• 10k-20k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    一、岗位职责 1、负责招募、拓展优质游戏内容创作者,管理运营创作者和游戏内容生态 2、制定游戏内容创作激励计划,监控内容生产、分发、回收效果,把控游戏产品下载新增成本和ROI 3、了解抖音发行人计划、Tap等内容社区和steam、华为等渠道社区规则,通过内容实现游戏产品下载新增 4、熟悉各媒体平台内容爆款逻辑,通过话题打造、UCG传播等方式,实现爆款内容生产和下载回收 二、岗位要求 1、两年以上互联网或游戏行业从业经验,具备渠道或内容社区运营经验,能够为内容效果和产品新增负责; 2、创意思路开阔,文案能力优秀,有较强的谈判协调能力及市场拓展能力; 3、善于自我驱动,爱思考,注重细节,认真、负责且以结果为导向; 4、有较好的沟通和抗压能力、懂得如何通过数据分析优化业务,逻辑思维能力强
  • 8k-12k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    (天谕手游海外版) 岗位职责 1、项目的实施与跟进,保证项目按照计划进行; 2、本地化工作,包括工具整理/跟进、内容本地化协调; 3、日常运营版本对接、工具准备、等常规运营工作; 4、设计制作运营活动相关的系统和玩法。 岗位要求 1、优秀的沟通能力和项目管理能力,能有效协调跨部门资源; 2、有策划基本功,具有完成运营活动和系统配置的能力; 3、熟练使用excel等工具。 工作地点:杭州滨江区网商路599号
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 与主策和制作人配合,负责海外休闲消除游戏的运营活动设计; 2. 针对欧美市场情况以及欧美用户属性、用户游戏习惯等,配合主要玩法,进行运营活动设计,提高营收数据; 3. 根据产品不同阶段的测试或运营数据以及用户反馈,进行数据分析和反馈整理,提出合理的版本优化建议并跟进游戏版本开发相关工作,不断迭代和优化产品; 4. 跟踪行业动态,分析竞品信息,对产品整体方向和品质形成有利推动; 任职条件: 1. 对欧美市场休闲游戏有丰富经验和深度体验,休闲类游戏尤其是消除游戏有良好思考与见解; 2. 3年以上工作经验,有活动运营经验者优先; 3. 英语优秀者优先,出海游戏经验优先; 4. 沟通能力强,主动意识强,责任心强,能承担较大的工作压力 5. 体验大量竞品,具备游戏分析意识
  • 12k-24k·15薪 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责游戏(模拟经营/冒险/益智/休闲游戏)在微博用户生态的运营,制定创作者在微博平台的运营管理和成长体系策略; 2.负责内容方向的整体规划,活动选题策划,与厂商合作伙伴达成创作者共建,整体提升内容丰富度及消费规模; 3.对数据进行监测并及时分析,根据用户需求和运营需求,调整优化运营方向,实现精细化运营; 4.了解社交平台及游戏平台活动玩法,独立策划完整的线上或线下游戏活动,针对游戏事件完成热点运营。 岗位要求: 1.本科及以上学历,2年及以上游戏行业运营工作经验,中度或重度微博用户,有休闲类游戏用户运营经验优先; 2.对数据敏感,对用户体系、内容及活动运营有自己的见解,有相对成熟的MCN/KOL运营方法论; 3.优秀的沟通能力和协作能力,能够良好的处理合作伙伴以及公司内各部门的写作; 4.有较强的抗压及沟通协作能力,乐观有进取心,能够独立快速解决问题。
  • 10k-20k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    一、岗位职责 1、负责搭建游戏创作者体系,维护创作者生态,激励创作者产出社区内容,定期产出社区内容报告 2、搭建UGC/PGC体系,把控内容输出规划和标准,制定内容制作、分发、宣发、回收机制,实现社区内容闭环 3、熟悉各媒体平台内容爆款逻辑,通过话题打造、UCG传播等方式,实现内容爆款生产,实现用户新增收回 4、负责游戏社区内各平台日常舆情监测,配合产品完成舆论公关、用户反馈落地等工作 二、岗位要求 1、两年以上互联网或游戏行业从业经验,具备社区运内容营经验;对游戏社区文化、赛事热点、玩家热梗等有充分了解 2、创意思路开阔,文案能力优秀,有较强的谈判协调能力及市场拓展能力; 3、善于自我驱动,爱思考,注重细节,认真、负责且以结果为导向; 4、有较好的沟通和抗压能力、懂得如何通过数据分析优化业务,逻辑思维能力强
