎与相关插件; 2、拥有PBR模型制作经验; 3、有PBR工艺相关工具使用经验,能熟练使用MAX 、Blender、PS、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer等工作软件。 注:投递简历时,请同步提供作品集(可将作品直接附在简历上或在简历中提供作品查看链接)。
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岗位职责 1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括场景、界面等美术资源 ; 2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈; 3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等; 4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 任职要求 1.大专及以上学历,美术相关专业出生,有良好的美术功底; 2.3年及以上游戏场景原画经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目; 3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素; 5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力; 6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。
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工作职责 1. 基于复杂业务场景和海量数据进行深度数据挖掘,挖掘并丰富特征变量 2. 开发信贷金融产品的风控模型,包括不限于申请评分卡、反欺诈模型、并持续优化迭代 3. 深度参与风控策略设计工作,整理并提出风控系统优化需求并实施落地 4. 评估外部数据质量、设计应用方案,根据业务需求,跟踪、监控、维护及优化风险策略 任职要求 1. ***本科及以上学历,数学、应用数学、金融学、统计学等相关专业优先 2. 3-5年银行、互金、消金行业的大数据建模经验,能创造性的通过建模解决业务问题 3. 具备扎实的统计学只是及数据分析挖掘能力,熟练掌握sas、python等常用语言,决策树、机器学习等常用算法 4. 具备风险政策、风险数据分析、三方数据挖掘、评分卡建模经验优先