• 9k-15k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内的建筑模型和贴图的制作; 2、负责游戏内植被模型和贴图的制作; 3、负责游戏内场景杂物模型和贴图的制作。 任职要求: 1、2年以上游戏公司和经验者优先; 2、熟练运用MAX与及Photoshop、ZBrush等软件; 3、有深厚的美术功底,对场景的模型及材质有深刻的认识,且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力; 4、有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉; 5、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
  • 25k-40k 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 负责场景模型制作,植物、建筑、物件等; 2. 根据需求制作场景模型,高模、低模、UV以及SP制作贴图、LOD等; 3. 熟练使用Substance painter,Substance designer,ZBrush,3DMax或Maya,Photoshop,SpeedTree,World Machine等场景模型制作得相关软件; 4. 有外包对接经验优先,可以指导外包修改。 职位要求: 1. 5年以上工作经验,至少1款完整项目经验,了解次世代及PBR模型制作流程,并可以独立完成; 2. 有扎实的美术基础,体块、色彩、材质感觉敏锐,有较高的审美能力; 3. 整体把控能力强,可以把外包模型与自己制作的模型完美统一,能保证资源风格的一致性; 4. 对唯美写实风格化有一定了解; 5. 有良好的沟通能力和团队协作能力,较强的执行力和责任感。
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏中3D场景物件的建模。 2.负责导入unity3D,调试材质效果,最终输出高品质场景物件。 3.与TA协作,提升和优化3D场景效果。 4.能较好的把握原画风格和项目质量标准。 任职要求: 1.三年以上3D场景建模经验,造型能力强。 2.熟悉pbr制作流程,有Substance Designer制作经验者优先。 3.熟练使用3D软件,有unity3D项目经验,有一定地编能力者优先。 4.熟悉当前流行日系动漫,游戏,热爱ACG文化。 5.具备良好沟通能力,有团队精神。有较强的研究学习新技术的意愿。 6.审美能力高,具备较强的学习能力;艺术相关专业毕业有加分。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    (次世代和手绘方向均在招聘~) 岗位职责: 1、负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2、根据原画设定,了解清楚原画意图,编辑场景以及3D物件制作、贴图绘制和材质制作。 岗位要求: 1、1~3年游戏公司3D场景制作经验,熟练使用Unity3D引擎,掌握贴图绘制和材质制作;优秀应届毕业生亦可考虑 2、对2D和3D艺术有较高的理解程度,对建筑结构有深的知识掌握度;3、对工作主动热情、认真负责,和良好的团队合作意识跟沟通技巧。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1.负责游戏中3D场景物件的建模。2.负责导入unity3D,调试材质效果,最终输出高品质场景物件。3.与TA协作,提升和优化3D场景效果。4.能较好的把握原画风格和项目质量标准。任职要求:1.三年以上3D场景建模经验,造型能力强。2.熟悉pbr制作流程,有Substance Designer制作经验者优先。3.熟练使用3D软件,有unity3D项目经验,有一定地编能力者优先。4.熟悉当前流行日系动漫,游戏,热爱ACG文化。5.具备良好沟通能力,有团队精神。有较强的研究学习新技术的意愿。6.审美能力高,具备较强的学习能力;艺术相关专业毕业有加分。
  • 15k-30k·18薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏的场景模型制作、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现; 3、制作相关制作规范; 4、研究3D场景相关技术并运用。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、对物体的质感与光影有较好的认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:1、具备2年以上场景、道具经验(二次元),有完整项目经验,熟悉场景模型制作流程,能够完成项目的需求。2、拥有手绘贴图绘制和合理分析利用UV技能,深入的了解完整的游戏制作和开发流程能创建高低模模型,精通MAX,PS,Unity等主流制作软件。任职要求:1、2年以上游戏场景工作经验,美术类相关专业毕业;2、具有扎实的美术专业基础,对各种建筑风格、结构及地形有认识;3、对物件造型和色彩有较深的认识和理解,具有较好的造型设计能力和手绘能力。4、对工作热情主动、认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧,对业界主流手游有关注和体验。5、偏二次元方向,热爱二次元,对幻想类风格,日式风格有极大兴趣
  • 8k-13k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和贴图有效结合在一起,达到一定的效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、对中国古建筑有深入了解; 3、对造型和色彩有一定理解; 4、熟练掌握次时代制作流程,精通3d max,ps,sp,sd,zb等软件; 5、精通低多边形建模; 6、热爱游戏行业。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    教育 / 上市公司 / 2000人以上
    1,有3年(或以上)的3D场景模型岗位的从业经历; 2,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;审美能力强,造型能力突出;能够很好地参与策划, 设计,技术等相关部门紧密的合作与沟通; 3,熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。熟 练使用Unity3D引擎,熟练掌握3dmax/Maya,Zbrush/Mudbox,Quixelsuit,Photoshop, SubstanceDesigner/Painterworldmachine以及其他相关制作软件; 4,熟悉Unity游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能并能使用制作游戏地图,T4M插件制作地表 及各类插件使用;熟悉Unity引擎材质、灯光、效果、渲染、烘焙等制作和场景中一些植物的制 作;熟悉3D场景地编工艺流程,对灯光系统、碰撞系统、寻路系统、天空环境、引擎环境等有 所了解; 5、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;有较强的责任心,工作 投入度高,配合团队完成目标;能快速融入团队配合,有一定的抗压能力;
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 负责次世代风格游戏场景的建筑、道具等物件的3D制作(包括建模,贴图绘制)。 职位要求: 1、2年以上游戏行业次世代场景3D工作经验,精通PBR的制作流程。 2、美术设计类相关专业优先,有良好的造型能力及色彩感觉; 3、熟练操作3DMAX,、PHOTOSHOP、Zbrush、Substance等软件,进行模型制作、材质绘画; 4、沟通能力好、责任心强,工作认真,能承受较强工作压力,具备良好的团队合作精神; 意向者请投简历时附上相关作品!