  • 50k-70k 经验5-10年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1. 负责游戏商店产品用户增长,从用户角度出发发展问题,解决推理打磨产品长期策略; 2. 负责跨部门协作,推进协调业务互补; 3. 通过海外用户画像分析,用户调研,结合公司目标和市场环境,规划,指定产品目标,并对结果跟踪反馈复盘; 4. 负责海外各区域用户习惯深入汇总分析,梳理平台特色产品调性; 5. 通过设计和实施高留存产品场景,提升大盘用户指标。 6. 负责公司产品海外各地区市场发行及落地; 7. 能够针对产品展开行业分析,市场定位,营销策略制定,整合行销策划,内容工作,用户增长; 8. 能够围绕产品本身,与运营共同制定策划方案,并与各个团队一起推动方案执行; 9. 持续关注海外行业动态,深入了解各个渠道、平台等变化等等,并与渠道建立良好的合作关系。 职位要求: 1. 本科或以上学历,5年以上平台类产品运营经历; 2. 熟悉国内外移动应用端产品运营模式; 3. 学习能力强,较好的逻辑推理和用户体验设计能力,有自驱意识,能够承担较大压力工作; 4. 英语书写和口语能力更佳; 5. 有海外工作生活经历更佳。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、协助分配策划以及程序在整个项目的工作内容; 2. 协助完成游戏的核心架构搭建与细节设计; 3、和程序、美术等共同负责项目内管理,与公司其他部门进行协调工作; 4、负责项目内策划组的内部管理,重要系统玩法设计; 5、负责对设计文档的管理和版本控制以及总体维护; 6、把握和规划游戏系统及各功能模块,对功能进行验收和测试,保证产品质量。 岗位要求: 1、4年或4年以上系统策划经验; 2、tcg卡牌玩家、熟悉卡牌游戏制作模式,有卡牌类游戏项目经验和数值经验优先; 3、对游戏领域有资深认识,能够正确把握行业发展主流方向,透彻把握玩家心理; 4、优秀的沟通表达和组织协调能力,能带领团队不断进步。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏官方宣发内容(以视频为主)的创意策划及内容输出,包括需求沟通、用户诉求分析、游戏版本卖点传达、视频脚本撰写、视觉参考设计等; 2.负责官方宣发物料(以视频为主)制作及落地过程中的项目管理,包括与不同职能(含设计、音乐、音效等)的协同沟通、质量效率把控,指导并完成视频项目的全流程制作; 3.擅长发散传播方案。根据企划内容,规划相关的预热、拓圈、收口等传播动作,与品牌、流量、商务等部门倾力配合。 岗位要求: 1.有影视或动漫行业从业经历或自主拍摄过剧情短片,有独立撰写脚本能力者优先; 2.深谙二次元文化,熟悉当前流行动漫,游戏,对于二次元风格以及崩坏3有深入的了解; 3.热爱学习,热爱生活,对新事物、新领域有好奇心,有良好的沟通表达能力,适应团队合作 ; 4.投递简历时请附上能够展现个人创作能力的文案或影视作品,以及游戏经历; 5.有国际化审美视野,可以英语或日语作为工作语言者优先。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责游戏官方宣发内容(以视频为主)的创意策划及内容输出,包括需求沟通、用户诉求分析、游戏版本卖点传达、视频脚本撰写、视觉参考设计等; 2.负责官方宣发物料(以视频为主)制作及落地过程中的项目管理,包括与不同职能(含设计、音乐、音效等)的协同沟通、质量效率把控,指导并完成视频项目的全流程制作 岗位要求: 1.有影视或动漫行业从业经历或自主拍摄过剧情短片,有独立撰写脚本能力者优先; 2.深谙二次元文化,熟悉当前流行动漫,游戏,对于二次元风格以及米哈游旗下IP有深入的了解; 3.热爱学习,热爱生活,对新事物、新领域有好奇心,有良好的沟通表达能力,适应团队合作 ; 4.投递简历时请附上能够展现个人创作能力的文案或影视作品,以及游戏经历
  • 18k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责动作游戏研发中游戏策划的工作,负责角色技能设计、怪物设计、BOSS设计等战斗内容,能够系统的激活战斗攻防节奏转换等需求 2、对设计的系统功能中可能产生的冲突矛盾和规则,能预知风险并对风险提供有效的解决备案 3、配合主策负责具体角色设计和系统内容设计的跟进开发 岗位要求: 1、熟悉U3D工作原理、有过unity开发经验 2、深入研究过用户成长设计,熟悉市面上主流手机游戏核心玩法,如回合制策略游戏、roguelike游戏、战棋游戏等有一定了解 3、对市面上的头部动作手游,如崩坏3、战双等有着深入的了解,并且自身为二次元爱好者,对动作游戏ACT、ARPG类型产品的演变有独到理解 4、有一款及以上完整参与、实际上线与用户互动、产品调试经验,对各种品类用户心理有一定认知 5、能区分单机游戏和网络游戏中相同系统的设计差异 6、逻辑思维严密,知悉各种程序算法,善于用技术开发思维撰写系统文档,与程序共同搭建维护高效的系统架构
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    工具 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1、制定游戏中心的游戏产品运营策略,为游戏收入负责; 2、结合游戏内容,协调公司内外部资源,策划游戏相关运营活动; 3、分析各游戏运营数据、用户反馈和市场状况,对游戏可玩性与商业化进行全面评测,发掘并引入优质游戏内容; 4、不断探索潜在的游戏市场新机会 岗位要求: 1、3年以上游戏平台运营经验,有完整且成功运营过月营收千万以上的游戏项目; 2、对游戏运营有较全面的知识体系,熟悉游戏平台运营流程及各个环节,熟悉游戏圈子,包括游戏商业化、市场推广、用户管理、渠道建设、数据分析等; 3、具备较强的运营决策能力、统筹规划能力、分析与解决问题的能力,敢于突破与创新; 4、具备创业精神,有敏锐的市场洞察力,出色的表达能力及协作精神,勤备敬业,能承受较大的工作压力; 5、热爱游戏,深度理解玩家需求,具有游戏厂商运营管理工作经验者特别优秀的也可考虑
  • 8k-15k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责官方微信公众号,微博等平台的日常内容的撰写和运营; 2、收集、研究网络热点话题,结合新媒体特性,对微博、微信内容的实时调整和更新; 3、负责微博、微信大型活动方案的策划、创意、执行、运营以及汇报和总结。 4、策划组织线上大型合作活动以及定向专题活动的执行推广,并做相应的活动评估报告和总结报告,同时负责微信微博资源拓展,运营及管理; 5、分析同行业内容结构及话题热点,调研目标用户群体喜好,在此基础上定位客户需求及喜好,增长粉丝量; 6、完成上级指定的其他工作; 任职要求: 1、一年以上游戏行业工作经历,有一定的文案水平,对自媒体内容生态和产品质量有较深理解,对短视频行业有较强认知。 2、思维敏捷,具备良好团队精神和沟通协调能力,认真负责,有责任心,执行力强。 3、了解常用平台的推荐逻辑,有一定的数据分析能力。 4、有一定MOBA游戏经历,熟悉梦三国游戏的优先。 5、知识面广,关注时事热点,对游戏、娱乐等垂直领域有了解基础者优先,有玩家团体管理经验优先。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    智能硬件,电商平台 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责小米游戏平台付费用户全生命周期的策略运营和管理工作,通过精细化运营手段提升付费用户规模 2、负责搭建付费用户增长体系,包括提升新用户破冰、老用户付费留存、流失用户召回、沉默用户唤醒等核心指标,洞察用户付费心理,不断优化会员权益的质量及体验; 3、负责制定不同类型会员各流程节点的转化策略,包括新用户获取及增长、老用户复购; 4、整合资源,规划、落地内外部会员活动的策划、执行、效果评估和跟踪等相关工作; 5、与产研人员高效配合,推动需求与策略上线,监控数据效果,实现策略的迭代优化; 6、通过用户行为分析、用户调研、行业对标和特征挖掘等方式探索会员生命周期价值; 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上互联网运营经验; 2、能独当一面,独立完成运营体系建设工作,跟进全项目流程; 3、具有一定的用户思维,对用户的需求心理以及增长策略模型有一定了解; 4、优秀的数据逻辑驱动思维能力、独立思考能力和自我驱动力,有较强的协调能力与项目推动能力; 5、有游戏行业经验、付费增值、用户增长相关背景优先。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据产品方向,参与战斗底层模块设计、搭建、打磨、维护与扩展等; 2、负责角色机制、技能、表现等设计的推动与落地; 3、负责怪物、关卡机制、表现、战斗AI等设计的推动与落地; 4、参与角色、怪物战斗数值设计、以及角色成长系统方面设计与讨论。 任职要求: 1、学历不限; 2、3年以上战斗策划相关经验,游戏阅历丰富(不局限于单一平台); 3、至少参与过一款回合制,或战棋类游戏的完整研发; 4、思维清晰,具有较强的逻辑能力; 5、熟悉各类游戏核心战斗以及关卡设计要点; 6、具备良好的沟通表达能力、团队协作能力,对工作有责任心,能积极主动的推动工作; 7、对工作内容有细节追求,有迭代意识,能主动寻找优化和改进方向; 8、具有线上游戏维护经验者优先。
  • 25k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    【工作职责】 1、负责弱操作横版动作手游《琉生传》的策划工作; 2、根据制作人定好的方向,推进完成战斗、数值、系统策划三方面工作; 3、把控各养成系统、玩法、运营活动设计,满足商业化与游戏体验需求; 4、对策划工作进度、质量负责。 【任职要求】 1、本科及以上学历,3年以上手游研发经验; 2、至少有两款商业化成功的项目经验; 3、对战斗策划、数值策划、系统策划三方面都非常熟悉,且至少对其中一块精通(有自己的思考总结和方法论)。
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