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    任职要求: 1、4年以上游戏场景制作相关经验,精通3Dmax,PS,Zb,SP等相关制作软件;具备现代场景制作经验; 2、熟练使用Substance Painter进行纹理制作满足项目美术风格需求; 3、熟练使用Unity进行场景资源的调优工作 4、快速适应风格,同时需要具备PBR流程制作经验; 5、有较强的审美,能很好地理解原画的艺术风格,以及项目的技术规格; 6、热爱游戏行业,富有激情与创意,并有能力快速学习工作相关新知识; 工作职责 1、负责游戏内场景的模型贴图制作,场景搭建和氛围营造以及整体3D场景设计; 2、精通材质渲染,提升项目渲染品质,推动项目3D场景技术的持续提升和优化; 3、负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现等总体效率规划;
  • 7k-13k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 制作场景、植被以及物件的制作,贴图绘制工作; 在UE4引擎中进行场景编辑,整合地形、模型、特效等各种资源,控制和整合贴图、模型、材质等资源 任职要求: 1.了解PBR制作流程; 2.熟悉UE4引擎,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 3.熟练掌握模型,地形,材质制作等相关制作软件; 4.影视场景制作经验的优先考虑。 5.投递简历时,请附上最具代表的原创广告或视频作品。 简历和作品格式要求: 作品-视频文件 提交作品为本人创作,如果是部分需标注说明。 影视动画师Maya/Max 3D动作师 UE4视频后期制作 动画分镜师 UE4特效师 都有岗位空缺 欢迎投递
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【次世代场景】 岗位职责: 1.根据原画设定及项目需求,高质量还原制作游戏中的3D场景物件等; 2.负责次时代游戏中的3D场景、道具等物件的全流程制作(建模、贴图绘制等); 3.把控游戏美术风格,能够理解和诠释客户原画意境,对呈现的作品有自己的见解; 4.能够独立完成各类风格单体制作设计。 任职资格: 1.有场景制作经验,熟练掌握次世代场景及道具的全流程制作; 2.熟练掌握3Dmax或maya,ZBrush,Substance Painter,BodyPaint等软件,对建模及贴图有良好的审美,条理清晰; 3.对次时代3D场景、道具、武器制作有自己的认识,有扎实的美术基本功,良好的手绘能力; 4.熟悉游戏行业,对目前市场上各种风格游戏均有一定的了解 5.具备良好的学习意识,团队合作精神,有责任心,能适应较高的强度的工作压力 【次世代角色】 岗位职责: 1. 准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有足够的认知与经验; 2. 负责游戏中的3D模型与贴图制作; 3. 负责制作次时代角色模型; 4. 有扎实的zb雕刻能力; 任职资格: 1.动画、数字雕刻、模型设计等专业优先考虑; 2.责任心强,有良好的美术基础,色感好; 3.熟练掌握次世代制作相关软件; 4.能负责角色的次世代制作流程; 5.有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识; 6.熟悉Unity3d引擎优先; (请附上多张个人3D作品,能力优秀者可免测试~) 福利待遇: 1.完善的福利待遇:底薪+全勤奖+绩效+社会保险+带薪年假; 2.多次调薪机会; 3.丰富的团建活动:每月一次生日party和不定期团建活动; 4.每年一次的公司体检; 5.环境氛围:公司同事年轻高素质,能逗逼不撕逼,领导幽默风趣,扁平化管理; 6.公司倡导劳逸结合,工作累了撸撸猫,享受撸猫带来的治愈感,抚平你一天的疲惫; 7.内部培训机会多,学习机会多,行业大神公司; 8.宽阔的晋升空间:公司注重内部培养,优秀的小伙伴皆有机会成为团队的管理者,实现升职加薪的梦想! 广州回合网络科技有限公司是一家专注于精品PC端,手机端游戏角色与场景模型制作的美术设计公司,成立于2016年10月,主要承接国内外优秀大厂项目,和腾讯、网易、完美、莉莉丝等大厂有长期稳定的合作,积累了众多大IP项目美术制作的宝贵经验! 办公地址:广州天河区软件路17号G2栋六楼607-608(公交站:天河软件园管委会)
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位职责: 负责游戏中的场景模型及贴图材质的制作,配合需求完成3D渲染输出。 职位要求: 1、美术相关专业,具有良好的美术功底,具备丰富的设计思想,对造型和色彩的把握能力强。 2、1年以上相关经验,熟练使用3dmax软件/photoshop等绘图相关,熟练使用vray渲染器渲染出图,了解maya,ZB,photoshop等相关制作软件。 3、热爱游戏行业,能适应不同场景风格,具备良好的职业和个人素养,有团队精神责任心,追求卓越,擅长沟通,能承受工作压力 4、有相关游戏行业场景工作经验1年以上的优先,原画设计能力的优先。
  • 3k-5k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作描述:准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性上面有一定的认知与经验;负责游戏中场景的3D模型与贴图制作;负责制作次时代场景(高低模)模型、贴图、灯光渲染;工作要求:大专及以上学历;1年以上相关工作经验;有良好的美术基础,有较强手绘功底;熟练掌握3Dmax,maya,photoshop,zbrush等相关专业软件;能独立负责完整的场景模型制作、uv分解、贴图绘制、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用;有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识;熟悉Unity3d引擎优先;